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叽咪叽咪,用爱发电。
首先要感谢叽咪叽咪和开发者提供的游戏。
其实刚开始申请的时候,我并没有太期待,因为从宣传的动画和截图来看,仿佛又是一款粗劣的手游风格的游戏。
然而真正开始玩,才发现并非如此,可以说是根本停不下来!
上手难度可以说是很低,我开始了一局快速游戏,然后直接玩了3个小时还没结束!可见游戏魅力有多大了。
《军团战棋》是一款魔幻风格的中型4X策略游戏。玩家将会扮演军团首领,在游戏中建设自己的城堡和领地,探索未知的大陆,搜寻各种宝物,培养自己的英雄和军队,对抗其他军团,并且击败统治这个世界的幕后天神。
另外还有开发者团队的介绍,真没想到居然只有2个人做的游戏,真不错。
我们是一个两人独立游戏制作团队,一程序一美术。
在家靠着以前工作积累的一些资金全职在家开发,现在也已经整整两年了。
《军团战棋legion war》在最初期的时候并没有想要做的如此复杂,有了先前版本的制作,我们对游戏有了更好的把握,也有了更多的想法想要完成,中间有很多困难就不多说了,希望我们可以坚持把游戏做完。
还请大家多多支持我们的正版游戏~游戏能到现在真的不容易 。谢谢
介绍很简单的样子,但是实际上游戏内容还是很丰富的。
首先我们看一下画面,Q版卡通风格的造型,搭配上正六边形格子,大大的按钮,活脱脱一个手游风,也难怪我会不抱期待了。并非这种风格不好、不可爱,而是见过了太多的这种披着可爱外衣的劣质作品。好在,本作还是很有内涵的,选卡通风格也是因为资金方面的压力吧。
音乐音效方面,比较单调,不过想到只有2个人的团队,也能理解了。
游戏本质上来说是类似文明系列的策略战旗游戏,但是在战斗系统上又加以丰富,除了英雄、兵种之外还有装备和升级系统,再加上魔法、祭坛等,多种元素可以带来丰富的搭配,使得游戏充满了可玩性。比如,你可以为一位英雄装备肉装前排抗伤害,也可以全身攻击装追求快节奏,既可以使用强力单一兵种一招鲜吃遍天,也可以玩兵种搭配远近结合立体攻击。
战斗系统比较简单,但是可玩性很高。左键选部队或英雄,右键移动或普通攻击。每个单位都有移动力,在蓝色范围内可以移动并进行攻击、修理等动作,而如果跑到紫色格子里则行动力耗尽只能等下一回合了。值得一提的是道路消耗的行动力很低,尽量不要走复杂地形。
一开始的地图是很小的,随着不断探索会慢慢变大,但是离开非己方控制区域还是会丢失视野。
快速开始的话默认地图是盘古大陆,地图规模中,队伍数量4。也可以自定义游戏,共有5种地图,5种规模,6个难度以及从1到6队伍数量。一开始不懂,后来才发现,攻下对方基地还需要占领,其他如村庄、金矿、熔炉、符石等也需要占领。当一家所有基地都被占领之后就会失败。
而基地,则是类似文明、英雄无敌等可以升级、建造建筑,不过整体来说建筑的影响并不是很明显,不如给部队穿上装备来的直观,一般来说还是以提高金钱、知识和锤子增长速度为主。
游戏中的货币有3类:金钱、知识和锤子。金钱是造英雄、雇佣部队、基地升级、建造建筑的必备物资,增长速度比较慢;知识升级分三类,分别影响收入、魔法和战斗;锤子升级则主要是对不同兵种进行升级,每行3个选项但是只能选一项升级,最下方还可以为部队佩戴装备。每升级一个科技,其他科技的升级需要会上涨,使得游戏的趣味性大增,不会出现很短时间就全科技的尴尬场面,也被动延长了游戏的时间。
天神祭坛则是需要控制祭坛,之后可以选择两派天神中的一位进行祭祀,获得独有的魔法。祭祀一位会惹怒另一位,不过由于需要控制的祭坛数量很多,所以一般到后期才会触发天神事件。
由于是策略游戏,还是要讲点战术的,特别要避免孤军深入,尽量集中兵力,村庄、金矿等建筑丢了就丢了,大不了重新占就是了。游戏里意外游荡的前期先别惹,兵力多了之后集中火力消灭之。
音乐、音效较为单调前面已经提到了,还有一点就是确定和返回按钮的位置,有时候比较让人难受,好在还可以esc关掉。
上手难度很低,上手之后就停不下来,非常好玩。“再玩一回合我就睡觉/吃饭/去尿尿等”,堪称杀时间的毒药!
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