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创建于2019-01-10 01:17

作者:

巨大仙人掌

版权归作者所有,未经允许严禁转载

红尘缘已了,修仙路上见

了不起的修仙模拟器
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

“《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。游戏受到《矮人要塞》、《RimWorld》、《新蜀山剑侠传》、《天下霸图》等作品的启发,旨在为

“《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。游戏受到《矮人要塞》、《RimWorld》、《新蜀山剑侠传》、《天下霸图》等作品的启发,旨在为玩家模拟出独一无二的修仙之旅。在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派。在这一过程中,你将感受角色遭遇的意外或惊喜,解决他们面临的危机与困难,亲手打造专属于你的修仙传奇。”

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这是这款游戏STEAM商店页上的介绍。作为一款模拟经营游戏,它的元素多种多样,比如多种多样的成就;但是成就和个P社游戏一样必须硬核模式(现在叫真仙模式)才能解锁,而硬核模式还没开放……

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必须硬核模式才能解锁成就,现在叫真仙模式了
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硬核模式/真仙模式还没开放

不过令人欣喜的是,游戏提供了完善的指导,这体现在三个部分。

首先是大部分游戏都会有的新手教学部分。

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教程背景
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交互方式,与很多经营游戏一样,你不能直接控制一个角色,只能下令

在新手教学中,游戏以一个已经建立起来的门派“太一门”为背景,教导玩家查看角色信息,进行交互,抵抗外敌入侵,改写风水,安排工作,最终突破境界,杀尽来犯之敌。

而游戏正式开始后,剧情也紧跟背景。掌教虽然临阵突破金丹成功,但是没威风几分钟就中伏陨落所以临阵突破什么的就是个FLAG,太一门乐极生悲,几乎被屠了个干干净净。故事也正是从这里开始。

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这几位外门弟子就是初始可用角色。他们的属性由系统生成,而经历由玩家自己分配点数,以决定是要获得宝剑或丹药、还是要增加初始人数,等等。

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随机角色

自然,还可以自己命名一名强大的“轮回者”作为初始角色。

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自命名

在几天的逃亡后,外门弟子们终于来到了一个新地点。在他们面前,出现了一位自称与他们掌门有旧的金丹期神秘修行者,为他们护法十余天,保他们放心建立据点。这就是游戏新手教学的第二个部分,新手导师。神秘修行者在时,在游戏的基础操作之外,还可以向他执行“请教”操作。在游戏的最初期,他会耐心指导你建立一个据点。

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金丹期与结丹是故交……emmmmmm可能你天赋好突破早吧

游戏有时会触发一些特殊事件,例如蛮人、散修、敌对修士进攻;起雾,下雨,放晴;浮躁或沮丧之风盛行等等。

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与一般经营类不同,修仙模拟器的系统无形中分为仙凡两个差别极大的部分。凡是衣食住行,生火、修建房屋与仓库、打猎种粮、搭灶台、伐木采矿炼铁……等等为求生计的行为。凡人是很脆弱的,哪怕是修仙者刚踏上修仙之路时也只是更强大一点的凡人——会渴会饿会冷会热,会怕黑会烦躁会沮丧,受了轻伤会痛苦受了重伤不治疗就会死。右侧的工作安排与优先度安排,下方的具体操作,还有左下角的建造里的大半内容,都是为了在滚滚红尘中求得活命。随着对据点的一步步建设,更多的东西也会一步步解锁。这一切,都是为了更好的活下去。

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工作优先度与可承担工种的分配
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房间建成
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新的可建造对象解锁

而仙家的要素,自然就是修行。游戏的境界按筑基,练气,结丹,化神等依次递进对,练气期在筑基期后面,所有的外门弟子都是筑基期,而在筑基成功后就可以升入内门,选定功法、开始练气,就此寿元得显,正式踏上修仙之路。修仙者可以按自己的境界学习各路神通与技能,参悟各种秘籍:了解到秘境地址,提升属性,习得远程攻击的罡气,提高炼丹炼器的水准,以寿元为代价促进植物生长或让天空强行放晴……等等。

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右侧可发动攻击类神通,先天罡气右

当有一名弟子打开了修仙之门,重入内门后,就可以正式建立门派,开始派遣弟子云游天下了(随着弟子云游触发事件门派声望提升,可收徒的人数与可晋升的内门弟子总数也会提升)。建造处门派相关的炼丹炉等物品也同时解锁,可以测量风水,炼制丹药、生产符纸、炼制法宝了。风水对修行者突破瓶颈有着极大的帮助——游戏采用传统的五行生克属性,当修仙者境界达到自己功法对应的瓶颈需要突破时,就需要恢复心境,再选择一处与自己属性相生的宝地,而若是突破之处与自己属性相克就会事倍功半(许多物品的材料都会影响到附近的属性,而其位置则会影响到吉凶),突破后会获得不同的好处特殊的功法可能会产生倒退;丹药有着诸多作用,例如由灵草配以灵石炼丹可以恢复精元——若是精元耗尽,修仙者将不能修炼,终日不得寸进;修仙者用朱砂在符纸上画的符卡有清心,加速,健体,消暑,避寒等多种功效;法宝则是修仙者对战中的重要武器——莫要说花叶这种植物虽然游戏里我没见过花叶这类道具,木板、生肉、黑暗料理……甚至是垃圾,都可以炼成法宝。

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垃圾法宝(字面意义)
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肉法宝

而内门弟子也就此脱离了右侧的工作序列,不事生产一心修仙,并习得各类神通,在门派遇袭、弟子有难时出手护卫、抵御外敌。

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突破成功
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画符
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择地突破
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法宝对轰

而除此之外,修仙者还可以去天下历练。历练根据历练地点会获得不同的道具,也会在外消耗对应的时间。还有一次性历练地点和需要条件的历练地点——开锁十级都打不开的锁都有

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大地图

而历练途中,有时也会发生突发情况,根据你的选择、派出弟子的修为和属性,会决定事件的结果。

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根据选择不同结果不同

有时候,门派还会获得特殊事件——秘闻。

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秘闻

秘闻有着不同的种类,有的是洞府出世,有的是法宝出世,还有门派异动等。有些有要求(500度的真火,堆不到可承受温度500度必死),有些没有。完成秘闻后可以获得相应的道具,而如果超时没有完成,成果就会被别人捷足先登。

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成功
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超时

但是,虽然分为仙凡两侧,这两侧却是相辅相成的。游戏的最终目标是得道成仙,因此游戏的本质与一般经营类游戏不同,是用外门弟子凡间一侧的建设大力去支持内门弟子的修行吸外门弟子劳动力。事实上,若是没有足够完善的基础设施,哪怕是已经晋入内门,开始修行,也可能会因为吃个饼就丧命——我的第一个档就是这么没的

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房子都没建好,就因食用面饼时饼内灵气导致全身经脉滞涩,真气溢伤,“失去全身”——可能是最丢人的练气期

切记,在建好基础设施前,千万不要晋升内门。初期人手本来就少,如果早早就晋升一名内门弟子,只会导致基础设施建设的减慢乃至停滞。而没有房间,没有床铺,没有稳定的食物来源,刚刚踏上修行之路的修仙者根本无法保证修行速度,甚至无法保证存活。

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哪怕是修仙者也会得风邪,可以想象如果到现在房子都没建好……

所以,要晋升内门弟子,最好是在基础设施建设有成的情况下,逐步一个个提升。须知,人饿了,是真的会吃土的。

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吃土少女

但也不能永不晋升,永远就这么男耕女织做一辈子凡人。乱世人命如粪土,内门弟子的强大又反过来变成了外门弟子生存的保障。内门弟子在天下游历时,有时会带来一些食物木材之类的凡物,但这些都是小事,修仙者本身的神通才是最重要的。外门弟子受寒中暑,单靠衣服难以抵挡,而修仙者制作的灵符可以;外门弟子闷闷不乐,修仙者的神通和灵符可以改善他们的心情;外门弟子受了伤,修仙者的灵符可以加速他们的恢复;会把外门弟子打到重伤的熊狼蛮族之属,在修仙者的法宝下不堪一击。更不要说,修仙者的攻击可以千里之外杀敌了。

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外门弟子中暑以至于濒死,如果带了修仙者的灵符就不至于此
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修仙者只要能定位到敌人,哪怕是敌人身处迷雾之中也可以先发制人

面对修仙者,哪怕是筑基已成,随时可以晋入内门的外门弟子,也是毫无二样。如果插手修士的争斗,最大的作用就是射上几箭引开对面修士的注意力,在被大肆屠杀时让自家修仙者几刀子赶紧捅死对面。面对越来越凶狠的来袭之敌,外门弟子必须努力供养内门弟子,让他们能安心求道,发展神通,好保卫门派;而内门弟子也可以用神通治愈外门弟子被真气波及的伤势。

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敌我修士斗法势均力敌,我尝试了一下让凡人加入战局,但外门弟子顷刻间二死二伤,不得不读档

所以,平衡仙凡两侧的发展节奏,掌握发展时机就显得至关重要。

这里,就要提到第三个新手指导部分——左侧的目标栏了。如果从初期的生存,到门派的建设,再到进一步的修行,都按照左侧目标栏中的目标按部就班地达成的话,就完全可以保证节奏的稳定。对经营类新人可以说十分友好。

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左侧,生存目标,如今房屋已经初见其形

结丹之前的游戏机制到此就基本结束。可以说,游戏机制已经相当完备。

但是,并非没有体验不好的地方。

第一个要提出的,就是门派的人数限制。名气小的门派就只能招六个人,只能有两个人进入内门——为什么?

我知道人口上限是很多游戏的基本玩法,但是先不提这在这类游戏里也是我一直不爽的点——不管是硬性数值规定还是软性的超过就崩盘——六个人是不是太少了点?这别说帮了,堂,班,甚至中队都算不上吧?

更何况这并不是资源的问题。当你一地面粉,四千来张饼多到从仓库内放到卧室都放不完,你也会觉得凭什么我这里只能放四个打杂的——一大片麦田能收不知道多少天。当有新的难民来入伙时,你只能晾着不管,赶走或者赶一个自己的人走再拉他——赶之前还得暂停后脱光装备再等新人入伙后指定给他,可以说非常麻烦了。

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近2000的饼对6个人就已经显得很多了
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近4500的饼,我觉得放到烂六个人都吃不完
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来个有·天赋的人,我还得先开除一个弟子,开除前还得暂停后扒光他一身装备,之后指定给新人

而除此之外,就是精元的问题。

众所周知,没有精元,修行就不得寸进。

精元可以靠吃银杏或者炼丹恢复。

银杏吃完了,等再长。

炼丹,没有灵草?等成熟。

于是我们就可以看到一位近乎结丹的修士成天下棋看天,偶尔在命令下熔熔垃圾黑暗料理之类的帮助腾不出手的外门弟子打杂……可以说是非常和蔼可亲了。

也就是说,如果没有任何精元食品,那么你就得看着你的内门弟子闲上不知道多久——如果运气不好碰上冬天植物停止成长,那就更是凉凉——除非你把他送去远方寻找精元食品,还要冒着拿到别的东西的风险。这极大拖慢了游戏进度,让游戏节奏也变得没那么爽快。

当然,游戏依然是瑕不掩瑜的。虽然说完了机制,游戏的精彩之处却远远没有结束。

这种模拟经营类游戏,其最核心也最精髓的地方就在于可以根据人物背景自行展开思绪。这也是很多同类游戏文豪如云的一大原因。

而修仙路上从不缺故事。


周友菱是一名刚至桃李之年的宫廷食官,她有着自闭的童年,养成了敏感纤细却又懒惰的性格。

但这些都不重要了。

乱世就是这样,她被一杆长枪贯穿了肾,器官坏变。

哪怕曾经在宫里当差,这也不能帮到她一丝一毫。

难以想象她养尊处优的身体是如何强撑痛苦来到门里恳请收留的。

她得到了许可。

——但是,门派里唯一的修仙者恰巧出门历练去了。

门里没有人能救她。

哪怕郎中对她用药,也无力回天。

她很开心门派的大家能如此照顾她。

然后就在床上,一个人静静地停止了呼吸。

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人之将死
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坟墓

乱世,人命如草芥。


暨冰是外门弟子白问筠的母亲。或许是不知从何处打听到自己家孩子在门派中修行,她赶到门派,请求收留。

她天生异象,乃是天命之子,身负大机缘;身为俗家信徒的她心如止水,对修行大有裨益。看见她光辉的未来,门派应下了她的要求。

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但是门派刚刚起步,已经人满为患。

于是,门派将一位根骨不佳、潜力较低的弟子逐出了山门。

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修仙路上,仙凡有别。

然而,暨冰的修行却进境奇缓。

一旦踏入修仙之门,此子前途无量!

但是,如果连那门都无望踏入呢?

再是天才,又有何用?

修仙路上,仙凡有别。

于是,在一名更有潜力的难民到来之时,门派也将暨冰逐出了山门。

作为她的女儿,白问筠悲痛、愤怒,质问门派的众人为何要让她的母亲离开。

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但作为一名修仙者,白问筠的情绪古井无波。

也没有任何人回答她。

修仙路上,终究是仙凡有别。


门派第一位筑基成功的弟子,叫隋文烟。

虽为流浪儿,但她容颜俊美,天生慧根,成功当上了戏子。她到处演出,名气越变越大,得以进入一些达官贵人的府邸。她开始贪恋富贵,想要钓得金龟婿,麻雀变凤凰。机缘巧合之下,她被太一门选中,成为了外门弟子。本以为仙途就在眼前,却多年不得入内门,一朝之间师兄弟更是尽丧凶人之手,理想与现实的差别之大,恍若隔世。

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睹物思人

然而否极泰来,她终于筑基圆满得开仙门,更是探索了太一遗迹寻回入门功法,天佑太一不灭。

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天佑太一

红尘缘,今已了。

荣华富贵,不过粪土;昨日种种,烟消云散。

亲朋故友,修仙路上,愿能再见罢。

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