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看了隔壁两位仁兄的评测以及steam上评价反馈。大家可能还是稍微敏感了点。
在我看来其实这游戏,某种意义上就和掘地求升差不多的感觉。
很烂,甚至烂到想吐。甚至觉得就是一坨屎都不为过。可也有着一些想表达的东西。
neet算不算是歧视?当然算了。
但不知为什么,我感觉这游戏它似乎并没有表象那么简单。
首先,你不得不否认。做这个游戏的作者他也是一个宅男。要不然游戏里的模玩就不会那么的全,玩梗玩的也不会那么的6
什么无头学姐啊 各种高达啊 大邪神saber啊。火影 海贼 凉宫 东方 还有那个倒地的雅木茶等等。莫名的有种想笑的感觉。
动漫也波及到了eva 等等诸多的名作。 游戏更是这几年的热门作品差不多都有 每一个游戏 动漫的配图虽简略可又有点蜜汁传神。这些都在第一眼上手感到糟糕的时候,稍微小小的带来了那么一丁点惊喜。(虽然我搞不懂为什么玩某些主机游戏的时候仍然是敲击键盘的音效)
然后,另一方面。不知道你们有没有留意到。虽然游戏中我们扮演的是一个肥仔。可这个肥宅他会剪片 能编程 会画画 又能做翻译 而且这些本事各个都能做到可以变现赚钱的程度。这战斗力和耐力以及爱好辐射面要比一般意义上的死肥宅要强太多了吧!
至于为什么一工作肥宅快乐值就会飞速下降。你们也可以这么想,一个可以把这些技能都坚持修炼到可以赚钱的死肥宅。他的这一身技能的背后也是要付出巨大的努力的。久而久之身体越发的肥胖外加长期伏案工作学习也会让身体素质极具的下降。那么在此基础上继续长时间工作意味着什么?可不就是猝死么。而且你们也稍微看看那些工作的内容。逼真实际哪个不是长期耗时的工作。所以,干完一个之后整个人处在被掏空的边缘这也很正常。然后,你控制这个人的时候还不懂得休息。就知道一口气干到底,你不死谁死啊?说到底,只能说它这点有些夸张了,但你不能说他不合理。现实可能不会让猝死发生在每一个透支自己身体的人身上。可也会让你逐渐发现自己越发的不如从前。你的头发会逐渐远离你,你的心脏可能会因为熬夜而变得脆弱。而猝死也可能就在明天……
而这时候,也不妨可以逆推一下。
这个游戏的作者……
他会使用u3d 能够独立做出点东西出来。懂二次元文化 宅龄应该很长……
为什么有种这是在说他自己的感觉。
而游戏死掉之后会再来下一个坐在那里继续下去。有没有点子子孙孙无穷尽也的感觉?
是不是也表明了一些自己的态度呢?
而关于游戏性上,其实模拟器类的游戏本来在游戏性上就处于一种偏激的呈现。模拟本就是趋近于现实。可模拟永远无法等同于现实。现实你努力工作买到了本命的手办游戏。你也就是打开游玩,抚摸把玩之后。摆在书架。可模拟去为你呈现这一过程时就天然会缺失一些东西。空有形式 难有体验。如果采用其他措施来弥补体验的缺失,效果也不过如此。而结合前文我的观点,显然这些体验它并不是作者所在意的。只要有这么个形式流程来承载自己的态度就好了。所以就从这点上来说,我觉得目前的设计也没什么问题。只是它作为游戏不讨人喜欢罢了。
其实谁打开游戏见到那个肥大的屁股坐在椅子上的样子都会天然的觉得这是歧视和反感。这都正常。也有可能我这篇评测带有这很大的过度解读的痕迹在。也许各位才是对的。但我得到的这个结论的过程中,并没有牵强附会。就是体验的过程里一点点感觉到的。也可能我本身也是个创作者的原因,才会愿意从这个视角去出发看待问题。但无论怎样,有自己的收获我觉得就一切都值得。单纯的泄愤无法带来任何改变。你们说呢?
尽管如此,我还是点了退款(滑稽)
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