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创建于2019-01-13 07:12

作者:

月骨星魂

版权归作者所有,未经允许严禁转载

日常与回忆交织的平淡恋爱喜剧

茉莉之夏
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

茉莉之夏EA版本的问题比较多。剧情方面虽然是男主和两位女主角的日常喜剧,但是却稍显平淡,整体感觉没有波澜;美术风格讨人喜爱,但本作更适合喜欢日常向剧情的玩家,对剧情上的波折则不要抱什么期待。

叽咪叽咪,每天都好玩!

前言

茉莉之夏游戏评测20190113001

AVG-茉莉之夏 第一幕I WILL NEVER LEAVE YOU ALONE 一共有至少8h的流程,游戏共通线有23天以上,角色线只有1条(就是说结局只有1个),天降的民俗学者偶像少女(误)击败了天降青梅竹马研究员。游戏全程无配音,整体剧情充满了日常和回忆,趋于平淡,完全没有高潮;EA版本第一幕中出现在文本框中的文本分段问题、文本错误,人称不明、UI配色不当,立绘动态问题以及其他bug都亟待解决。除此之外,背景和立绘的美术风格符合绝大多数玩家的审美;剧本中的有趣之处不少,但是文本量过多而没有吸引玩家的高潮部分(角色激烈冲突),容易令人烦躁/困倦。据说完整剧情是三幕,会在以后更新放出,同时修复更新当前EA版本的问题。那么接下来我要开始反馈游戏中的问题了。

游戏内容

茉莉之夏游戏评测20190113002

游戏的文本量较多,不过全幕充满日常,可以说是非常慢热的游戏,甚至最后没有高潮出现,只能说游戏有温馨的结局,平淡而又充实的日常。

剧情(7/10)

本作的剧情以日常和回忆为主。出场的三位女角色中,杂货店店主柳某是男主李某李晴树的学姐,两人熟识;

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青梅竹马的国家研究所所属研究员言某言茜和李某数年未见,对从小相识,常常保护自己的李某一直持有好感;

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据说是爷爷的亲戚的民俗学家、充满活力的家里蹲/好吃懒做的米虫——素馨。那一天,突然住进了李某的家......

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柳某和言某关系更亲密,更支持言茜;言茜和素馨则都喜欢李某,两人都有意暗示(几乎明示)男主,但是互相之间关系又十分和睦;男主和其他人一直友好相处,亲切对待每个人,经常撩女角色们却对二人的心意一直没有表态。

茉莉之夏游戏评测20190113006
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剧情按时间顺序推进,事无巨细地讲述男主每天的日常生活,偶尔切换成女角色视角;时不时回忆往昔;在特殊时间段则会出现剧情分歧,二选一(只是部分剧情差别,不影响后续剧情)。

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平淡的日常中自然地加入了各种网络流行元素(梗、彩蛋),活跃气氛,但是却难以改变整体剧情节奏的缓慢。

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在经过几个小时的日常+回忆的折磨之后,终于出现了恋爱剧情转折关键点:言某自己选择退出,独自飞往欧洲。

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而男主和素馨也同居了二十多天,已经渐渐习惯了这一切,继续无事发生的同居生活......

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总而言之,剧情中大家都和和气气,过着平淡的日常,女主一个蹭吃蹭喝,天天调戏男主;一个工作之余天天和男主忆往昔岁月;男主日常无形撩妹,女主轮番和他暗示,死活不表态,继续摸鱼生活。直到其中一个不等男主跑路了,才进入了角色线:仍然讲述之后的日常,没有什么波澜,一切平淡如水。纯日常剧情让人逐渐失去期待,变得烦躁或是困倦。剧情适合闲暇时放松阅读,却缺少特别有吸引力的地方。


顺便一提,结局之后游戏开始界面配色风格从暖色调变成了冷色调(夏→冬)

茉莉之夏游戏评测20190113012



美术(8/10)

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游戏的背景景色极佳,立绘单从美术上来讲是没有问题的,表情也很可爱,只是言茜的单片眼镜一直戴着真的没问题吗?游戏中完全没有出现过不戴单片眼镜的立绘,就连彩绘地图上的头像也是戴单片眼镜的orz

音乐(7/10)

游戏的音乐绝大部分情况下音量过低,尤其是本作没有CV配音,音量又小,体验不佳。

除此之外音乐的搭配并不差。

反馈问题

一、剧情衔接

游戏中各种剧情,尤其是大部分日常剧情和上下剧情并没有必然联系,剧情之间切换也略显突兀;至于像是给猫命名的剧情反而在男主叫出猫的名字之后,即使是倒叙也十分违和:前面全部是按时间顺序排列,到了你这怎么就倒叙了呢?插叙也应该插在事件发生时,而不是事件结束后的第二天吧。

二、游戏CG

游戏CG动画一开始就用日文加中文的简介形式,加上出现日式屋内布局、疑似樱花背景、文本回放中一长段人物互相对话前没有说话者名字等等容易让人误解;加之男主名字也像,简直不知道说什么好。

然而游戏中背景也是国内,也没有配音,游戏剧本也不像翻译,我很迷茫:明明是国产怎么开局一副日gal的样子......莫非有翻译成日版的企划?

三、游戏文本、UI

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首先,错别字虽然不影响剧情理解,但是总是要改的。中文错误先不谈,把doctor拼成er,而且从始至终没有对过,这个真的不改一下吗?

其次,游戏的段落划分很有问题。对话和内心活动划在一个框就算了。经常出现一大段话最后几个字被切到下一句的情况。

还有游戏人称不明,把人名放在对话框中间,还总是标错当前文本对应的角色。

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即使打算让人名就待在中间,加一些明显标示也好啊。文本框的透明度和文字的颜色也很有必要改一下。透明文本框配白色文本还不如有色的文本框,加一个可自行调节透明度即可;文本段落划分完毕后根据旁白、心理活动、对话设置不一样的提示,

例如:旁白没有名字显示,心理活动用白色名字,对话者的名字用对应的颜色标出(或者加个下划线、图标之类的)

四、手绘地图

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地图手绘也别有一番风味,然而地图显示不全是闹哪样?右上角头都没有啦!

五、立绘

游戏中立绘和其他游戏完全不一样,立绘是居中放置的,头部在绝大部分情况下是看不见顶部的;

动态眼部有一定延时,在立绘切换时不会跟着消失,效果非常奇怪。

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重叠
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正常
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重叠
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正常

六、卡顿

游戏进入角色线后切换场景时会卡顿;鉴赏模式换页/鉴赏CG时会卡顿

七、系统

无法隐藏文本框:虽然系统左上角显示可以通过S隐藏文本框,但是实际功能和右键一样,是呼出菜单。

结局后切换系统风格的色调过深,建议选择浅蓝色。

在剧情分歧处无法存档,建议修改。

八、⑨

......

总结

茉莉之夏EA版本的问题比较多。剧情方面虽然是男主和两位女主角的日常喜剧,但是却稍显平淡,整体感觉没有波澜;美术风格讨人喜爱,但是立绘上有些小毛病;剧本的分段、人称问题需要改良;系统上也有一些需要优化的地方;音乐中上但是音量太小......本作更适合喜欢日常向剧情的玩家,而对剧情上的波折则不要抱什么期待。当然,这些是针对EA的第一幕而言,没有发布的后两幕剧情可说不好。

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