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这是《光明记忆:第一章》给我最直观的感受。
《光明记忆》是我目前最期待的一部国产射击游戏。从宣传图上看,无论是画质还是玩法都让我浮想联翩。于是当它有评测可以写的时候,我立刻去申请了试玩资格。但真正试玩后,我发现它和我想象中非常不同。不是失望,而是另一种惊喜——我本以为这是一部精致的国产FPS,竟没想到它是一部精致的国产ARPG。
首先,我来先说说我对ARPG这个词的理解。ARPG全称是Action Role Playing Game,翻译过来叫动作角色扮演游戏,就是在RPG前面加了个Action。RPG游戏,众所周知,就是角色扮演游戏。但是关于这个RPG如何划分,玩家之间各有争议。《黑魂3》这肯定是RPG,拒绝一切反驳。《刺客信条:奥德赛》,很多老育碧玩家吐槽说它也变成RPG了。那么到底什么样才是RPG游戏?我认为,玩家扮演一个角色的身份,控制着他去玩,去养成他,或是收集装备,或是提升等级,或是学习技能,等等之类途径让他变强,因为逐渐变强的怪物迫使着你去养成他,不然你就打不过它们。那么这款游戏就是RPG。所以我说《全境封锁》、《星际战甲》、《无主之地》这些射击游戏是RPG,各位观众们应该能理解我的想法了吧?
射击游戏是RPG的情况我们早已屡见不鲜,那么射击游戏是ARPG的情况呢?我会在下面的文章里举出几个例子,大家肯定一眼就能反应过来——“啊,原来如此!这个我知道的!”
说到《星际战甲》里的Excalibur(EX咖喱棒)大家肯定都不陌生。
“白富美”(游戏后期的怪物)打不过怎么办,“远古爹”(同样是怪物)不掉血怎么办?没关系,咖喱棒砍爆银河系!甚至有了黑咖喱,连S系怪物都能轻松灭杀。
也许很多玩家都是把《星际战甲》当做一款射击RPG来玩的。毕竟亡魂喷火器、欧炮、楞次弓之类的武器非常强势,如果再配上一张(用肝来交换出的)强力裂罅MOD,简直轻轻松松打爆外星佬(当然,刷这些武器可不轻松),毕竟我AFK前那阵子,一把紫卡I鞭是可以横着走的。
不过,这只是部分玩家。
对于我们咖喱玩家来说,管什么武器,我们只用养成自己!
显赫刀剑:召唤一把充斥着纯洁光亮和无限力量的剑。
这是咖喱棒的终极技能。开启后,咖喱的每次近战攻击伤害都会得到基于你“技能强度”属性的伤害加成,并且打出一道道剑气。拔了刀的咖喱,砍怪就如同噶韭菜。
说了这么久,很多人要好奇了。咱们不是在评测《光明记忆》吗,怎么开始一言不合就“仓鼠”了?
请看!
《光明记忆》的E技能也是拔刀,同样每刀伤害爆炸(与枪械子弹对比),并附带剑气。
非常对不起,由于网站上传图片有大小限制,我只得把256色的GIF压缩成了128色,画质也有所下降。你们要相信我,这个游戏画质真的好到爆炸!!
在《光明记忆》里,很多时候打了一整个弹匣的伤害,也就相当于拔出光剑砍几刀的伤害。因此把它当做一款FPS游戏来玩是非常硬核的(咦?怎么小怪都这么硬,子弹打了半天……),但是把它当做动作游戏来玩的话,就轻松许多了。
另外,半圆形的后撤闪避肯定也是为了让玩家把它当做动作游戏玩的吧?在游戏里,通过A、AS、S、SD、D与shift配合起来可以做到闪避,而W和shift则是奔跑。
看到这行字,是不是想到了《鬼泣》?
《光明记忆》里同样也有着浮空系统。在《光明记忆》里使用EMP技能或光剑下滚轮技能让敌人浮空后,使用光剑空中连击,可以快速提高连击评分。
上图一套空中连击直接从B评分刷到了SS评分。
《光明记忆》里作为技能的光剑反而成为连击的核心,作为主武器的枪械存在感大大削弱,这是它劣于《鬼泣》的地方。如何把枪械与近战结合起来,这还得制作者好好把握分寸。顺带一提的是,枪械和近战在《鬼泣》里都属于基础攻击,但《光明记忆》的枪械存在感低微,而作为默认的近战攻击(V键)是把枪械横出去打击一下,非常鸡肋(也有可能是我没发现妙用,欢迎在评论区与我讨论),游戏的主要输出手段只剩下需要CD的技能了。因此玩家玩的时候通常得不停地奔跑和闪避来撑过CD期。
我认为一款好的射击动作游戏,应该把射击与动作相结合起来,更何况《光明记忆》宣传的时候就说自己是国产FPS游戏。但是射击在这里显得可有可无,打了这么多枪伤害还不如一个牵引器Q技能的伤害。
另外,我觉得小怪过强了,而第一个BOSS又太弱了。在我顶上放的视频里,最后一段是我打BOSS的录像。我们可以看出,只要不停地逃跑,拔刀,逃跑,就能把BOSS给磨死。
说实话,刚开始玩的时候,我觉得《光明记忆》和《合金装备》非常像。
但玩着玩着,我从里面发现了《星际战甲》的影子,又玩到了《鬼泣》的感觉,甚至还发现了黑魂的彩蛋。
然而并没有发现传火有什么用,它在这款未来风格射击游戏里仅仅只是个彩蛋。或者说,它的作用是让玩家自杀?因为我走在火堆上的时候被火烧到掉了点血。
《光明记忆》与其说是射击游戏,当真更像是RPG游戏。且不说它的动作连击,请大家来看技能系统。
因为没有等级的设定,因此学习技能需要收集“XP”,再消耗XP学技能。由于目前只放出了一小时左右的线性流程,因此刷怪点和怪物数量是固定的,能够获得的XP也是固定。
我看了一下steam页面,最让我期待的肯定是枪械连击了。目前的枪械实在是太没用了,唯一的作用大概就是给萌新降低难度——比如经过一处桥梁的时候,由于对面怪物太多,我就先在桥这边用枪把对面的几只蝙蝠怪给做掉,之后再过桥砍地面怪物。当然,大佬肯定不需要这些,直接冲过去浮空一套花里胡哨秀操作。
《光明记忆》集众家之所长,最终制作出这样一款游戏,不知道能否符合玩家的胃口呢?但我总觉得,既然吸收了这么多RPG游戏的特点,为什么还要以FPS来宣传呢?明明你的枪械存在感这么低,射击手感也一般般,甚至压枪爆头都得打一个弹匣才能杀死一个小怪,虽说我压枪不是很强,但至少四十颗子弹至少打中头部十几二十颗吧?说真的,出乎预料。我本以为是像《使命召唤》未来系列的单机游戏,却没想到是个第一人称射击动作角色扮演游戏。可作为角色扮演,却又制作成线性流程,让玩家无法反复刷怪提升自己属性,我就觉得有点四不像……
总体而言作为一款包含射击要素的ARPG真的是震撼到我了,很难相信国产能做出这种品质的单机。它有着许多腾讯射击网游的画质,甚至更高(GTX960M能带动最低画质,最高画质停在封面只有18fps左右),但它是一款单机,不存在氪金(至少目前没有,但就算有也不会是影响平衡的)系统,我认为单机和网游最大的区别就是——单机是做给玩家玩的,而网游(这里只讨论免费网游)是做给充值玩家玩的。
虽然《光明记忆》还有很多不够好的地方,但是它确实让我看到了国产FPS的希望(虽然它更像是ARPG)。只不过,我在设定里看到了“血腥”的开关,打开后可以看到鲜红的血液和断肢,这恐怕就注定了这部国产好游戏只能上架外国的平台(st某m)了,就算以后在国内平台(w某game)上架,也只能是阉割和谐版。对此,我只能希望国家快速出台一套健全的游戏分级制度,毕竟很多游戏根本就不是做给小孩子玩的,你不能指望中国的成年人去玩积木、七巧板之类的吧?更何况几十年后,中国的成年人如果连血是黑色还是绿色都分不清,岂不是太丢人了吗?我搞不懂,为什么电视剧里能出现血,电影里能有血腥镜头,游戏里就得和谐掉……抗日神剧里的游击队长被打得满脸是血还能咬牙捂住伤口灭掉鬼子一个大队,难道小孩子看到一个浑身是血的男人咬牙切齿面目狰狞地用枪杀掉一队人就不会有童年阴影吗?这是“英雄”在杀“坏蛋”,但小孩子不懂,他就是会觉得可怕。
《光明记忆》对于血腥的把控我认为就恰到好处但仍然有待提升,我对游戏“血腥”元素的理解是——这既然不是恐怖游戏,那么作为一个元素的“血腥”,它的登场一定要是自然的,不能是为了血腥而去制作“血腥”。因此需要制作者去思考,哪些地方加入何种血腥,才能让游戏看上去更真实,而不是更血腥。
前阵子《古剑奇谭3》问世的时候,许多人吹捧它是国产游戏的巅峰,也有制作人说《古剑3》未来应该被作为国产游戏的底线,作为一个标杆,中国人不该再做出达不到这个水准的垃圾游戏。那么现在,我就说,《光明记忆》是中国沉睡了近二十年的FPS游戏复苏的标志。2002年《大秦悍将》的登场在当年震撼了多少国内玩家,也许现在的我们已经无法感受到了,只能从游戏UP主(敖厂长的视频里就提到过)的视频里以管窥豹,略见当年风采。次年,北京欢乐亿派科技公司升级了《大秦悍将》的引擎,制作出了直到今天仍然有玩家去玩的《抗日:血战上海滩》。
没错,中国的射击游戏,甚至中国的所有游戏,拿到国际上都算不上什么好东西,尤其是十几年前的国际游戏市场。但它却是震撼到了国内的玩家们,让他们惊叹原来我们中国的游戏还可以做到这样水平。
如今,接近二十年的时间过去了,中国人又做出了哪些单机FPS游戏?
百度“国产FPS”的关键词,第一页就是《光明记忆》。除去这个呢?剩下的便只有网游与页游了。国产FPS网游资格最老的无非就是《逆战NZ》,然后就是《反恐行动MAT》,但玩过的人都知道这俩游戏现在是什么德行,张杰代言的那个曾经主打机甲的游戏现在整天沉迷刷僵尸,许嵩和本兮代言的那个曾经主打跳舞回血的游戏我都已经很久没登录过了。另外国产FPS网游就是腾讯几款腹死胎中的游戏了,比如《生化战场》、《烈焰行动》等等。
再看看单机,《光荣使命》和《强军》这对亲兄弟被玩家骂成是“游戏做不好,只会做充值窗口”。的确,这样打着军队的口号消费玩家爱国情怀的游戏简直是在侮辱解放军。
搜了半天,只有steam上一些不太有名的游戏(比如斩毒:黑与白),这些游戏或是因为经费成本或是因为制作者水平的原因,品质都不算太高,宣传力度也非常弱。除此之外,这十几年来,国内的单机游戏市场上就再也没有被玩家知道的游戏了。
由此带来的后果,一部分玩家玩着劣质的网游,对FPS的要求越来越低,沉迷于氪金虐人,自然不会考虑劣质单机;另一部分玩家玩着国外的《使命召唤系列》、《汤姆克兰西系列》等等,口味越来越挑剔,更是看不上国内还在起步阶段便沉睡了二十年的射击游戏产业。恶性循环,国内射击游戏还怎么崛起?
“游戏嘛,不需要崛起。”现代中国社会的引领者是那些比我们大了几十岁的人,他们没有经历过我们的时代,自然不理解我们。很多人会自然而然地认为游戏是不好的,是玩物丧志,是可有可无的。但我们的快乐,他们怎么会懂?正因为这样才会有“游戏是给小孩子玩的”、“游戏不需要分级,不适合儿童的直接禁就行了”这种思想盛行。我们不能指望每个中年人都明白“游戏爱好者群体至少有95%以上都是成年人”的道理,但我们要相信“铁打的部门,流水的人”,我们自己童年时的遗憾,需要我们自己来完成,我们年轻一辈才是未来中国的主人。
中国游戏不是不会崛起,而是还没到崛起的时候。改革开放也只有短短几十年的历史,中国游戏的未来还需要我们这代人来创造。《光明记忆》让我看到了国产游戏未来的光明,它既是一个标杆,同时也刺激了中国玩家的品味,让他们敢于去拒绝那些劣质国产游戏。
“你看,人家《光明记忆》不就是国产游戏吗?人家怎么做的那么好?”以后我们就可以用这句话来驳斥那些坑钱国产垃圾了。
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