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如果没有看到满地图的感叹号,我还以为我玩的是个社保游戏
基因特工是一款LOW POLY风格的射击ARPG游戏。故事讲述了在地球爆发核战争后,旧的人类世界灭亡了。取而代之的是能在恶劣环境下生存的新人类、变异物种和机器人。你需要一边战斗一边建立属于自己的领地,并且在故事的推动下,去探索旧人类世界灭亡的真相。
有些人可能不是很清楚LOW POLY的定义,在游戏中比较有代表性的就是Might and Delight的Shelter系列,在这我援引一下百度百科:
继拟物化、扁平化(Flat Design)、长阴影(Long Shadow)之后,低多边形(Low Poly)又火速掀起了最新设计风潮。这种设计风格在早期计算机建模和动效中就被广泛采用,在快要被遗忘之时,突然又流行了一把。Low Poly是一种复古未来派风格设计(它本身也可以称之为新唯美设计The New Aesthetic),又回到过去,又回到未来,在摇摆不定中寻找美学的平衡。繁荣发展的数字艺术,经历了一代又一代对“逼真”风格的无限追求,可他们永远无法做到逼真,因为他们进行的是模拟,此时,有人厌倦了模拟,他们开始追求抽象化的表达。
而Steam页面的这段介绍也已经给出了基本的设定:愚蠢的旧人类因为爆发核战争而灭亡了,而你作为接受了基因改造的新人类伯恩·皮耶龙展开了自己的调查出现了,是龙傲天设定!
如果仅仅是看了Steam页面的图片和视频,大概人们都会以为这只是个双摇杆射击游戏,但他是有着丰富的RPG要素的ARPG,虽然本游戏仍然处于EA阶段,但无论是在双摇杆射击方面还是作为ARPG的方面都有可以称道的地方。
什么?你跟我谈这游戏手感爽快?
本游戏推荐用键鼠游玩。在按住右摇杆射击的时候我相信大部分人都无暇按其他键了。游戏内有丰富的枪械种类而且各个种类的武器都有其独特的特点,比如说狙击枪可以贯穿一条线上的敌人,散弹枪是扇形的可以击退敌人的攻击,甚至还有好像没什么用我为什么不用喷子的喷火器,甚至还有双持武器,有3种攻击模式,对直线的,双手180°横向射击,双臂成90°斜向射击(按键设置为鼠标中键,与游戏中手雷按键设置冲突,也就意味着如果你想用手雷要切换成其他武器)。
游戏枪械的射击音效配合之下我竟然觉得这游戏手感还不错,而打到环境里的车辆时也会有子弹撞击金属的声音,让人的临场感大增。
一开始看到这条机械鲸鱼还是非常震撼的
在这个游戏里你甚至能开车,而且手感不错
竟然是个ARPG游戏,那这游戏自然就有着一个RPG系统。虽然没有什么创新,但要素也算齐全。值得一提的是游戏中打开菜单或是地图游戏都是不会暂停的,所以请确保周围没有可能对你造成威胁的事物时再整理装备,选择加点。
游戏中的武器可升级,可镶嵌,有各种词缀,也有非常常见的等级和稀有度设置,稀有度的顺序为:白-绿-蓝-紫-红。
我知道你们眼睛全都在看右下角
呕,是Ubi式沙盒,吐了(我是Ubi粉丝)
在主线完成到一定程度后地图上支线的数量实在是有些吓到我,支线种类还算是丰富。
WFT?我跟你聊八卦还得付你钱?
虽然从截图中看不出来但是这个车是在动的
如果钢管舞还算不上是性暗示的话
游戏中Gay也是一大要素,甚至经常有人要切命根或者命根给弄断了
人设上,我想大部分人应该都对男性不感兴趣,所以我这边放另外3名女性角色的图,值得一提的是海伦的画风与其说是日系倒不如说是偏美系一点,人设方面应该是参考了EVA里的明日香。当然对话里能得到的信息我们都能推导出我们操控的男主伯恩·皮耶龙是个下半身动物。
支线并不是那么有趣味,其中那个修电塔的任务是为了做支线而做支线,给你几个需要互动的物体但是其中并没有任何道理可循,只能自己进行试错找出正确的解答。
虽然地图上有图标但是并没有标记系统,只有选择任务时的引导,这也导致如果你想去接新的支线或者找宝藏就可能要预先规划好路线或者走一段路看一下地图。
攻击技能的实用性并不如手雷高,甚至有些攻击技能可以直接被其他效果类似的武器取代,这也导致游戏里点战斗技巧(影响枪械,手雷,近战武器的伤害)比点工程学识(增加能量,能量恢复速率和技能伤害)的收益高了许多,毕竟你的手雷是可以更换的而且无论是伤害还是CD都远比攻击技能出色。而防御性技能不点工程学识也已经足以满足战斗需求。
而游戏提供的100背包空间稍显不够,如果你稍微专注于任务并且任务中途有足够数量的怪物的话很有可能导致物品溢出无法捡取,而游戏又没有丢弃选项,只有拆解。
正如我标题所写的,虽然本作仍然在EA中,假以时日也许真能成为双摇杆射击中的巅峰之作。但我仍然无法相信如此素质优异的游戏竟是国产游戏,和最近引起话题的中国式家长相比(我这边不拿太吾绘卷做比是因为太吾绘卷有其相应的品质),基因特工倒显得有些落寞。就我看来,本游戏甚至值得各位原价购入,而目前本游戏更新频率非常高,是值得期待的国产游戏新星。
文章首发于2P萤火虫,游戏copy来自于2P萤火虫
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