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在过去,平台跳跃类游戏占据了游戏界的半壁江山,因为一些这样那样的原因在“平台跳跃”这个既能满足了解密冒险,又能节省机能,创造难度的同时还老少咸宜的题材上使足了功力。而随着3D技能的提升,平台跳跃类游戏中,那些曾经老少咸宜的作品终究是随着技术的发展逐渐衰减了下来。说白了,就是带给玩家的刺激性和乐趣不如FPS、ACT那样酣畅淋漓。即便是搬上了 3D的平台,也逃不过时代的变化,现如今,虽然马里奥依然活得很好,然而一众同伴却早已失落。
到了近些年,3D平台跳跃类游戏逐渐示弱,而这时却有一款又一款的众筹独立游戏横空而出,前有《尤卡莱莉大冒险》接替了前辈们的精神,后有《时光之帽》希望扛起3D平台跳跃的复兴,正巧,《时光之帽》就是本次我们评测的作品。
介绍
《时光之帽》是一款由Gears for breakfast(GFB)发行的一款3D平台跳跃游戏,包含解谜、平台跳跃、逃生等众多元素。时光之帽是一款众筹的独立游戏,讲述的是一个戴帽子的可爱小女孩为了收集时间碎片回家而在五个不同的世界中历险的故事,游戏中主角可以获得多种帽子,每种帽子可以给予主角不同特殊能力——来自百度百科。
说回本作《时光之帽》,这部作品的乐趣就在于,这款游戏的初衷就没有奔着硬核、难玩这些点,而是直接奔着“可爱”这个主题去了。本作的主人公是一名小女孩,游戏采用了类似日本动画的人物设计,小嘴巴、秀气鼻子,一张占据半张圆脸的大眼睛,人物十分可爱。
在动作上游戏也对这位可爱的小女孩进行了一些设计,比如当小女孩攻击到她所不能破坏、打破的物体时,小女孩会对应做一些动作——一边蹦跳,一边吹着自己的手指,仿佛刚才对于木头的攻击导致女孩的手变得特别痛。一个眼睛睁开,另一个闭合,面部表情十分丰富,让玩家在一边感受到小女孩的痛楚的时候,还会会心的一笑,这种像是小朋友做出的稚拙行为着实让人感受到了人物的青春活力。
在关卡设计风格,游戏所展现出来的风格格外清晰,那就是”每个章节独立为一个世界“。比如第一个章节,是小女孩飞船失事后,追随时光沙漏来到的第一个地方,叫做 ”黑手党镇“。至于为什么叫这个,可能是因为是黑手党占据的城市吧,一言不合就可以打架。这个关卡是一个开放世界,玩家可以在里面自由活动,但每一个进入的关卡都需要找到对应的沙漏才可以算作关卡任务结束,如果因此进入别的关卡拿到了别的关卡所需的沙漏,那么不算作本任务结束。
总的来讲,一个章节是一个世界,每个小关对应一个时光沙漏。
到了第二个星球,从关卡风格到星球外貌又变得不一样了,如果说第一个是绿意萌然的小镇风格,那么第二个就是工业化的电影制片厂风格,第二个进入的章节是一个电影制造场所,因为拍电影需要道具,那么闪亮亮的时光沙漏就成为了道具的首选,为了夺回沙漏,小女孩只好只身潜入电影厂。对比第一个,第二个章节场景风格更为深沉,暗色调为基础,场景道具都更为现代化,各种敌人的巡逻方式都有所改变,是完全不同的另一个风格。
《时光之帽》中的音乐也非常的应景,可以说是集节奏感和激情于一体,轻松欢快的BGM只占游戏BGM的小一部分,并不是总以轻松欢快为主题。在过其他章节时,电子乐的密集节奏让在阴暗窄道过关时格外紧张,却又在冲刺的时候让人热血澎湃。总的来说,不超出游戏而存在,也不随意瞎放,而是配合游戏场景存在,十分应景。
那么,也是时候说说个人认为的一些不足
《时光之帽》中有很多很有意思的道具,比如需要收集绒毛线才能解锁的“帽子”,帽子附带有各种各样的特殊功能,有的能攻击,有的能加快跑。再比如小女孩手中的那根雨伞,当小女孩挥动雨伞时,可以对敌人进行伤害。再再比如小女孩的跳跃,当她跳到别人头上,或在空中摁左键时,可以锁定敌人攻击。再比如.......
游戏的多样化本来是一个较为偏好的事情,这意味着本游戏拥有更高的自由度,玩家所能支配的东西更多,所能体验的更多,但这说的是它的作用单一的情况下。而在游戏之中,可以攻击的物品有雨伞【普攻】、跳跃攻击【复古马里奥风格】、女巫帽子【炸弹】等等,当然这些功能在可以攻击的同时也有其本身的作用。
但他们的攻击能力才是主要能力,而这也正是我想说的,如此多的攻击方式,让人眼花缭乱,如果是每种攻击方式对应一些有特殊能力的敌人,那么也许这些功能之间的冲突还不是那么明显,可关键是本游戏中的敌人并没有所谓 “特殊兵种”一说,这就导致变成了换着能力打小兵,更多样的能力,却实现着同一个功能。这也导致其成为了更多样的困惑。
当然,我并不是说多样就一定是错的,如果我没有玩过马里奥,我可能对于本款游戏的多样化处理有所鼓励。但是,没有如果。
《超级马里奥》系列的玩法在我看来,除了高超的关卡设计,其最重要的一点之一,就是围绕着“跳跃”这一马里奥大叔最为根本的能力的挑战,无论是攻击敌人、顶蘑菇、踩龟壳,都与跳跃有所关联。这一定程度上减少了“使哪个 ”的困惑,新手与老手之间的区别也只是经验的累积,有了围绕的主体,马里奥系列开发出了围绕着这一核心玩法的种种趣味,从而登峰造极。
而这,正是《时光之帽》在我看来所欠缺的,多样化也罢,多元化也好,总得有个主体,围绕着这一点来展开,过多的复古与创新导致功能有所矛盾冲突,实属可惜。
从游戏的游玩以及(各位)截图之中看出,游戏的BOSS战戏剧感很强,特意安排了对应着厨师的一些“招牌技能” ,比如 旋转菜刀阵【想不明白可以对比盖伦E】,拉起一堆人跟你打肉弹战车等等,可以说开发者煞费苦心,但是问题却延续了上一个我所说的缺点。
正是因为主体玩法的不明确,导致这个菜刀的打法既有难点,又有容易的点,难的是小女孩雨伞无法攻击,因为菜刀攻击半径太大,于是需要再厨师转过来的时候跳到它头上踩它。
容易的就是直接换女巫帽子一炸弹炸走。
本来应该是一场智与力的比拼,却因为远近攻击道具都有(CD还特短)的原因,导致关卡不费吹灰之力即可破掉,哪怕是boss战斗,也有空子可以钻,而正是因为这一点,导致了BOSS战的平庸与枯燥,甚至于,简单。
总的来讲来讲这是一款优缺点都很分明的游戏,它有一个可爱的人物设计和趣味十足的对话,多样性的道具和开放世界的自由度。但同样,因为过多的多样性导致了主体玩法的不明确,很多关卡设计应用到的道具比较唯一,有些道具显得互相冲突,浪费了关卡的设计,也使得道具的多样性没有充分发挥。但如果你不介意,或者说你想看看可爱小女孩的魔法冒险的话,那么本作一定会带给你惊喜。虽然有视角等种种bug,但瑕不掩瑜。
综上所述,我给予时光之帽的评分是 8/10
一款值得一玩的独立游戏。
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