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大家好,感谢叽咪叽咪的邀约,本次评测的游戏是《Minit》,一部有些奇怪的好游戏。
为什么说他奇怪?因为她没有好看的画面,纯想靠游戏机制取胜。
笔者想起一句有趣的话,来形容这款游戏的情况。
好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一!
那么,请问你,你是想要好看的皮囊还是有趣的灵魂?
只有小孩子才做选择,成年人会都要!大哥……别闹。
……
《Minit》显然是放弃了好看的皮囊,不过她的确拥有着有趣的灵魂。
如果你读到这里用了一分钟的时间,恐怕你要从头开始读本文了……
如果用一个关键词形容《Minit》的画面,那必须得是Game Boy,没错,就是那种复古的黑白画面。
在这个看脸的年代,忽然有这么一款反其道而行的作品,也算是一种冒险了。
自然很多玩家也想知道,这款游戏既然没有好的画面,是不是剧情很吸引人?这些简陋的像素点组成的世界,是不是真的让人流连忘年。
《Minit》的剧情其实并不复杂,如果你是很熟练的玩家,不到一个小时应该就可以做完主线了。
只是这只想鸭子一样的主角,初见的时候,似乎感受不到勇者气息啊。
记得以前在学习的时候,有个插画老师说过一件事。
究竟什么才是一个漫画的核心,她当时认为,即便是画的相当糟糕,但是故事相当棒,最后看着不怎么好看的男主角,也会对齐有所改观,甚至大喊:好帅啊!
以此来告诉我们,创意和剧本的重要性,画的如何似乎不是决定性因素。
随着灵魂画手越来越多,这个理论也变得有点靠不住了……
不过在《Minit》的世界,作者显然也如此认为,画面即使不好,也仍然会让玩家在体验过后喊出:这游戏真不错。
这类游戏注定是小众的,虽然不会大红大紫,当也的确可以捕获一批粉丝的心。
不过这款游戏小众的还是有点意外,在百科项目上都还没有添加这个游戏,或许有空,笔者帮他们建立一个好了。
在Steam的页面上,制作组填写的是JW, Kitty, Jukio, and Dom,应该是四个人开发的。
或许他们四个人应该不擅长美工吧,但其实主线的流程也稍有些短。
好在从主角拿到诅咒之剑开始,到主角最后毁掉了铸剑厂结束,这中间,制作者增加了不少有趣的东西,比如收集品,额外的谜题,秘道等等。
玩家们可以在游戏中收集硬币,道具,还有触须。
手欠一点,或许你就能发现一个新的秘密。
另外,在游戏中,UI也非常简单,甚至可以说少之又少,就连选项都没有。人物对话,基本也都是一句话表述。
制作者为了喜欢《Minit》的玩家也制作了多周目的元素,当然如果想再PS4上获得白金,倒是也要多费一些周折。
比如……不要杀蛇。
像电影《土拨鼠之日》一样,在一个时间点里,主角进行无限循环,好的东西可以继承,其他都会被重置。
男主角因此学会了诸多技艺,也改变了三观……最后还不是为了泡妞!
《Minit》也一样启用了类似的机制,你每次游戏只有60秒的时间,时间一到,立马躺下重来。
你的冒险,不但要思考谜题,还要注意时间。这种相对紧凑的游戏方式,给了《Minit》一种奇妙的游戏性。
通过尝试多个60秒,最终总结好经验并研究出对策,最后利用一个完整的60秒,干完一件事,基本就是游戏里你要做的事。
所以关键的轮次,请不要好奇的看看路边的形状有点怪异小花,大小不同的石块,好奇害死猫!时间不够了!
游戏中除了获得对应的道具进行解谜,还有个简单的战斗系统,没有什么养成要素,升级自然也没有,不过有些意外的是,即便如此简单的战斗模式,最后竟然安排了一场Boss战。
最终,玩家们因为发现了秘密而开心,解决了谜题而满足,跑赢了时间而痛快。
游戏对于谜题与场景布置都花了一番心思,有时候你的脑洞就是正确答案。
不知道诸位有没有意识到,笔者没有提到过任何的一个谜题的解决方式,也没有提到过任何游戏的秘道在哪,或者有哪些特殊的能力。
笔者要把《Minit》最棒的部分,交由玩家亲自体验和摸索。
如果你自认为游戏水平不错,那就别依靠攻略,依靠自己的脑洞,完成游戏。
笔者认为《Minit》的问题是特点太过鲜明了。
游戏的谜题和机制承载了几乎所有的游戏性,不过其他方面的简陋也是不可避免的弱项。
笔者还认为《Minit》里有一个问题,便是当玩家不知道眼前这个谜题到底如何解开的时候,游戏马上会陷入“死局” ,这种情况下,60秒的重置反反复复更像是一种困兽之斗。
这种情况与我技术不好打不过Boss,装备太差卡关都不太一样。因为在谜题层面,解不开或许就真的是解不开,而不是去多次面对Boss提升经验,或是花钱购买装备就能解决的。
在《塞尔达荒野之息》里,主线任务通常是不会出现这种情况的。在神庙的谜题中,即便你被困住了,你也可以不解这座神庙,而继续进行游戏。
一般游戏,把一些有较难的解谜元素,或是难度较大的内容都放在支线或者附加内容里,也是尽量避免真正意义上的困境。
即便如此,我仍然要把《Minit》推荐给大家,并且告诉你们,这款游戏算是一款好游戏。
如果你对这种游戏方式很好奇,也想体验这种快乐,就请不要错过《Minit》。
别捡前面那把剑,否则你真的会沉浸在这个世界的……
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