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《Night Homing》是一款互攻式塔防 + Rougelike 元素的游戏。玩家操纵的小魔女主要通过召唤各种 “使魔” 与敌对的魔女的使魔军团作战。
像,实在是像,无论是 ui 还是模式等等各种方面,都像极了《Slay the Spire》杀戮尖塔,不,简直一模一样。相比杀戮尖塔的卡牌战斗 + Rougelike 爬塔过关,夜之归途是互动塔防 + Rouglike 过关。给人感觉像是套了杀戮尖塔的壳子,然后稍微融合了一下其他塔防游戏,没有做出自己的东西。以下是图片对比:
画风走的是可爱路线,箱子猫,小蝙蝠...听名字就很萌萌哒,就连骷髅也是卡通化画风。马尾辫,魔女帽的女主角,游戏不乏可爱的气息,但是就是不好玩。
其实刚开始看介绍是觉得挺有意思的,玩起来发现游戏性极差。玩家通过消耗魔力召唤使魔,相比杀戮尖塔的回合制、能量每个回合重置,夜之归途的魔力是连续增长的,没有回合,一口气刚到底的。不同兵种需要消耗不同的魔力值,拥有移速,血量,射程,攻击力,攻速,能否飞行的差别。此外还有召唤冷缩的限制。当然,怪物跟你一样也是个召唤师,也能召唤兵种。玩家需要再这上面仔细斟酌,运用不同的策略排兵布阵,来攻下怪物的“塔”进入“下一个房间”。“房间”有不同怪物,商店,事件。每战胜一个敌人,进入下一个“房间”之前,会得到新的兵种和少量钻石奖励,同样的是三个兵种里选一个,类似的也有着能带入其他“房间”的遗物。越说越杀戮尖塔...
要说稍微有点对应不上的是每关之后可以得到魔法招式,有伤害,辅助等等类型的,其次最初只能带 4 只使魔,有另一些道具的加成的话,可以多带。按理来说应该游戏性不差,但是游戏的平衡性实在是让人窝火,而且套路单一——卡对面兵蓄能量,然后一波推过去,如果推不过去,那就嗑瓶魔力药;虽说不同兵种有不同能力,但体现得并不明显,让我怀疑只是数值上的差异。我就纳闷了,对面似乎魔力各种用不完,一召就一堆,我这边蓄好一会儿才能招出一堆,难不成我这小魔女是见习生?
总的来说,不推荐这游戏。
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