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今天要和大家聊的游戏是《死亡细胞》,她的确不能算新游戏,要知道这款游戏去年五月就在Steam上与大家见面了,尽管现在终于脱离了测试阶段,并且也在上个月发行了Switch和Ps4版,但对于一直关注此类游戏的玩家来说,真的可以算是个老朋友了。
之前在测试阶段,Steam上好评率就超过了九成,并且销量突破了70万份,算是真的有些厉害了。
这款游戏由来自法国的开发团队Motion Twin制作,以爽快扎实的手感,丰富的元素,恶魔城与RogueLite元素结合的游戏形式获得了大家的喜爱。
值得一提的是,Motion Twin开发团队有11名员工,他们收入相同,有同样的地位,也有同样的话语权,并且这家公司已经拥有了20年的历史了,是不是还挺有趣的。
这群有意思的人,开发出的《死亡细胞》怎么样?让笔者慢慢告诉你。
游戏拥有一个稍显朦胧的剧情,不过这一点在这款动作游戏中,对玩家的影响并不大。
瘟疫横行,炼金师通过实验最终产生了主角,这种基因可以支配躯体,而这个躯体开始向王座进发,去完成自己的使命。
从来没有哪款游戏保证可以迎合所有人,《死亡细胞》也不例外。
RogueLite虽然已经软化了RogueLike的硬核部分,但要说挫败感,还是会有的。比如你拿着一份辛苦收集到的图纸,意外死亡。或者千辛万苦来到了最终Boss面前,准备摩拳擦掌,但被Boss一个新的技能打趴下,准备再次尝试的时候,却回到了解放前……没错,如果是新手,大概可以理解为回到了一个多小时以前……
这样才有意思!每一次的前行都需要谨慎!开荒Boss因为无法马上反复尝试,就必须要更多的思考与谋划。那么,这种勇者就是《死亡细胞》所需要的,请继续旅途吧。
作为玩家,你要在旅途中收集图纸与金币,当然还有细胞。然后尽可能的提升自己的能力属性,选择最适合的装备与技能,包括掉落和购买,有时候还要些运气,最终来到王座战胜对手!
一旦死亡,就会从头再来,这便是RogueLike的精髓之一,不过好在这里是Lite,也就是还是可以继承一些东西下来的,让下次的旅途变得稍微简单一些。
游戏中的图纸,收集到之后,交给据点的NPC才算真的拿到,然后投入细胞进行研发,之后才能在之后的游戏中出现。图纸可以是武器,可以是技能,可以是被动技能,要收集的可是蛮多的。有的图纸是某种怪物掉落,有的图纸在Boss身上,也有的图纸在秘密地点,更有的图纸需要解开谜题才能获得。如果你知道怎么取得三朵红花,然后换三朵白花,然后在宫殿里进入秘道……那么你应该已经是个高手了!
每打过一个场景,都会来到据点,里面有着词条洗点与提升品质的NPC,还有选择被动技能NPC,最多可以拥有三条,对了,还有恢复药水存量的装置。打过Boss战之后的据点里,会出现一个新的NPC,可以投入细胞,使掉落有几率出现更高的品质。
说到装备和技能体系,这里稍微解释一下吧。
首先是他们的颜色,红色代表狂暴,紫色代表战术,绿色代表生存。在游戏中,有种卷轴可以提升三种颜色或者两种颜色中的一种的数值,如果你用红色武器,选择红色卷轴,便能增加这种武器的伤害了。当然,有的掉落可以同时拥有两种颜色,你可以任选其一,哪种颜色卷轴选择的多,就继承哪种颜色的参数。至于传说的黄色掉落,你就不必担心了,他会自动继承你当前最多卷轴的颜色属性。
然后是它们的等级,无非就是1,2,3,4这样的,随着旅行的深入,敌人掉落和商店出售的等级就越高。品质其实就是词条,品质越高,词条数量就越多,分为+,++与S,词条就像暗黑破坏神里面的那样,并且在《死亡细胞》里,也是可以花钱提升品质和洗词条的,只是升级到S品质价格不菲。
是不是要素还是蛮多的,要把提升品质NPC那里的几率点满,就需要巨量的细胞,也就是要不停的反复的游玩,但提升也是很明显的。
恶魔城的场景模式已经不用多说,《死亡细胞》所采用的便是随机变化的恶魔城式地图,玩久了是会发现很多规律,但也不必太过苛责。
游戏里面的场景有十几个,风格各异各具特色,路线也并非单线,这个就让开荒变得非常有趣。对了,游戏开始要取得几个特殊能力,比如让植物增长,爬墙,要去对应的地图取得。并且,有的地图设计也很有意思,有的地图刻意通往底下,有的则在门里进进出出,有的还需要光源才能维持存活。
场景里还有很多要素,诅咒宝箱,可以用钱打开的门,挑战传送门,甚至是拥有Boss细胞才能进入的门,都为游戏增加了很多不确定性和乐趣。当然还有一个每日挑战模式,等着大家,这个模式一开始还不能用,必须击败黑色大桥Boss才能解锁。
游戏中的怪物种类也算丰富,并且技能都很有特色。有会传送到你身边砍你一刀的,有可以跳向你的,也有忽然向你旋风斩的……
在横版动作游戏中,上下层的概念其实很重要。
大多数怪物隔着层,对玩家是没有威胁的,玩家也可以利用高度差来屈死怪物,对了说的就是箭塔……尤其是一种叫藤壶的技能,简直是屈死怪的神器,因为怪打不到它。不过打Boss还是箭塔给力的多。《死亡细胞》的制作者们显然也注意到了这一点,所以增加了可以对在不同高度差,不同层进行攻击的怪物,扔个炸弹,拿长矛刺等等,也算是更加合理的优化了机制,增加了游戏的紧凑程度。
至于游戏中的Boss,几个做的都还不错,但笔者为了把游戏最刺激的地方留给广大玩家,就不剧透了,毕竟受苦这种事,必须亲自体会啊。
横版动作游戏,最让人期待的东西不是花里胡哨的什么,而是手感!手感好,这款游戏至少成功了百分之八十,《死亡细胞》甚至可以说做到了极致。
每种武器的攻击方式都是不同的,就算同种类的武器,也是有很大的区别的。《死亡细胞》在扎实的手感中,真真正正做到了各具特色,让每一把武器都有自己的特色。在武器设计上,制作者的确用心,就像,刀剑类的挥砍方式,节奏,范围都是不一样的,鞭子类武器,有可以追踪的,也有最长距离击中可以造成暴击的等等。弓箭类也会有射速问题,弹药的问题,包括可以蓄力,另外也会有限定条件,达到条件便会出现暴击。如此多的武器种类,都要做出特色,至少可以看出制作者对待这款游戏的态度,当然效果也是出色的。
打击感也是《死亡细胞》同样值得称赞的地方,打起来丝毫不拖泥带水,每一次的挥舞,每一次的射击,每一次的爆炸,包括从怪物身上飞溅出来的小块,都让玩家真切的感受到了爽快。
笔者一直没有提及游戏的音乐部分,这里的音乐虽然不算特别出彩,但是和场景还算搭配。有时候舒缓低沉,有时候又会传来不安的鼓点,由于音效声较大,也较密集,也让玩家更多关注于战斗了,反而稍稍忽略了《死亡细胞》的音乐。
至于剧情表现力,似乎只有过场时候和游戏中出现的某些特殊房间才能得到些线索,可能是制作者喜欢这样的表达方式吧,也可能是觉得在动作游戏中,这点相对不那么重要。可是,从表现力来说,就显得有些一般了,甚至有的故事和人物还没有交代的特别清楚。
《死亡细胞》每次通关,都可以得到细胞,然后增加难度,之后每种地图会出现新的怪物种类,怪物也会增强。由于武器技能众多,地图可以选择路线,再加上随机的地图,确实让《死亡细胞》具备了更强的生命力。多说一句,可别看不起通关之后给的那个飞头技能啊!
笔者认为,在横版动作游戏中,《死亡细胞》是一款上乘的游戏作品,丰富的元素与扎实的手感,一定会为玩家带来享受的。
笔者选择了Switch版本,玩起来感觉真的不错,这种横版过关游戏,掌机真的有优势啊!
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