×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2019-01-14 17:36

作者:

漠若雪呐

版权归作者所有,未经允许严禁转载

光明记忆

光明记忆
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

正文29元30分钟的旅程,期间充满了战斗与解密。问我29元买的是什么?我说是信任和惊艳。这是国产独立游戏第一次在29分钟之内让我满意的,并且还是一个人制作的,这说明什么?我们并不是不能做好游戏。如果要

正文

29元30分钟的旅程,期间充满了战斗与解密。问我29元买的是什么?我说是信任和惊艳。这是国产独立游戏第一次在29分钟之内让我满意的,并且还是一个人制作的,这说明什么?我们并不是不能做好游戏。

光明记忆游戏评测20190114001

如果要了解中国独立开发者,你至少应该理解关于中国独立游戏产业及其市场的两件事实:

腾讯与网易两大游戏巨头盘踞中国。前者不仅是中国,也是世界最大的游戏公司。2017 年,二者的年收入共计 237 亿美元。他们怎么做到的呢?大多数中国人都至少拥有一台游戏设备。而中国人口数量人尽皆知。2018 年,中国玩家人数达到 6.195 亿人,游戏行业收入达到 379 亿美元。中国是世界最大的游戏市场。

“那么,你能够轻易获得足够的玩家?”

 

听到这里,你或许已经开始为中国独立游戏开发者勾勒一个想象之中的天堂。但这取决于独立的定义。在中国,独立游戏并不取决于团队规模,发行独立或仅仅不是 3A;他们更倾向于将自己与中国游戏市场的主流趋势分割开来。

在向我描述独立游戏开发意义时,我所遇见的开发者们并没有将其描绘为以小搏大的对决,而更倾向于开发者与其工作之间的关系。更具体地说,成为一名独立开发者,意味着自我追求高于商业利润,以及与市场趋向相反的意愿。


在休闲游戏之外,中国迄今为止最受欢迎的游戏类型是竞技多人游戏,如 MMO 和 MOBA —— 尤其是当它们免费的情况下。如果你是一名开发者,探索并不流行的类型,乃至于进行全新的发明创造,你将面临有限受众。你必须具有创造游戏的热情。幸运的是,中国的独立游戏开发者正是如此。对于他们来说,与独立游戏相反的并不一定是 3A,而是他们所谓的“商业游戏”,一种旨在以牺牲游戏的艺术完整性为代价而拼命逐利的游戏。



一个例子是换皮游戏,有时从西方市场抄袭而来。这些游戏甚至引起了一些诸如暴雪的诉讼案件。

另一个常见的例子是氪金游戏,它们多数能够免费下载,但包含很多内购,很多要求玩家付费以获得更好的体验,或者付费才能胜利。这类游戏在中国容易获得商业胜利。

光明记忆游戏评测20190114002
Victor 热爱中国文化

与这些游戏相反,一名开发者告诉我,对她来说,独立游戏指的是那些具有原创玩法的单机付费游戏。并不是所有开发者同意这些具体定义,但是他们似乎都为自我表达的创作愿望而非商业利益驱动感到自豪。我敢说,仅是这种态度就让他们为其国家的游戏产业做出贡献,因为他们在创意领域走在前列。老实说,中国并非以文化出口而闻名的国家,比如说,我在中国认识的人知道很多瑞典游戏,而我不怎么知道中国游戏。如果考虑到国家人数比例的话,这就很奇怪了。这并不是说中国不能做出好游戏,而是许多天分被花费在制作商品而不是游戏上。

----------------- 引自《2018 瑞典人眼中的中国独立游戏现象》-indienova-Victor(Victor 是年初瑞典舍夫德大学派到 indienova 的实习生,他在这里完成了《中国独立游戏田野调查》作为论文呈现。)

光明记忆的制作者就属于Victor中提到的很少一部分制作者之中用爱发电的那种,利用下班时间,在资金匮乏的环境下,完成了这款游戏的第一章。并且给予了玩家一个较完整的内容体现,虽然和大作比仍有差距,可是至少给我了眼前一亮感觉。因为他即使仅用蓝图,也能在游戏内体现一个较完整的游戏架构。如果要是他拥有足够的支持和资金还会做出什么游戏呢?我不知道,但我相信一定会做的更好。

 30分钟

  30分钟里剧情铺垫,打击教学,Boss混战,解密,一个个的不停穿插,跑路的过程其实很少,大多数都用剧情过场省略了。也正是因为如此,我才能体会到30s内的时间里切枪换枪,切技能连招SSS评分的杀戮快感。

主要的枪支其实伤害不高,没有光刃好用。枪支的打击反馈只求一个爽,3s内弹夹打光,EF按钮按下去,怼脸的怼脸,该闪的就闪。打完跑,跑够了反过来再给一套。基本是我的操作。Boss和解密也不难,前者也容易打,后者也容易理解和通过。剧情说的有点迷离,但是可以接受,期间也有些很简单的彩蛋。一个人包全部制作我能还有什么要求呢。虽然有些Bug,比如会闪的很远会弹开摔死,有时候敌人会卡在石头里让你进入不了剧情等等。有问题,但是玩完这款游戏其实想的就是一句话,不亏,优秀,章节预购都发了吧,你给我信任,我帮你铺平资金缺口。

游戏结构

1, 武器技能打击与评分系统共存。

光明记忆游戏评测20190114003

爽快的打击感觉就是存在于这两者对玩家的体现之中。武器和技能的连贯可以保证战斗中的连贯感受。枪支的弱化凸显了技能的重要性,合理运用技能,可以帮助玩家更好的解决困难。评分系统体现了玩家在打击之中的实时评分,给了玩家更直观的体验。枪支反馈体现在稳和准,短时的爆发,因此手感必然比不过传统的射击游戏。这一点其实我没太多要求,我是不喜欢这款游戏里用枪的,其实给我个光剑,和几秒冷却闪避,基本上什么Boss其实也都解决了。比打枪爽多了。技能升级在游戏内的设置我没很在意,但是是以Xp值保证解锁条件的,有一定门槛,不过技能的升级在第一章里升不升都可以。有这个结构展示就足够了,在后续章节里遇见强敌里凸显下作用就可以。毕竟第一章还用不到这么多技能。

光明记忆游戏评测20190114004

2, 剧情体现和关卡设计。

2020年的未来城市中,超自然科学研究组织(SRO)在一次文物犯罪调查中,在一把古老宝剑里发现了能唤醒死亡生物的物质。第三方军队组织(SAI)想得到这一物质潜入了SRO的研究院,并改变传送器的坐标来到了北极边缘,在北极边缘一角中发现了一片空中大陆,那里有着大量的远古文明生物存活,超自然科学研究组织必须阻止SAI的企图,并调查出其中的真相。第一章其实体现不出什么,对于评论剧情就不说的很详细了,第一章的铺垫虽没有引人入迷,不过游戏介绍里面的主要几个重点都是在游戏内体现的,文物,军方,远古文明。

光明记忆游戏评测20190114005

虽然有点混乱不知道所以然,但最起码对玩家有了个交代,不过对剧情的深入了解还得看后几章节的发布内容。关卡的进度方式是基本上过了个动画你就进入了一小关,有大怪有小怪,怪物类型虽然不是特别丰富,但是章节时间段所以也不会产生特别的厌倦感和重复感。不过有一点还是要说,一些过场有点像穿越剧,至于为什么穿越,希望后续制作者给个小解释。

总结

没什么总结的,30分钟流程,29块钱,买了觉得亏可以退款,想支持就留着收藏。还是那句话赶紧发布后续章节Dlc,让我都买了得了。你让我信任,我就支持。我欣赏的是制作者对于游戏的态度,而不是游戏本身,因为对于游戏来说,制作者的用功不用功体现的就是第一时间上的游戏交互之上。我相信有如此态度的制作者,他不会让我失望。

    • 3
    • 25
    • 收藏
    • 举报
      光明记忆-光明记忆- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2