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我很早就入坑了即时战略游戏,算是星际、红警和全战系列的老粉丝了,因此对于这款游戏的操作模式没有感到新鲜感(创新性5/10)——当然,这并不算是缺点,因为这意味着各类即时战略玩家都能够很快上手。即使对于新手来说,突袭4简洁的UI和相对详细的教程提示也非常友好,每当有新要素出现的时候,都有简介。
游戏分为三种模式:战役模式(剧情任务),遭遇战(沙盒对垒)和多人联机(自定义PVP),这里主要是对于战役模式的评测。
所有即时战略玩家都有自己喜欢的战术流派,比如人海战术、火炮平推、突击迂回等等,要发挥战术的优势,一般需要依靠某种阵营强势兵种(比如阿提拉全面战争中的匈人骑兵),而在突袭4中这种战术优势则分为两级:一是大阵营,二是学说。
阵营很好理解,德国的重坦、毛子的火炮,出了名的强势。而学说则相当于是一个全场buff(有时是提供一个独有的兵种),每个阵营内都有3种不同的学说,提供不同兵种的增益buff,可以根据任务的需要选择学说,配合个人的战术使用。学说中的buff有固有的,也有可加点的,加点消耗完成关卡获得的星星,这是突袭4整个游戏唯一随进度提升实力的部分。
每一场战斗后都会有一篇日记,让人真实地体验到每个阵营士兵的想法,热血冲头的德国青年、坚定信仰的苏联同志、远征他乡的美国空降兵,这就让游戏中的每个小角色都有了真人的感觉,而不是一个个傀儡。如果没有这种真实感,我一定懒得专门拉一辆轻坦掩护医疗兵去救一个濒死的步兵。
整个游戏就像是一段纪录片,你是玩家,也是观众,当然,你还是最重要的导演。“究竟要不要为了救一个虚拟的小兵浪费1分钟宝贵的时间呢?这是一个问题。”
除此之外,每完成一场战役,都会解锁一段真实的历史影像,我当时都惊了,还真是买游戏送全套纪录片啊!可以说是很对二战历史爱好者的胃口了。
游戏内角色的语音都是本地的口音(除非你调了语音设置),人物对话也很有真实感,士兵血量不同时调动语音也不同。你可以看到坦克碾过花坛、麦田,听到双方士兵倒地时的呻吟,这样的表现力的确是传统即时战略游戏没有的。
突袭4中友军的AI有点迷,比如列宁格勒守卫战中的这两个炮兵不好好守点,推着火炮就单枪匹马往前冲……真TM是战斗民族
兵种偏少,好在虽然少但能满足大多数战术需要。
另外,与全战不同的是,友军远程火力不会造成友伤(全战叛徒霰弹炮的心理阴影),坦克也可以直接穿过步兵。
坦克和步兵跑得一样快,步坦协同是方便了,可是感觉失去了闪电战的灵魂。
突袭4的画面可以说比全战和红警都要好,但是据说低配玩家玩得很痛苦(需考证,我中配机感觉很流畅)。
——叽咪叽咪,用爱发电
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