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《坎巴拉太空计划》……游戏是好游戏,但和其他很多好游戏一样,是有硬伤的。
硬伤就是太硬核了。
这游戏设计之初的定位就是小众,在早期的Beta和Alpha阶段,吸引的就是那些有志于航天梦的玩家。
看着NASA登月,哪有自己亲手建造发射火箭,升空变轨来的爽快?所以这游戏一出,购买量与好评量就一直居高不下。
但是事物总是随着时间在转移,随着不断的更新,越来越多的功能加入,不断增多的优秀mod,开始关注并购买游玩的玩家越来越多,坎巴拉开始出现了更多的玩法。
本身U5引擎的出身,就决定了在标榜真实的同时不大可能那么真实,作为一款游戏,模块化组装的火箭,不需要吃喝睡觉的坎巴拉航天员(可再生无污染消耗品),以及幽默诙谐的设定,再加上潜藏的无尽谐气,很快,坎巴拉太空计划就演变出了两派玩法。
一派是硬核派,他们追究最真实的还原,最高的效率,最划算的性价比,如何用最少的钱,最轻的组件,让火箭飞的更高更远。他们满嘴各种术语,什么霍曼转移,交互对接,引力加速,他们沉浸其中,陶醉其中。对他们来说,《坎巴拉太空计划》是一款不够真实的航天模拟器。
随着不断的实验,不断的坠毁,不断的因为各种忽略的细节而造成各种乌龙,比如最常见的登月之后燃料不够返回了,落地减速太慢导致引擎受损等等等等……随着这些失败,越来越多的坎巴拉人死在航天的道路上,但是他们没有畏惧,依然前仆后继的投身于航天大业。
坎巴拉宰人航天的大名,就这么经由玩家口口相传,推广开来。
于是第二派诞生了,他们回归了游戏的本质,以娱乐为主,以升天为辅,更有甚者,专门以爆炸为乐。这一派的人不考虑性价比,不考虑推重比,不考虑油耗,不考虑大气磨损,总之不考虑一切需要考虑的,不思量一切需要思量的,只专门以构造火箭为乐,奇葩的外形,傻大黑粗的构造,悲惨的发射结局,坎巴拉人的死亡只为博他们一笑,他们戏称这些奇怪的火箭是短程导弹,无忧无虑的游玩着。
无所谓低劣高贵,这两派玩家一直是相辅相成的,即使是视频网站的投稿,也一直是各种搞笑的飞船搭配着牛皮的火箭在不断的为游戏造势。说来惭愧,本人背离了游戏的初衷,一直是第二派玩家。
大约2013年的时候,忘了是Beta和Alpha阶段,也忘了是玩的demo版还是盗版,总之是那时候接触的《坎巴拉太空计划》,那会玩法还很简陋,心想着我也过把杨利伟叔叔的瘾,就懵懵懂懂的玩了起来,没中文没汉化,没教程没提示,摸摸索索玩了有3,4个小时,体验了几场”地表烟花“,也就对游戏淡化了兴趣。
再后来因为”不到长城非好汉“事件,对开发商失望至极,甚至一度将其忘却。但是耐不住此类游戏稀少的寂寞,最后还是补了票,然后又玩了5,6个小时。
归根结底,一个游戏的好坏,是由玩家本身来定义,一千个玩家就有一千种评价。对于《坎巴拉太空计划》,我是这样推荐的:
如果你是第一派人士,想体验一下人类探索宇宙的艰难与其伟大,我十分推荐这游戏,你可以登月,可以去火星或者其它什么卫星,你需要解决一切你需要解决的难题,空间站,燃油,轨道,落地,变速,控油,一切的一切都可以把你引向不那么真实的真实。你可能很轻松就在里面花费上几百个小时。各种mod和玩法也会让你几百个小时后依然有新鲜感。
如果你是第二派人士,我依然推荐这款游戏,在这几年的更新里,官方在不改动游戏核心玩法的情况下,不断增强引导与降低难度,依照步骤玩完教程,再通过完成各种任务游玩生涯模式(生涯模式更偏向于模拟经营),你总归会有不短的游玩时间。或者直接打开沙盒模式,依照你的想象力于创造力,尽情的在爆炸中化身为"坎巴拉绞肉机",在坠毁中寻找欢笑。
无论那一派,是否有追求或身心的投入,不可否认的,坎巴拉都是一款优秀的游戏。
前者原价购入不亏,后者可以等个打折。
毕竟,嫦娥四号都登陆月球背面了,你呢?
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