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前言:
《Minit》是一款很有创意的游戏,游戏中的角色只能活60秒,在到达规定时间后角色会自动死亡,不过玩家在游戏世界里推进的剧情和解锁的物品还会保留,所以玩家就要利用这有限的六十秒时间来做尽可能多的事情来推动剧情的发展。
画面、剧情、音乐:
为什么能把这三个还挺重要的东西放到一起说呢?因为这个游戏中他们都不重要!游戏的图像十分简陋,用的是只有黑白两色的像素风格画面,不过在细节上处理的还是挺到位的,场景中的灯破坏之后相应的环境就会变暗。剧情上也挺老套的,大概讲述了主人公在河边见到了一个被诅咒的剑(所以只能活60秒了),为了解除诅咒通过层层谜题到达工厂最后发现工厂老板的阴谋并打败了他的故事,在游戏中剧情并没有详细陈述,故事也并不丰满。音乐方面也是用的8位机年代的简单背景音乐和音效。不过由于游戏主要玩法是以解谜为主,所以画面、剧情、音乐的缩水也并不影响游戏的可玩性。
主要特点——60秒:
毫无疑问这个游戏中最大的特点就是这个每一次只能活60秒的设定了,也正是因为这个设定的存在,整个游戏的节奏变得十分紧凑。玩家不能像别的游戏中一样随意的走走这边去去那边,必须在每一次出发前就得规划好这一次要走的路径、要去的地方。否则60秒一到你将一无所获,相当于浪费了一分钟。
虽然这60秒的设定是整个游戏最大的特点,不过我还是要吐槽一下,游戏中的各种解谜虽然做的还不错,不过却没有将这60秒的特点充分利用,除了为数不多的几个谜题用上了这个特点外我觉得这个时间限定反倒是让我不停的重复走了不少的路,有种强行拖长游戏时间的感觉。
多样的谜题和丰富的隐藏和收集:
作为一个解谜游戏本作中的谜题还算丰富,既有一些像是推箱子的老式谜题,也有一些要通过玩家细心观察和脑洞大开的方式才能解决的谜题。除了解谜元素外,游戏丰富的隐藏物品和收集物品也是值得一说的,在偌大的游戏地图上(其实也不算大啦,不过以游戏的级别和60秒的生存时间来说也不小了)有多种可收集的物品,他们往往在意想不到的地方,比如垃圾箱或者一面看起来不通的墙等等,当发现会有一种“竟然这有个东西”的惊喜。
庞大的可探索区域:
虽然游戏中只能活60秒,可是从这60秒的足迹中扩展出的路程可不近,沙漠、大海、森林、房屋、地牢.....虽然简陋却一一具有。为了让玩家能探索更多区域,游戏中每隔一段距离就会设置一个新的家(类似存档点),每一次选择新的家后就可以在那里复活,省下了中间的时间。
总结:
游戏的流程很短,但是能够探索的地方却足够的多,想要将游戏中的收集品收集完全更是难上加难。《Minit》虽然算不上是制作精良,只是一款小品级的作品,不过也算是具备了一切解谜游戏需要的要素,解密精彩,再加上60秒这个独特的设定,说得上是麻雀虽小五脏俱全了。
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