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兔子之夜 The Night Of The Rabbit由D社(Daedalic Entertainment)2013年制作发行的一款2D冒险游戏。
主角12岁的小男孩Jerry的梦想是成为一个术士,在他暑假的最后几天,他的梦想似乎就要实现了:一个高大、穿着优雅的绅士兔子魔术师Maquis de Hoto(胡图侯爵)突然出现,要收Jerry为学徒,并许诺会在暑假结束前回来。Jerry为了学习魔术并体验冒险生活而跟随胡图侯爵穿过传送门来到异世界,Jerry的身体被缩小,来到了名为Mousewood的小镇:一个动物会说话、会用魔法,而且还存在神秘生物的世界。在这里Jerry开始了他作为魔术师学徒的生活,随着故事的发展,Jerry的冒险成了一场噩梦,他意识到那只兔子侯爵收他做学徒是着某种阴谋……
从整体剧情来看,头重脚轻。就好似四十集一部悬疑剧,前三十七集都在练功,然后打了两集Boss,听了一集各种BB。
从序章遭遇兔子魔术师开始,从为学习魔法做准备,到学习完四个魔术为止,所有地图都在在Mousewood附近,期间各种不能乱序的任务,繁琐的关系,以及隐藏很深的线索(不看攻略基本找不到)。因为场景局限在Mousewood周围,地图有限,不少道具都需要反复利用,一些很早以前拿到的道具可能会在非常后期的场景用到,而Jerry的书包又可以装下很多道具,大部分物件如果不看攻略需要找很久,某些前期得到而很后期才能用到的道具,在中途都会变成干扰项。某些谜题的设计(可能是因为文化差异)很不合理,甚至让人感到莫名其妙,再加上前半剧情结构相对松散,都导致没有攻略会很容易卡关。
这段时间主线剧情发展极其缓慢,故事真正开始并开始回挖伏笔是在Jerry学完四个魔法之后的小镇异变,但那个时候其实游戏进程也已经过了大半了,再到打败大巫师,有种头重脚轻收尾仓促的味道。
设计师可能想在中途加入一些插入事件来延长玩家的游戏时间。确实,如果加的好的剧情会极大提高玩家的游戏体验,但这个游戏加入的剧情小故事太繁杂(大部分看着攻略过关用了七小时),谜题设计过于牵强,并且没有很好融入剧情,就让玩家的游戏体验下降了很多。
比较适合装在手机或者平板上闲暇时间来解密,端游玩家不推荐!
整部游戏剧情略有老套,在D社出版的解密游戏中也算比较平庸的作品,解谜的设计也略微牵强。说到创新,还是可以说两点的。
一是卡牌设计,加入的卡牌元素和每个NPC都可以打牌!但是打牌技术好像没什么不同(可能用的同一套AI)。但是,想想一个小镇都在等着我去和他们打牌,那还有什么好说的呢!来打牌吗?朋友!
二是剧情设计,老老实实把剧情刷到最后,在各个NPC话痨属性连环轰击下,还能坚持认真读完剧情的人都是真的猛士。不过大致看完剧情,故事还是讲的很好的,尤其是最后面一个转折(我就随便标个黑,其实什么都没有!自己去看!)!
艺术性就不得不提这个游戏的美工,兔子之夜的美工给人一种绘本的感觉,并且整体画风与音乐搭配相得益彰,童话风格的世界观与故事内容也相当讨喜。游戏之中的卡牌设计也很贴近游戏内容。
游戏中有很大的一个败笔就是,NPC都太能BB,而且还没有什么有价值的东西。但也有很多发人深省。
让我印象最深的还是那只飞蛾说的话:“你是有翅族,只是他们看不见你的翅膀!”
通关整部作品,可以感受到作者想讲一个奇幻的童话故事,尤其是一首一尾呼应的一句“Nothing is impossible!”,很好的点明了主题,游戏中也可以看出爱丽丝梦游仙境的影子。
一个小男孩的奇幻冒险,又何尝不是小时候的一个梦呢?
如果有一个高大、穿着优雅的绅士兔子魔术师向你抛出橄榄枝,你会不接么?
或者是一只雪白的猫头鹰在一个雪夜为你叼来烫着红色火漆的录取通知书呢?
Nothing is impossible!
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