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红弦俱乐部是一款较短的赛博朋克背景,剧情上比抑郁,整体上剧情都让玩家选择,主体上是个剧情导向游戏,但可惜的是悲剧的结局已然注定,玩家只能选择细小的支线,始终无法改变布兰迪斯的命运。正如同一开始布兰迪斯坠下时所说,我的命运究竟是什么时候被决定了的呢?这篇评测仅写下个人的感想。
整体是个剧情为主的游戏,玩家可以玩调酒、陶艺、和电话黑客等小游戏来获取线索,破解超陆公司背后的事件真相。游戏性上来说,包括调酒、陶艺在内的小游戏,初次看见尝试的时候是比较有新意的,但可惜的是操作上比较难以控制,体验不佳。玩家重复调酒满足角色情绪获知线索、陶艺制作人工植入物的体验上是比较负面向的。调酒的鼠标操作上实在是相当难控制,陶艺上操作稍微好一些。
电话小游戏中盗用声音扮演其他角色,来跟其他角色电话,进行套取线索获知其他隐藏的角色关系这个游戏设定上是非常有趣,也需要玩家进行逻辑思考。并且也不用担心脑细胞不够用,可以通过重复的测试试出来,并没有错误惩罚。
本段有一定剧透,个人尽量少剧透,但这个游戏不谈剧情等方面,就基本没办法讲它的魅力。整个游戏的氛围上是一种迷乱,在河边布兰迪斯与黑客同伴们悼念朋友时的电子遗产,超陆公司决定人类情绪的人工组件,游戏描述的世界是一种癫狂同时吸引人的冷酷。
作为一名定制调酒帮角色抒发自己情绪的调酒师,多诺万的设定相当的迷人。从不离开酒吧,仅仅只需站在小小的红弦酒吧里就能通过酒水获知自己身为情报人所需的一切情报,通过调酒作为倾听者就能获知一切。
整个剧情走向通过一步步从超陆公司员工身上获知情报,角色们都把红弦酒吧当作心灵上的放松场所。戴安娜的同情与恐惧,娜依玛的压力、野心与懊悔,拉瑞莎的疯狂、极乐、抑郁、情欲,种种角色在酒后表露的台词信息,不仅仅一步步的揭露的事情的真相,也同样在对话后和机器人阿卡拉184的探讨中也在逐步的让玩家沉思,道德人权究竟是谁来决定?人类是否可以扮演上帝的角色?如果不行,那么机器人呢?
布兰迪斯与多诺万的感情也是游戏中魅力的一环,没有给人同性的感觉,感觉上屋顶抽烟喝酒表白的2个人更类似于思想感情上的伴侣,超过了性别、身份的一切,想来有这样的一位知己、灵魂伴侣,布兰迪斯应该是幸福的。一周目的时候不知道无法改变布兰迪斯的死亡的我,充满冷酷理智的选择了让多诺万知道真相,选完才发现无法改变很后悔,建议一周目的时候不要看攻略,这个剧情体验实在是相当不错的心灵之旅。
本作的角色塑造、氛围、剧情的走向,人文哲学上的探讨相当触动人心,仿若一杯陈年佳酿,香醇迷醉。推荐给喜欢剧情向的玩家。
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