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《幽浮》(XCOM)系列,自dos时代就已经在游戏业界打响了名气,虽是SLG游戏,里面将战斗,经营,研发等要素有条不紊地结合到了一起。玩家不光要从战术上考虑如何以最小等牺牲精准地击溃卫星敌人,还要考虑从战略上经营好母基,将抵抗外星人大业持久地发展下去。
2012年10月的《幽浮:未知敌人》(XCOM:ENEMY UNKNOWN)是由2K Marin带来的与系列初代同名的作品,开发组在保存的游戏核心机制的前提下进行了大刀阔斧的重制,将这个沉睡已久SLG经典之作,以全新的姿态带来的玩家的眼前。
地球突然遭受外星生物的大举进攻,整个世界陷入了恐慌状态,人类的秘密武器对抗外星人的XCOM组织应运而生。玩家在游戏中需要扮演XCOM的指挥官。指挥人类精英战士组成XCOM特别行动小队,在战场是精准地击溃来犯的敌人,并要好好运营好XCOM总部的。
战斗部分:
游戏的战斗模式是的回合制走格子战棋式的战斗。角色有着移动,战斗,监视,特技,使用道具等多数命令可以执行,角色在每次行动中可以进行执行两次命令。掩体系统系统则根据其遮掩范围分为"半防"和“全防”。乍一看,似乎只要注意好基本操作应该就可以波澜不惊地将过来骚扰的外星敌人像杂鱼般一一消灭掉。但游戏在教学关就给玩家们来了个大反转,外星人在诱敌深入后瞬间差不多将XCOM小队团灭,很好地刻画出外星敌人但残酷与狡诈。众多精英队员的牺牲也给玩家敲响了警钟,这些外星敌人可不是吃素的,它们也有着自己的战术,而不是傻乎乎地等着被收割。玩家所操作的角色虽然作为精英战士,但本质上依然是人类,目睹同伴受伤或死亡后会如果心灵素质不够硬,会陷入恐慌状态不再接受指挥,会嚎叫地躲到一边或者因为惊恐而无差别的对靠近的任何活物乱开枪;角色在战斗中受伤后会需要静养一段时间才能归队,如果不幸死亡,则是永久死亡,玩家即便曾经付出再多的栽培也会付诸东流,换来的是慰灵碑上出现了一个全新的名字...玩家所操作的并不是一群存粹服从命令的机器,而更像是一群有血有肉的生命。完成出击任务的目标,并最大程度是保全自己的小队才是真正的胜利。
经营部分:
游戏的经营部分可以让玩家体验到什么叫做全勤的劳模了。玩家需要管控好小队成员,对战斗优异者进行进行晋升,或颁发勋章,点技能树选择培养方向,来提示角色的综合能力。研发部门可以通过对每次玩家对战斗后获得的外星人残留的武器碎片或遗骸进行研究,开发出应对的武器装备。工程部则可以建生出各种应对设施。玩家在掌握来更多新技术后,还可以考虑到对自己的战士进行改造可以使其拥有更强大的MED金属外骨骼, 或是培养出敌人的精神控制等精神能力...
除了内务以为玩家还要考虑好外交关系,整个世界都有着恐慌数值的设定,玩家由于人力物力有限,每次外星人进攻时之可以选择一个地方进行救助,被救助者恐慌值下降,为被救助者则会上升。恐慌数值过高的国家会撤资终止对XCOM计划的支持,后期外星人入侵频繁时玩家需要作出自己的取舍。
本作最为2012的老树开新花的游戏,残酷的战斗,拷问内心的一次次抉择,以及过硬的游戏素质使其成为了当时众多优秀游戏中的佼佼者,即便是放到如今与很多其他策略游戏比起来也毫不逊色。本作距离游戏发售也有了些年头,目前游戏在每次的活动打折中有着非常不错的价格,对于喜欢战棋类SLG的玩家还是笔者非常推荐尝试的。
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