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《The First Tree》,真的是惊喜中的惊喜,很久没碰到这么好的游戏了。
本来是冲着风格去的,心想着又是一款低模风格的风景游戏,没想到玩到最后真的被久违的感动到了,那真的是猛男落泪,感动的稀里糊涂。
游戏本身的流程不长,摸完全图全收集全成就总共花了3个小时,我又从头跑了一遍只通剧情的话只用一小时。
也就是说总流程也就2小时左右的内容量。
本身就是walkthoughs类型的游戏,再加上不长的流程,游戏主打的就是精品独立游戏路线。优秀的剧情,优秀的风格,再加上优秀的游戏内核,很轻松就能俘获玩家的心。
游戏的前五章中规中矩,低引导的游戏玩法使玩家大量时间花在探索上,而游戏的终章却来了个神转折,将视角切换到男主,将整个游戏里的细节和男主老家房屋里细节一一对应,堪称神来之笔。
而剧情更是有深度,就剧情来讲,本游戏比其同类型的《OURE》更棒,比《ARE》胜在精悍,比《ABZU》胜在感动人心(不过ABZU的画面更棒也是实话)
游戏全通之后,总的感觉来说缺点还是有的,那就是节奏太慢了。
说实话,用慢这个词不大恰当,节奏太拖沓或许更合适。游戏分两条线来推进剧情,实际上玩家能操作的只有小狐狸这一条线,小狐狸在探索这个梦中生成的世界时,不断的挖掘尘封的记忆来进行剧情的补完。
问题就在这里,不探索地图则无法推动另一条线的剧情发展,探索地图就会使得跑路时间大大延长,其中消磨掉的,是玩家的兴趣与乐趣。尤其是第一章,在剧情没展开的情况下,很容易劝退玩家。
其实这是一个游戏定位的问题,为了让玩家欣赏沿途的风景,制作者故意放慢了游戏的节奏,增加了真实感的同时延长了游戏的时间(说实话那小狐狸要是能跑更快点,20分钟就能通关),与此同时,牺牲了游戏性换来的是更有沉浸感的体验与更能使玩家记住的剧情。
所以这是一款慢节奏的游戏,适合找一个夏日的午后一口气玩通,然后收获一种久违的感动。
游戏的画面也是极佳,基本上随手一截就是壁纸。
十分推荐购买,原价不亏的游戏。
以下评测涉及剧透,希望完整体验游戏的慎看。
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故事最开始,可以从对话中得知一切只是男主角的一场梦。
他在深夜惊醒,并向关心他的妻子叙述了他的梦境……他梦到自己化身为一只狐狸。
于是玩家所有体验到的内容都不过是男主的梦境,而梦的中的事物就有了隐喻与延申。实际上,整个梦境都是对男主记忆的投影,而玩家要做的,就是挖掘那些尘封的记忆。
游戏就顺理成章的分出了两条线:一条狐狸的故事,一条男主的故事。
狐狸的故事很简单也很凄惨,一条狐狸母亲在冬日里醒来,发现她的三只小狐狸都不见了,在寻找小狐狸的路上,她经历了种种风景,然而找到的却只是一具又一具的尸体。
男主的故事,全在细节里,随着他对妻子讲述这个狐狸的梦,他不断的叙述着自己的童年,在深夜的交心中,夫妻俩就生活,回忆,亲情等都叙说了自己的看法,就在这么漫无目的的聊天中,我们了解到,原来男主的父亲逝去了,而当初毅然离开父亲的男主明天就要启程前往自己数年没有回去过的老家。
两个故事看似没有关系,实则相互纠缠,很多时候男主的话语既是指狐狸也是指自己,而就在这两条线并行的游戏流程中,不同的玩家就会因为这种叙事手法而产生不同的见解。
实际上两条线又是一条线,毕竟狐狸也是男主思想的体现,而两条线又有一个关键,那就是游戏的题目“最初之树”。
在最后的最后,作者通过“最初之树”将两条线交织在一起,不仅使剧情达到了高潮,更是震撼了玩家的心。
狐狸线的最后,世界上第一颗树问狐狸有没有想对小狐狸说的话。
实际上这些话会出现在其他玩家最后寄托着男主感情的那童年的第一颗树上
这种巧妙的设计营造的效果真的是重磅级的催泪弹。
和男主闹崩的老父亲在这颗树上写道:我们终会再相聚。
而男主在老父亲死后看见这句话,其中滋味,莫名难言。
(实际上这句话是其他游戏玩家在过程中写给小狐狸的,而带入男主角度却毫无违和感,再结合之前男主与妻子之间生与死的对话,所蕴含的思想非常深邃。)
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