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创建于2019-01-14 22:38

作者:

酱油男买酱油

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《光明记忆》----一款充满亮点且极具潜力的游戏

光明记忆
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

确实,本作作为一款一人开发的独立游戏,本作或多或少存在一些缺点以及小bug,但总体上看绝对是一款值得一玩的佳作。


确实,本作作为一款一人开发的独立游戏,本作或多或少存在一些缺点以及小bug,但总体上看绝对是一款值得一玩的佳作。

基本信息:

光明记忆游戏评测20190114001

《光明记忆:第一章》独立游戏开发者(飞燕群岛)在工作业余时间开发的第一人称动作射击游戏。 前往空中大陆阻止神秘组织找到古老生物的重生秘密。未来科技与古老文明的作战,感受血腥畅快的厮杀之旅。

Steam传送门:https://store.steampowered.com/app/955050/Bright_Memory__Episode_1/

好评度:特别好评96%(1478)

光明记忆游戏评测20190114002


特色及优点

本作最大的优点,就是他的画质建模

虽然本作是由独立开发者一人独自开发制作而成,但本作的直观表现完全可以称之为惊艳。

本作在做到了在基本的大的整体建模,从“懂人心”的女主到Boss小怪以外,从普通的树叶藤蔓到枪的热气,本作难得的注意到了许多的细节。

光明记忆游戏评测20190114003
对比图
光明记忆游戏评测20190114004
飘动的藤蔓
光明记忆游戏评测20190114005
枪口上方热气造成的扭曲(截图不明显)

游戏性方面,本作与其说是一款光环cod这样的传统FPS,更恰当的说法应该是类似于《生化奇兵》系列以及CF挑战模式的结合体。

在游戏中,玩家除了FPS游戏常规的三种枪突突突外,本作主要将精力集中于技能上。除了初始的三(激)个(光)技(剑)能以外,可以通过击杀小怪获得经验值来解锁大量的不同技能来丰富自定义自己的玩法

光明记忆游戏评测20190114006

“《光明记忆》第一人称动作射击游戏,操控不同风格的特殊能力,任意自由组合的技能打出一套华丽的连击。游戏故事内容以线性流程叙述,讲述超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程。”

这种真·独立开发者,说到做到,而且完成度这么高真的良心啊。。。。。。

(稍微偷一张大佬的动图233)

光明记忆游戏评测20190114007

而具体游戏方面,本作和常规FPS的找掩体,突突突不同。本作更接近《穿越火线》挑战模式的那种“走A”。

在本作中,你(在不卡bug仇恨的情况下)基本不会遇到任何的常规躲掩体找机会qe冒头仔细描准慢慢爆头的情况,而是面对一万个僵尸BOSS无脑追着你砍。。。当然,好消息是本作的血量设定是“呼吸回血大法”,所以在你不小心浪失败被boss一套砍到红血后你只用转头shift无脑跑。

但因为本作的大部分怪都是这种无脑追着人打,再加上本作是能A/S/D+shift进行0cd闪烁,所以这就造成了在游戏中,除了极少数的面对远程敌人时,其他所有情况,甚至包括面对所有boss时,你要做的都只是边往后走一边A,光剑有CD了砍一波。

至于很多玩家在评论区吐槽容易光剑砍完冲太近了被怪围死的情况。。。你只需要知道本作的光剑是远程就行了2333

光明记忆游戏评测20190114008


所以本作玩到后期,很容易出现一种重复感,而本作又使用了不少通用素材导致怪的种类偏少的因素又再次加重了这种重复感。所幸本作现在流程一周目大约也就40分钟,所以不会有太大影响。(但是作者在更新后续章节时确实是要重视下重复度的问题)

黑魂?黑魂。黑魂!

本作其实还一个特色,就是浓浓的黑魂风

光明记忆游戏评测2019011409

虽然游戏大体上看,本作作为一个技能为主,打怪靠走A,甚至回血的游戏怎么都和黑魂完全不是一回事,但是本作有着相当大量的黑魂特色的设置。

比如标志性的死亡惩罚

光明记忆游戏评测20190114010
绝望的0经验

各种胡乱翻滚

光明记忆游戏评测20190114011
这个不太好截图,主要是wasd+shift能向四个方向闪烁,但是因为是不能通过闪烁来穿怪穿墙,所以实


甚至、、、

光明记忆游戏评测20190114012
传火!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

几个小缺点

优点说完了,再提几个本作的一些小问题吧

首先先吐槽一个最直观的建模问题。。

就是女主的建模问题。。

确实我老婆多好看(滑稽)

但是在玩家结束了一周目后,获得的学院风女主皮肤后,会很尴尬的发现女主的胸部建模莫名其妙的多了一层。。。

稍微对比一下

光明记忆游戏评测20190114013
正常的初始皮肤
光明记忆游戏评测20190114014
一周目后解锁的学院风皮肤

虽然在游戏中是完全正常的,但是这种明显有感官影响的bug还是修复下好点。


其次就是本作的仇恨值问题。

看了下前面几个大佬对本作评测,很多人都提到了怪物有发呆的情况,但实际更应该是怪物的“仇恨值”判定范围过小。

最明显的就是在游戏中期的“蝙蝠桥”

光明记忆游戏评测20190114015

在这里作者很明显的吧蝙蝠的仇恨范围只设置到了对面的岛上以及桥上,而如果你站在桥对面的话,你就能轻松无限白嫖过关。

还一个点就是门这里,你也是只用站在门对面,不管多少怪都是白嫖。

光明记忆游戏评测20190114016

本作的互动,也是设置的判定范围过小。

不论是最开始的破门,还是之后的旋转机关,玩家经常会因为e的判定范围过小而莫名其妙的拔出光剑后一脸懵逼只能等时间结束再进行互动开门。

光明记忆游戏评测20190114017
拔剑四顾心茫然。。。

最后再提一个小bug吧。。

在倒数第二个场景中,作者确实为了避免玩家跳到楼上白嫖近战怪(mmp我怎么到哪都满脑子白嫖),所以设置了空气墙防止玩家跳上

可是作者却忘记了这个地图中是有断桥的。。。所以玩家虽然不能跳到平台上,但是跳到木头上就已经足够了呀,en,白嫖计划成功233

光明记忆游戏评测20190114018
你来打我啊23333

总评:

本作虽然稍有缺点,但整体瑕不掩瑜,极其优秀的建模画质很容易让人眼前一亮产生好感。更为难得的是本作很好的走出了自己独一无二的特色,而不只是传统的突突突强行和CS COD这种老牌IP拼正面。

+极其优秀的画质建模

+神优化

+极其优秀的技能体系

+优秀的快节奏BGM

+黑魂!黑魂!黑魂!

+作为序章,很好的给玩家告诉了世界观背景并且留下了大量伏笔

光明记忆游戏评测20190114019
光明记忆游戏评测20190114020
第三方势力的来临?

-没必要的解密设置

-缺乏亮点的boss战

-游戏后期略高的重复度

-女主建模bug

-游戏中几个bug

-互动判定太小

7.5/10

非常具有潜力的一款国产良心作品

光明记忆游戏评测20190114021
最后,就用本作标题来结束吧233


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