过去,我们熟读《三国演义》《水浒传》,看过无数金庸先生的作品,曾经我们总是想快意恩仇,总是想仗剑天涯。
现在有了一款游戏可以满足你的所有幻想,《太吾绘卷》一款不知不扣的武侠模拟器,在游戏里你可以仗剑天涯,可以快意恩仇,还可以带领自己的太吾村奔向小康社会。
画面:
如果你是一位不折不扣写实画面党,那么这个游戏呢画面并不能满足你,这款游戏的画风更接近曾经偷偷在课上看的连环画的画面。但是总体上看还可以,人物有和谐的美感。并且地图上的NPC众多。
剧情:
剧情上总体是太吾打相枢的故事,但是中间的故事你需要自己去创造,是做一个好人,还是做一个坏人,剧情上你可以极大的带入自己的情感,自己去武侠的世界里体验,创造自己的故事。(如果你掌控欲特别强我觉得这个又是还是慎重游玩,因为随机性很容易脱离你自己的掌控)
游戏性: 这一点是重点,我,堂堂一代太吾,要做一代女侠,巾帼不让须眉。执剑吟诗,管他风月,剑去不留名,一点暗香疏影,江湖人人敬仰大侠客也。但是现实是骨感的,或许一代美人还未成侠客,却被同道中人乱来祸祸。
或者我们当一代男侠客,侠之大者,为国为民,这不是一句空话,当你要离开太吾村,你就会发现,你需要先带领村民奔小康才可以策马奔腾,在外面活的精彩绝伦。所以,太吾,一代侠者也。
再或者你不想当一代侠客,那么你也可以当厨神,当医仙,或者一名能工巧匠,或者一名数论大师。再者可以醉心佛学,潜心道法当得一代隐士。或者饱读诗书,熟读五经。做一名文人墨客。
但是不论做什么,我们武功一定要高强,谁知道出去会遇到什么呢,名门正派也不全是好人。 并且,游戏有丰富的互动选项,无论你想做什么基本都可以满足。
自由性:
这是我自己定义的,我不认为给你一个可以到处跑的地图就叫做开放世界,就有自由性。我认为自由性是由丰富的人物互动连接起来的,不是我开车撞个小树苗我车坏了,不是我见一个NPC只是机械性的按照既定程序运行。《塞尔达传说荒野之息》带给我们非常丰富的地图交互所以感到非常的自由,而《太吾绘卷》带给我们的是丰富的人物交互,虽然不是3A游戏但是一点不输。
可玩性: 因为游戏每一次开档都是随机的NPC随机的地图,所以你遇见的每一个NPC都只有一个,是独一无二的,就像我们在现实中遇到的人也是独一无二丢了就再也找不回的了。
正因为这种随机性,所以每一次开档遇见嗯人,遇到的事都不是固定的,我们故事也是不尽相同的。
正因如此,你可以走出属于自己的武侠路,不再像电视,小说上的那样,众星捧月,尽带主角光环,可望而不可即的,这次是有血有肉,倾注自己感情打造的世界。每一个栩栩如生,鲜活生动。
还有一点:
游戏里面有一个斗蛐蛐儿的系统,这个要看个人,仁者见仁智者见智。而且也是一个不容错过的系统,我相信你也会沉迷蛐蛐儿无法自拔的。
总结:
这是一款比较杀时间,比较硬核的游戏,但是可玩性很可以,总之你会觉得这个价格值得。
当然也有不足之处,有些互动选项要按照自己摸人物性格而选,不能你自己随心所欲,并且剧情有点短(这个你玩过后会发现的)。
一些设定重复性很高,需要反复来。但是这个游戏已经可以支持mod了,也有了更加丰富的可玩性。
剑冢开,天下乱,九州乱世枭雄出。来到太吾世界吧,开创你的故事。