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叽咪叽咪,用爱发电。太空,一个现代科幻类游戏能遐想到的终点,不乏一批又一批的经典游戏,有X系列的模拟经营游戏,也有群星,无尽空间等策略类,银河飞将、星球探险家等战斗类,还有强行奶回来的无人深空,以及另辟蹊径的硬核本作了。
当我们遥望星空,感受着宇宙的妙曼的时候,从来没有想过通往宇宙之路在何方。大部分的太空类游戏都只告诉我们需要多少单位的矿,多少单位的燃料,才能按照莫须有的图纸造出像模像样的飞船,亦或是自定义飞船的本质区别是上面要装多少个炮。本作却从科学的角度,给予了不一样的诠释,飞多远靠的是能源,固体燃料、液体燃料、太阳能,这世上没有永动机,如何利用现有的资源飞到最远的距离才是真正的学问;能不能飞靠的是架构牢固度,有多少推力就有多少阻力,想不散架,还是得老老实实加固架构;回不回得来靠的是降落伞,多少高度、气压打开,用几个,驾驶员可是稀有资源。
在本作中,失败是在所难免的,一个火箭在发射上天之前,你永远都不会知道会出什么幺蛾子。是推力不足打不到预定轨道,还是推力太足跑偏了,亦或是某个部件控制的过早/晚了,在本作中,失败是家常便饭,如何从失败中找到新的契机,不断改进自己的火箭才是真正的重点,可怕的不是失败,而是没有到达成功的勇气,相信我,当你控制着火箭冲出地球的一瞬间,你能得到的将是无与伦比的成就感。
冲出地球才仅仅是第一部,太阳系还有一堆堆的星球等着你去探索呢。如何到达月球,如何对水星放置探测器,如何逃出太阳系,一个个的小目标促使你一次又一次不断的探索。不仅如此,游戏中还有大量的任务系统,任务中的表现分数可以和线上玩家进行排名,找到任务的最优解。
游戏里的大触们都流行这样一句话:力大砖飞,只要推力,燃料够就没有去不了的星球。玩你了任务挑战,本作还有相当不错的社区和自定义模式可以看看,在Steam创意工坊里面有相当多有创意的作品,火箭被搭建成各种各样的形式上天,仔细找找或许还能找到影视作品里的战舰。
总的来说,本作是一个相当偏门加硬核的太空模拟类游戏,上手难度高,初期游玩过程相当的艰难,不过真是因为艰难,才能在打成目标后给予强烈的成就感。火箭模块全,种类多,开发团队肯定有做过相应的研究与考据,星球的探索模式能与现实世界无异。另外四年之后的第一部DLC——Making History,可见本作生命力之顽强。唯一的缺点,可能是画质确实不怎么尽人意、、、
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