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序
第一次入坑日系游戏是从伊苏8开始,不自觉地被其故事与音乐所打动,才发现游戏是可以这样阐述的。此前一直玩的都是类似鬼泣,怪猎之类的大作,相比故事性更加注重游戏性与画面。而伊苏为我打开了一扇新世界的大门,从而一发不可收拾地玩完了伊苏系列,接着就是轨迹系列,而后又被尼尔所震撼。最近,又被魔界战记的脑洞所折服,其创新性与耐玩性简直无与伦比。直到我最近发现的这款传说系列的顶梁柱--薄暮传说。
介绍
《薄暮传说》是南梦宫万代游戏的Xbox 360角色扮演游戏。于2009年9月17日移植至PlayStation 3平台电子角色扮演游戏发售。系列作特有的游戏类型名称为“贯彻‘正义’的RPG”。《薄暮传说》是《传说》系列第10款的主要作品。也是《传说》系列的第一部X360/PS3时代主机大作。
薄暮传说的世界观以魔导器为基础,魔导器以魔核为动力源。这个世界的人们用巨大的结界保护城镇不受魔物袭击,安全地生活着。然而,作为唯一统治者的帝国却严格管制旧文明的遗产“魔导器”,能在结界保护下平安地生活的幸运只降临在少数人身上。反对不公平的人们为了争取自己的权利,建立了各种“工会”,与代表权力阶级的“骑士团”相对立。而故事则发生在前骑士团成员尤利身上,看似不羁,实则善良的他,为了追回居民区提供水源魔导器的魔核而发生的冒险故事。
正文
1.画面
游戏重置版最直观的变化就是画面,基本上可以这么说,游戏画面看比动画。在游玩的时候,你甚至会感觉自己在观看冒险历程。尤其人物建模,给人以一种及其舒适的视觉体验,这一点甚至比伊苏8要好上不少。画风虽是几年前的的版本,但配上游戏的故事背景,却意外地十分契合,给人以舒畅自然地体验。
2.音乐
音乐方面,我的胃口算是被尼尔,伊苏之流养刁了,薄暮传说的音乐虽不算出众,无法给人以惊艳的感觉,但却十分舒适,音乐之间的转换也恰到好处,难以引起听觉疲劳。
3.游戏系统
(1)故事及游戏性总述
作为一款比较传统的jrpg类游戏,这款游戏在我看来最大缺点是在单一的主线上。至少在我玩的几个小时来看,这游戏就只有主线及个人支线,缺少其他支线及扩展,使游戏的可玩性下降了许多,而且故事的进展较慢,因此玩起来十分容易使人疲劳。因此,如果有的玩家是倾向于爽快的战斗和激情四射,不是很推荐,这游戏比较适合慢下性子来玩)但我仍十分推荐去尝试一下,毕竟我本来也倾向于战斗)。这样,你才能被游戏中广阔的世界,和一步一个脚印的冒险所吸引,所沉浸。等故事渐渐发展,你会发现自己已在不自觉中被故事中各色人物鲜明的性格所吸引。个人十分喜欢男主,外表有点放荡不羁,小腹黑,但却无法对他人坐视不管,又不会圣母婊。
(2)战斗
本作的战斗系统非常特殊,甚至可以说有点劝退。首先半即时制战斗意味着战斗方面虽是动作类游戏,但要触发战斗却是神奇宝贝是的触碰到怪后引发战斗。战斗开始后,会为你规定一个圈作为战斗区域。开始战斗,系统会为你所定一个最近的敌方作为锁定目标,之后的操作模式却是与2d格斗类游戏相同,在锁定敌人后,你的左右键只用来靠近敌人或远离敌人,而上键则是跳跃,但画面还是3d的,这意味着当有两个敌人时,你锁定了其中一个,另一个在你侧面时,你是攻击不到另一个敌人的,怎么样,是不是很蛋疼?简直劝退啊。刚开始不习惯的时候,我的人物就是不攻击,一直在那跳,还以为是手柄坏了。但人物也可以切换成3d行动模式,你一直按住某一个键后移动就可以进行自由的3d移动,但也仅限于此了。这个功能只是为了方便调整位置和更换锁定目标,无法在3d行动模式下进行自由的战斗,要战斗你还是得老老实实切换到2d格斗模式。(2333)。然而,当你习惯了这种战斗模式后,战斗就变成了一件轻松加愉快的事。
(3)术
即人物自带的技能,会在战斗中领悟。每个人物可以装备4个术,需要消耗tp来释放。同时术的发动可以设置为,手动,半自动,自动三种模式。在此之前,先说一下队伍。队伍中有一个主要人物,序列号为1,可以调整,即为玩家操控的角色。其他人物则是由ai操控,若把术的发动设置为手动,则ai不会动,因此设置为自动即由ai操作。
(4)武技
武技是武器所带有的一种特殊技能,装备带有武技的武器(注:只有武器有武技)时,武器所附带的武技便会装备到人物身上,效果如增加属性或是提供后跳这一项技能之类的,武技分为攻击,防御等总共四类。同时,武技有熟练度这一项指标,当熟练度满时,人物便可学会该武技,不用装备武器也可以附带,但需要消耗所谓sp,sp=人物等级。搭配好武技的使用,便会出现相应的特效。
(5)烹饪系统
若持有食谱,就可以利用冒险中获得的食材烹煮料理。这些料理,有回复HP 或TP、提高角色数值等各式各样的效果。制作同一种料理好几次,就可以提高熟练度,这样就不容易料理失败了。另外,如果做出许多不同的料理,也可能会联想到新的食谱。要制作料理,首先要选择负责烹煮料理的角色以及菜色。设定完成后,消耗食材烹煮料理,成功的话就会获得料理效果。反之,失败的话就几乎没有效果。战斗胜利时会显示结算画面。画面中会显示设定快捷键的料理,这时按下对应的按钮,就可以快速制作料理。要获得食谱,只有找到神奇大厨并跟他说话(当然dlc中也有附赠食谱),就可以获得食谱。不过神奇大厨会以各种神奇的姿态藏在世界各地角落。如果发现可疑的东西,不妨调查看看吧。
(6)地图及探索
游戏与许多rpg类似,有着迷宫这一设定。如,玩家其实在城镇里行动时,城镇对玩家来说就是一个迷宫,可以进行探索,与此类似的还有许多剧情关卡也是以迷宫形式呈现的。在迷宫中时,你无法自由变换视角(倒不如说,这游戏你基本上没什么变换视角的地方),系统会自动根据你的位置来转换视角。而出了城镇,进入平原后,就进入了大地图模式,大地图模式可以探索世界的许多其他城镇以及迷宫,还会有一些搜集物资等,这方面也与许多游戏类似(伊洛纳之类的)。初始大地图只呈现一小块,需要你去探索来完善。
4.总结
总而言之,这是一部需要你慢下脚步去欣赏的佳作,鲜明的角色塑造,引人入胜的剧情,满溢的场景感与吹爆的画面,值得去好好体会一把。
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