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哈士奇,又是哈士奇。
作为Heero的第二款个人制作的游戏,毫无疑问又是哈士奇。
玩法应该是从前作《This Is Not A Jumping Game》(这不是跳跃游戏)后20关衍生出来的。目前足足有50关,作为一款解谜游戏,还蛮烧脑的。
作为一部小品量的解密游戏,总游戏世界估摸着有3小时,解密难度不高,也不低,对反应也有些许要求,总的来说不过不失。
(本人目前卡在40关,估摸着再琢磨琢磨就能过了)
其实严格来说,目前游戏的内容只符合这个价位,改为由樱花社发行之后,6元的价位也确实价值6元的品质。或者换个说法,游戏嘛还不错,但体量太小。
也就是说游戏性其实不高,某些关卡的设计思路还是很有意思且不落俗套的,但问题是总共只有50关的情况下,玩着玩着你就会发现没得玩了……相比前作100关的体量,还在EA阶段的本作的确缺乏内容。
本作的核心是通过控制重力方向来调整哈士奇的坠落方向,以此来触发机关,捡取物品,最终使得哈士奇把骨头送给哈士奇小姐。解密要素包括重力,数序机关,触发机关,传送门等,其实要素还蛮多的,但是5关一个新要素的节奏很容易就让游戏时间消耗过去,也就是还不太耐玩。
关卡截图:
毕竟小体量的游戏也不能要求再多了,值得一提的是素材是从原作照搬的,这点还是值得诟病的,典型的”换皮“游戏,问题是作者换自己的皮也没什么好指责的。
很多时候感觉做游戏不是什么太难的事,其实真正做起来还是很费劲的,作者在闲暇之余自己思考,设计谜题,已经很不容易了,他并没有抄袭那些经典的解密套路,就是值得称赞的。
再来说,其实游戏中还隐藏了很多彩蛋,可以在地图中寻找隐藏的作者形象,有挑战心的玩家还可以追求”捉猫过关“,3小时的高质量游戏时间是可以期待的。
最后吐槽一下,游戏主角哈士奇这条舔狗过于真实,我现在还深刻的记着哈士奇小姐的那句话:“只要骨头没事就好”
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