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《奥伯拉丁的回归》是由曾经制作《请出示文件》的Lucas Pope制作组新制作的一款游戏。在游戏里,你扮演一个保险公司的人员,调查一艘神秘的停在海中央的无人船只,在看似一个人都不存在的船只中,你慢慢发现了最终的真相.....
首先最让人冲击的就是画面了,这种纯黑白的素描画风的画面给人一种抽回上世纪迪斯尼的第一部米老鼠的电影《威利号汽船》(Steamboat Willie)里那样,用简笔但部简单的画笔勾勒出一副令拍案叫绝的画面感。代入感陡然增加,也给人一种毛骨悚然的感觉,沉浸感超强。
画面不止有黑白,还有蓝白,棕白,红白,灰白....
关键场景的细节丰富准确,所有信息都是可探索的信息。场景造型简单精确表现力强,角色动作生动准确刻画到位。这才是简单却不普通的游戏体验,情节交代 、氛围烘托、交互引导的效果都极好。碎片化叙事,剧情超棒,音乐、电影级配音,各种操作细节都超完善。bra Dinn作为一款解密破案游戏,并没有实现哪一方面的叙事手段突破,但可以这么讲,这艘1803年,名为Obra Dinn的多桅帆船,在时间与空间二个维度上都进行了极限的压缩,完成了一次伟大的叙事壮举。
我很难想象LP制作组的脑洞,因为从未有解密探案的游戏是采用这种方式来呈现游戏的,用时钟可以倒流时间貌似常见,但突如其来的强烈的视觉冲击和不需要任何文字的表现方式让你摸清死亡的真相,记录下来的大量人数的死亡方式让人震惊,他们的死法并不怎么重复,并且带有强烈的观感和紧凑的剧情发展,游戏最早的一幕其实是最晚发生的。倒叙且时不时的插叙给了玩家可以自由发挥想象的空间。
唯一有缺陷的其实是游戏后期的剧情发展和最后的结局(这里大量剧透,如果没玩过的可以先去通关再来看)
大体上就是一艘船是保护一批(一件)宝物去另外一个地方。贝壳就是几位台湾人带上船的,那个万恶之源贝壳,偏偏又被二副发现起了谋财害命之心,结果引来了大章鱼,然后一船人全部罹难。
剧情稍显牵强,大章鱼以及大蜘蛛的出现的合理性有些夸张,除此以外,我认为这是一场完美的艺术体验,他诠释了游戏的“第九艺术性”,是一款震颤人性的奥伯拉丁之旅。他回来了。
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