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很荣幸能顺利申请到《丽丽公主》的评测邀约。欸?是不是忘了说什么了?呃……让我想想……
啊,对了!叽咪叽咪,用爱发电!
说到用爱发电呐,不得不提一下如《丽丽公主》的作者这样的,使用RM独立开发游戏的开发者了。他们是用爱发电这个词最好的诠释者之一。个中艰辛,只有亲历了这个过程的自己能够明白。我自己同时也是一个难产多年的RM游戏项目的主催,没有经费,群友众筹,除了经费,技术也是一个很大的难题……所以见到同道中人顺利产出的作品,自然多了几分亲切感。
那么,为什么会注意到这样一款国产RM小游戏呢?
我的群里有一个衷心的独立小游戏玩家,只要是这样的游戏,她经常能第一时间关注到,几个月前的样子吧,她就偶尔在群里发这款游戏的截图,因为看到可心和雯雯的立绘很精美,虽然也没有去问她,我的脑海里却种下了这款游戏的印象。现在想来她可能在玩的是测试版吧。
直到前几天,《丽丽公主》完成了第四章(所以《Mayo's Grace》到底算是DLC还是正章更新呢?)也就是推出了V1.0版本并在steam上登录,我才从叽咪上再度见到了这款游戏,并得知了它的名字。当时正值我和我的制作组成员惆怅于我们的对话框脚本中一个无力解决的BUG,整个对话框设计面临只能推翻重做的绝境。这时,那位群友再次发了自己入手以后开玩的《丽丽公主》的截图,这次我留心观察了一下,感觉《丽丽公主》里让人物立绘居于对话框下方,主要讲话者之外的立绘半透明表示的方式看上去相当舒服,当即决定入手《丽丽公主》,想要研究学习一下作者游学者狐狸对困扰着我们的这些问题的处理。尔后又在叽咪上正巧看到了《丽丽公主》的评测邀约,如此一来正好如愿,拿到了游戏的激活码,同时作为免费取得游戏的补偿,也买了标价6元的特典集DLC。
对比以前玩过的RM游戏,《丽丽公主》给我留下最为深刻的印象,就是作者对玩家能顺利将游戏进行下去而进行的无微不至的关怀。搭载了任务简报脚本后,随着剧情的发展,玩家应该去做的事情都会一直在右上角显示,如果有什么有难度的解密或是搜寻,任务简报里甚至也会给予一定提示。对于可能出现的恐怖情节(事实上根本没有那么恐怖)也会因为照顾部分玩家而提供关闭恐怖元素的选项或是进行“前方音量高能,请调小音量”这样的提示。此外,作为一个只有东南西北四个方向不可能迷路的2D游戏,还给玩家准备了一个可以关闭的指南针,还有那位安利给我的群友天天向我夸赞的特色:前方有可能造成玩家死亡时也会进行适时的存档提醒,有分支选项时也会提前让你做好存档准备,甚至关于分支选项会引向TE,GE还是NE都在选项中标了出来。
群友:“看看,这就是业界良心!再看看你的!追逐战做得再友善一点啊!”
我:{逃}
RMMV是RM大家族里最新的一版,也是画面最为精致的一版。但是与之相对应的,RMMV作为新生事物也有着诸多不成熟的地方,比如相应的脚本,教程,素材都更少一些,作者游学者狐狸先生也亲自给我演示了一段关于在一个场景里两个变量并行处理时,会丢到只剩十几帧的情形。但很高兴他能坚持用MV做下来,这带给了我们在像素游戏中更加出色的画面表现。
当然,光有RMMV怎么能够,画师们才是为这个游戏注入灵魂之所在,赤音铃和莓MEI为这款游戏带来了足够多,足够精致的主角立绘,相信有不少玩家都是被赤音铃笔下精致的可心,雯雯等角色的截图吸引来的。在人物设计上,这些角色的外观各有特色,让人印象深刻,尤其是可心,从我第一次见到这个角色的一张截图到玩到这个游戏过了有几个月,但仍然印象深刻。立绘是这种RM游戏重要的加分项,而《丽丽公主》在这一点上做到了满分。
当然也有个小吐槽,游戏CG鉴赏显示一共有七张,可实际解锁完以后我才发现,事实上只能算三张吧!其中两张各自有三张副本,只是角色的表情有所变化而已嘛!而且,这两张CG还分别被作者在游戏中在不同的场景里使用了两次!可以说是非常省钱的操作了。
RMMV制作的游戏里,目前给我感觉最为精致的是大名鼎鼎的《魔女之家》的复刻——《魔女之家MV》。其精致程度令人几乎看不出制作自RMMV。不过那需要相当熟练的美工和程序员才有可能做到。《丽丽公主》自然还没能达到这一水平,或许作为同样熟悉RM的人,我能看出的“节约经费之举”还是挺多的。诸如表现人物的死亡就是在倒地的行走图上糊上一层血迹的图块;人物坐在凳子上其实只是站在凳子的图块上,并没有坐的动作。作者还相当喜欢在表现传送门或魔法阵的启动上添加许多默认的战斗时释放技能时的图像素材,制造出看上去很闪亮华丽但是有些意义不明的效果。不过不苛求细节的话,这些“节约之举”都能达到其基本的目的效果,是值得认可的。
很多制作组喜欢将自己作为彩蛋放进游戏里,根据程度的不同,这可能导致两个结果,一个是让自己的游戏变成制作组自作聪明感觉挺开心而玩家一脸懵逼的作品,重点批评某某的人间冒险。而另一种则把握得恰到好处的,就像《丽丽公主》一样,将制作组融入游戏的设定之中,比如游戏一开始的丽丽家中挂的画,提到了几个参与制作的人员的名字,游戏中的极品装备以美工赤音铃命名,游戏设定中诸如燕飞这样的天神事实上是以提供了重要的脚本程序支持的几位程序员为原型创造的,这也从侧面反映出了这些制作人员对这款游戏的重要性,结尾的特典房间让所有角色和玩家见面说话也是令人喜闻乐见的部分。
《梅奥的格里希》是V1.0里新增的第四章,之前,作者在制作完前三章后因为担心国内游戏市场环境发生变动,于是对第三章进行了赶工处理,第四章则随圣诞节的到来而更新。不过第四章果如作者所承诺,无论从剧情,战斗,还是解谜环节来说,都是比前几章都精彩的一章。
如果说第二章是丽丽的专场,那第四章无疑是爱恋公主,也就是猫娘可心的专场。在这一章玩家要逐步调查爱恋公主的失踪之谜,在这个过程中玩家也能揭露为何爱恋公主是一只猫娘,甚至还有机会和另一位反派金奈樱并肩战斗。
可是!最后的TE我不能接受!为什么TE反而这么凄惨而后宫结局这么温馨啊!强烈要求后宫结局才是正统TE!
任何游戏都有不足,《丽丽公主》的不足表现在以下几处:
1.因为剧情流程略短,人物的感情进化快得有些让人不解。丽丽,可心,雯雯都在很短的时间内喜欢上了君彦,你说不是因为他长得帅所以桃花运极强我都不信啊!
2.使用了三种(或以上?)的画风,如果没猜错应该分别使用了赤音铃画师,莓MEI画师的画风和RM自带素材的画风。除了一些路人角色外,温蒂尼之恋中出场的圣骑士小哥和水精灵温蒂尼使用了RMMV的角色生成器,生成的画风实在难逃一股自带素材的既视感,看得人好生出戏233
3.战斗系统,RM系列的战斗系统涉及庞杂的数据,没有一个合格的负责数据库的人是做不来的。《丽丽公主》比较注重剧情,战斗全都是剧情强制的BOSS战,还有贴心的简单模式,在这种情况下战斗基本都是走过场。经历了一周目的战斗,最大的感受就是数值契合的不够好。每个角色都有不少特技和魔法,但是有一些因为过低的性价比而显得可有可无,有些恢复物品的效果强得有些IMBA,而有一些就显得很鸡肋。
4.一些其他的细节问题造成了小量的扣分,举个小例子来说,在雯雯在老板娘的掩护下,被卫兵同意进城去买药以后,再去跟卫兵说话,他们还是会机械地说:“禁止进城买药”而不是“赶紧进去吧,被人看到就不好交代了”诸如这样的一些小瑕疵。
5.除此之外玩到的一些bug已经私下反馈给狐狸桑了,相信他会在接下来的更新中逐一修复这些问题,就不在评测中赘述了。
感谢游学者狐狸为创作《丽丽公主》付出的努力,希望我们能够共勉,一起继续将我们心目中最奇幻的冒险呈献给玩家们吧。
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