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创建于2019-01-10 14:37

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

光影交织的冒险

INSIDE
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《INSIDE》作为《地狱边境》的后续作品,解谜仍然不失水准,玩家将会有更多新奇的体验。大量借鉴电影镜头的光影处理和转场效果,也让这游戏有着非凡的视觉体验。美中不足的是流程短、剧情坑。

《INSIDE》是“装死”(playdead)团队的第二部作品,他们的上一部是有名的《地狱边境》(LIMBO)。《INSIDE》仍旧是一个横版解谜游戏,内核大量继承自《地狱边境》,同时在各方面都有所提升。《INSIDE》刚发布即获得高分,但是测评机构嘛……你看他们的还过来看我的干嘛?

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游戏没有标题界面,开始即玩,菜单也很简单


游戏画面:

游戏用Unity引擎制作,不过非常特殊的是游戏居然没有画质选项,看来制作组对大家硬件的运行能力很有信心。游戏这次从2D升级到了3D,场景不再是简单地平面,而是增加了纵深的层次,前景和后景时不时就有互动,游戏过程中玩家也不用担心会被某某道具挡住去路,因为在场景中人物和道具是错开的。游戏虽然是彩色画面,但整体风格还是接近于《地狱边境》,偏灰的色调、大片的色块使用,画面简约而不简单,从地面到水中光线在游戏中有不错的呈现,模型贴图还有干湿的过度。制作者通过对布景和光影的调动,让游戏特别有上世纪黑白电影的质感。不过也因为是彩色,这一部作品也更加血腥,其中有分尸和内脏的展示。

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3D带来更多层次感
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游戏中大量使用光影营造氛围
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画面中呈现的色彩仍旧不多
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水中活动占很大比重


游戏音效、音乐:

音效方面,游戏做得不错,每种互动都有配到,而且有时候还会根据场景出现回声或水里的闷响。游戏可以说没有背景音乐,而那个听起来像背景音乐的声音,其实是隐藏结局的解题线索。另外要提一点,这个游戏的音量偏小,我把系统音量拉到40%(笔记本扬声器)才能勉强听到声音,而游戏中人物都不会发出声音,所以游玩过程中就像在看默剧,能用“安静”两个字形容。

INSIDE游戏评测20190110006
这里我真的听不出来


游戏性:

因为是同一个制作组的作品,所以《INSIDE》中的元素和《LIMBO》比,其实也没有多大变化。操作依旧简单,就是方向键加上右ctrl。游戏的玩点还是横版搭配解谜再结合操作时机的把握,其中那些压板、拉车的部分应该能唤起大家的回忆。当然仅仅是这样还不够,游戏又新增了一些内容,既有躲探照灯、潜水、操作潜艇这样的普通内容,也有精神操控、悬浮的液体等一些奇异的新元素,而且还充分利用3D的特色将纵深场景和谜题组合,让老玩家能有另一番新奇体验。关于谜题难度嘛,虽然一些地方会让人卡关一段时间,但总体而言并不难,经过《见证者》洗礼的我玩《INSIDE》都不用看攻略,有些地方无非就是要多观察,游戏的问题也是有些关键道具看起来太像环境贴图,让人不好区分。如果你还记得《地狱边境》的隐藏内容,在《INSIDE》这里同样没有消失,游戏中有十四个看起来像外星物品的球形机器等着玩家去摧毁,而且没攻略真的不好找。美中不足的是游戏整体流程偏短,玩得久是因为节奏拖,我觉得是对不起这定价的,那些评分机构有炒价格的嫌疑。

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精神控制
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解谜范围扩大,有时候要多去几个场景
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日常扑街
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冲击波这段时间要掐得够准
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有时候会考验操作
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这液体的密度比空气轻?这里对应LIMBO的重力异常
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水中的谜题
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如果它不标出来我通关的时候还真以为只有四处隐藏地点


剧情:

《LIMBO》的剧情很简单,大家基本上没有任何理解障碍,解读内容也是比较相近。但是《INSIDE》就坑爹了,整个剧情没头没尾的,没开头就算了,结局也让人看不懂,我懒得猜剧情,隐晦艰深摆一边,就问制作组是不是做烂尾了,或者干脆就编不下去了,总之普通结局和隐藏结局都不让人满意。

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这场景让人眼前一亮

《INSIDE》又讲了什么鬼?一开始让玩家操纵一个红衣男孩,而我们要做什么并没有交代,反正就一路向右。游戏中的场景似乎被设置了警戒线,路上碰到的戴面具怪叔叔和猎犬看来都不是好东西,他们一见到男孩就立马下了毒手,而当地居民都成了没有意识的行尸走肉,正被面具团体运到附近的设施,只留下荒废的建筑和死寂的环境。然后随着旅程深入,男孩穿越一片水域来到一处设施,难道剧情是inside这个设施?不过很快男孩在冒险中失手,被水鬼抓到,可是在溺毙过程中却被莫名其妙打了一针,然后又中了辐射,无论是哪个作用,反正男孩后来获得了无限潜水的能力,而且还能不用装置直接进行精神操控。凭借这能力,男孩又是一路过关来到设施内部的试验机构,看到很多实验室的畸形人类和能让液体悬浮的黑科技,也看到研究人员正赶去围观什么。接着又是一轮闯关,男孩居然来到围观者目光聚集的焦点——一团肉。后来男孩在拔除肉团身上的精神控制器过程中被肉团吞噬,难道游戏要说inside这团肉?后面玩家就变成操纵这团肉从设施中逃脱,结局就是肉团慌不择路从山崖上滚落到水边,之后趴在那里不动就全剧终了。看到这种结局想必各位都会说“这都是什么鬼?”,确实这一回剧情就这么坑。而那个隐藏结局也就是拔掉插头,精神控制装置一黑然后小男孩不动了,说明小男孩也是被操控的,这种结局也仅限于辅助说明而已。

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这把要凉
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是不是有点像日本电影中的舞台剧风格桥段

剧情坑先放一边,《INSIDE》前面部分的铺垫做得很好,呈现了荒野、玉米地、庞大而空旷的设施、莫名的威胁,倒是感觉有点像上世纪那些惊悚悬疑电影,玩着玩着就想到《X档案:征服未来》《第三类接触》这一类片子,加上游戏的画面又偏向黑白,其中流露出很强的复古风格,内容上引人入胜。不好就不好在收尾,显得太过于潦草,就像《2001太空漫游》最后扔个画面给观众,原著的后续内容全部不做说明。

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玉米地在很多恐怖、悬疑片都有出现
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如果最后不是出现肉团,很真以为结局是《调查局:幽浮解密》的路线

介于游戏没有相关读物,《INSIDE》的作者到底想什么,他心中的故事到底是什么,我们就不得而知了。除此之外我还奇怪一点,为什么《INSIDE》和《LIMBO》的名字都坚持用全字母大写,难不成这名字还是一个缩写组合?

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优点:

不错的画面表现。

不错的解谜元素。

天马行空的想像。


缺点:

流程短。

乱七八糟的结局。

定价偏高。


评分:8/10,光影编织黑白色调的奇幻冒险旅程,就是结尾让人不太满意。

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