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作为从现象级的作品——《三色绘恋》开始接触国产galgame的玩家,笔者自然是希望能一直体验到高质量的新作品(三色之前的高恋还没玩过,以后再补课),所以一直对国gal这一领域保持着关注。最早关注到《茉莉之夏》这部作品戏还是在知乎,因为机缘巧合看到作者林叶的专栏文章而了解到了这款游戏,继而被其精美的场景和人物立绘所吸引。而今这部作品已经上线steam开启了EA,就目前的体验来看,作品的质量是比较不错的,可以用瑕不掩瑜来形容。
一、又到了白色相簿的季节
在这个白色相簿的寒冷季节,《茉莉之夏》款款而来,带给人一丝暖意。至于为什么要提到白色相簿呢?除了因为作者在自己的专栏文章中不止一次的提到它,还有一个很重要的原因,那就是本作在整体情节上貌似也颇有些白学味道。
故事的男主角晴树是一位在家乡小镇经营农产品店铺的普通青年(没有立绘),看似平平无奇。但当他与两位女主角相遇——一是与自己的家族不沾亲但带故、为研究民俗而暂住他家的学者小姐姐林素馨,另一位则是与自己青梅竹马但多年不见、即将出国的天文学博士言茜,又会产生怎样的故事呢?
故事从一开始的基调就有向白学方向发展的苗头。一位左右逢源的男主角,与两位风格迥异但各有魅力的女主角看似只有琐碎的日常交谈互动,但小暧昧的氛围还是会在微不足道的举手投足间扩散开来。虽然看似不经意之间的感情流露往往令人猝不及防,但情绪却又克制于打情骂俏的界限之下,有一种欲说还休的别样美感。可能这就是这种风格的叙事下对于爱情的一种表达吧,确实令人印象深刻,并且忍不住像追番一样继续看下去。目前的内容只展现了剧情前期的部分,想必随着剧情的推进和角色之间感情的发展,之后的感情戏会更加精彩,也期待作者继续现在的叙事风格,以唯美而细腻的笔触为我们进行演绎。
二、以当代中国为背景的故事设定,好似萧何
用“成也萧何,败也萧何”这种话可能有点言过其实,毕竟本作其实并没有明显败的地方。但本作以当代中国为背景的故事设定,这一点确实既是加分项,又是减分项。
说这是加分项自然不必过多解释。毕竟是国gal,这样做可以从背景设定上让人物的存在有所依托,成为一个处在具体时代场景中的活生生的角色,因此角色会更加立体;同时由于这个时代场景是受众都正在亲历的,所以能明显增加受众对于故事和角色的代入感,可以说是一举两得。作品中不时出现的接地气的对白内容也是这一点的体现,也确实起到了应有的作用,对于人物的表现和代入感的营造都颇有裨益。
但是,本作有一个较为明显的问题,那就是美术风格带有很浓厚的和风,场景与人物的描绘也经常出现有着明显和风元素的内容。比如下图中,庭院里的添水,这个是很明显的和风元素,一般而言对于见过日本传统庭院布景的人来说,可能不一定说得出“添水”这个名词,但一定会认出这个极具日本特色的器物。而这与本作故事的发生地的设定——当代中国南京位于长江北岸的小镇,就产生了明显的违和感。
同理,当我看到steam商店页里女主角之一的林素馨时,尚不能断定她穿的究竟是汉服襦裙还是和服(不过看这个款式和花色实在是更像和服,不过苦于我对东亚民族的服饰了解的并不深所以讲不出所以然来);但当我看到作者在自己的知乎专栏文章里贴出的林素馨人设图时,她脚上的那双带有明显日式风格的木屐与她的衣服结合起来,让我第一时间实在是联想不到这个角色其实是一位当代的中国小姐姐。
不过好在另一位女主角言茜有一身旗袍打扮的立绘,虽然和传统旗袍还是有区别(这个比传统的更性感2333),但这倒是实实在在的的中国元素,而且立绘也够美的啊,可以说是相当养眼了。
三、精致的美术,文艺的笔触
说到养眼的立绘,就不得不说,本作的美术精髓其实在于场景的描绘。虽然在很多场景中都或多或少的有日式、和风的影子,但不得不说,本作的场景刻画实在是下了很大的功夫。首先是数量喜人,很多场景都有画面呈现而不是像一些赶工的国gal那样动不动就用文字叙述来代替。其次是质量感人,这一点不必多言语,只需点开主菜单的【鉴赏模式】,便可以欣赏几乎张张都能作为壁纸的众多精美的背景CG。
本作充满文艺范儿的文笔,和唯美、浪漫而又不失恬淡的主基调相得益彰,为作品添色不少。甫一开篇,就以一种极具电影镜头感的方式进行了点题,并且这种以数字来展现画面、渲染氛围的笔触还带着一点王家卫的风格,文艺感十足。
四、一些小问题
这些小问题可能更多的是笔者的主观感受所带来,或许作者的设计初衷就是如此。但笔者始终觉得这些方面虽然算不上是减分项,但对于增加作品的表现力而言也属实算不上加分项:
1.人物的表情和动作比较单一。可能作者希望把重点放在讲故事上,更倾向于通过对人物的行为和心理进行描写来丰满人物形象。但人物表情和动作的单一对于增加演出效果而言实在没有正面的影响,时间长了会让玩家感到单调,甚至会产生负面的影响。如果能在这方面丰富一下,演出效果会明显提升。
2.没有CV。可能作者并没有安排CV的打算,或许是怕CV不合适反而影响人物的塑造。但就目前而言,本作由于画外音和男主经常交替发言,而男主是没有立绘的,因此若玩家没有注意人物名字的显示,就很有可能把画外音的旁白与男主的发言相混淆。一开始体验的时候这种情况的概率还是比较大的,到后面注意到人物名字的显示以后就应该不是大问题了。但如果能像三色那样加入适合人物性格的CV,想必在演出效果上会增色不少,对于玩家来说体验感也会更舒适。
3.进入和退出鉴赏模式会莫名卡顿,这种单纯的技术问题应该后续会解决。
4.汉字“表”无法显示等已知的BUG,不算大问题,作者在玩家反馈后就已开始着手解决,反应速度很快,给个赞。
除此之外,还有两处我认为需要优化体验的地方:
1.部分文本过长,又过于集中,导致第一页的最后一句话显示不下,剩下的部分需要显示到第二页上。虽然这并不违背平时的阅读习惯,但对于视觉小说而言,这是可以优化的地方。如果可以将大段的文字断一下,不要一次性地把超过一屏的大段文字堆到读者面前,自然就不会有这种问题,阅读体验也会更舒适。
2.文字回顾的功能比较隐蔽。我玩的时候本以为这个游戏会和大部分gal一样把回顾功能单独做一个按钮,结果找半天没找到,问了月骨星魂大佬之后才知道原来鼠标滚轮向上滚动可以打开回顾功能。我感觉这个功能对于gal来说很重要,还是单独做一个按钮放在UI上,醒目一些更好吧。当然滚轮的功能可以保留。
另外,还有个刚发现的BUG。在读取存档之后,点击快进按钮右边的菜单按钮,出现了一个致命错误的弹窗,如下图:
点击【确定】之后,当我试图点击鼠标右键返回主菜单时,游戏窗口会出现无法关闭的情况,右下角也会出现谜之白色方框
看样子有点像是游戏引擎的BUG引发的问题。
五、总结
《茉莉之夏》是一款作者为之倾注心血、打磨已久的作品,因此在发售时间上鸽了一段时间。好在慢工出细活,就目前的质量来看,本作确实是一款品质上乘、瑕不掩瑜的精品国gal作品。更为可贵的是,目前的EA版本就已经有相当巨量的文字剧情和精美CG,之后的正式版本实在是令人期待,未来可期。关注和喜欢国gal,以及对于白学式的爱情故事有兴趣的玩家,可千万不要错过这部诚意之作哦。
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