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创建于2019-01-14 19:47

作者:

Rynii

版权归作者所有,未经允许严禁转载

欧洲魔幻主题与中式页游画风能碰撞出什么火花?

逆刃
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果说它是“冷兵器吃鸡”那绝对是不符的,我觉得是“应用吃鸡规则的RPG游戏”,或者说“取消了推塔拆家设定的全民打野MOBA大逃杀”。视频P2是完整版,P1删去了很多战斗和解说。

如果说它是“冷兵器吃鸡”那绝对是不符的,无论是半年前的老游戏《武侠乂》还是12月的新游戏《利刃Blade》都比它更像吃鸡。那么该如何形容本作呢?我觉得是“应用吃鸡规则的RPG游戏”,或者说“取消了推塔拆家设定的全民打野MOBA大逃杀”。

我为什么要这样说。首先第一点,和《恐惧狼群》有点像,《逆刃》在大逃杀游戏里加入了许多野怪。这些野怪是会掉装备的!通过掉落的元素石合成新的装备,一步步获得许多变态的效果,再加上第三人称视角和Q键翻滚E键格挡,你很难不把它玩成一款RPG。本游戏里没有等级的概念,因此决定你变强的唯一要素就是装备。

上面第一点是说我为什么认为它是RPG,接下来第二点我来说说为什么我认为它像MOBA。当然这样说是不贴切的,因为野怪并不是MOBA的专利,许多即时战略类游戏更早地加入了野怪设定,并且那些野怪会掉装备。但是我说这像MOBA,主要就是因为你得farm。《魔兽争霸3》里固然也有野怪,但那只是你获得装备和经济经验的一个途径,但《LOL》里的刷子型打野想获得经济唯一的方法就是farm,在《逆刃》里,你也得通过刷野怪来获得装备,不停地farm让自己变强。你也可以通过击杀别的玩家获得他们的装备,正如同《LOL》的刷子型打野偶尔去线上gank获得额外的经济和团队收益。《逆刃》里,击杀野怪远比击杀玩家重要,少一两件紫色装备的你无法打过比你多一两件紫色装备的别人,毕竟这个游戏更像RPG,不是《绝地求生》里少一把98k多一把mini能比拟的,这一点也如同作为一个草食的刷子打野你不能一直总蹲在线边,你得利用起自己刷野快的天然优势积攒经济,用你的装备碾压对面。

逆刃游戏评测20190114001

这款游戏目前总体来说我是比较满意的,虽然还有各种小问题,平衡性也有些需要修正的。但这毕竟不是一款正常的大逃杀游戏,我觉得它更偏向于“非对等竞技”,装备极好技术较差的玩家可以轻松碾压装备极差技术极好的玩家,但公正的天平倾向于哪一边,这还是得玩家自己争取的。你用别人看风景闲逛撩妹的时候去刷野怪,你自然装备比别人好。

虽然如此,打到决赛圈时基本也都是装备品质差不多的人了。孰强孰弱,主要还是看各种属性装备的搭配和玩家的技术,包括队友之间的配合。当然,角色的平衡也是不可懈怠的。

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