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最近两天,时空中仿佛出现了一些裂隙,经常一晃神,好几个小时兀自消失不见。笔者经过多方询问查找,终于发现是一款名为《刀塔自走棋》的游戏作祟。作为《Dota2》中的一款DIY地图居然在发布十天之内关注度接近百万,日均在线达10万人左右。究竟是怎样的一款游戏有这样的魔力,能够吸引如此众多的玩家趋之若鹜?接下来,容我先下个棋,我们再来揭开这个秘密……
何为DOTA我想不必过多介绍,那么何为自走棋呢?顾名思义,就是自己会行动的棋子。即玩家仅需要进行排兵布阵的部署,并不需要亲临战场实操。游戏操作简单,玩法有趣,搭载在《Dota2》上更是不缺画面与人气,一个个熟悉的英雄形象化为棋子,娱乐性很强。加上种族、金钱、站位、装备等策略成分与运气成分相结合,相信无论是刚接触新玩家还是久经沙场的老玩家都能在其中找到乐趣。
最多支持8位玩家同时进入游戏,并置入一个8X8的棋盘上,通过每回合的自动战斗(真实玩家和野怪)获取金钱,通过购买组合搭配不同的棋子阵容,强化自身阵容,从而获取胜利。熟悉War3的朋友们对《刀塔自走棋》一定既视感满满,其玩法正是类似与当时风靡一时的RPG地图《战三国》和《小精灵》,不过却又从中取其精华并超脱了出来,在玩法和策略的打磨上都精细了不少。
其实刚进到游戏的时候确实有些懵逼,笔者也不例外。好在贴心的操作指南浅显易懂,在被虐了几把后逐渐感受到了游戏的平易近人和蕴含的乐趣所在。
游戏整体分为两大部分——准备阶段和战斗时间,具体步骤如下:
一、准备阶段,共计30秒。
①回合开始,系统会随机刷新五位英雄供玩家挑选购买,消耗的金钱与英雄自身等级一致。购买后,英雄进入下方待战区域。
②将待战棋子送入棋盘战场即可。不过需要注意的是,待战区和上场人数都是有限制的。待战区域固定为8人,若人员将待战区位置满则不允许再被购买。战斗区人数随着玩家等级的提示而提升,在准备回合可以超载(即上超过限定人数的英雄,但是在战斗回合会被随机派遣会待战区,直到场上人物数量与玩家等级一致,若是待战区也满员无法派遣,则会直接消灭英雄,返还金钱)。
二、战斗阶段,共计60秒。
①游戏开始前三波非常简单,都是普通的野怪,基本放英雄就能赢(也不一定),玩家根据在前几轮中抽到的英雄,基本就可以判断自己玩什么流派,野怪有几率掉落物品,可以放置在出场英雄身上,提高战斗力。从第四波开始,就要与其他玩家战斗了,你会遇到各种各样的流派,如何巧妙地克敌制胜,就要看看你作为指挥官的能力咯~
②之前也提到了购买英雄战斗,那么就不得不说游戏中最最主要的金钱系统。从打人开始,每次战斗无论输赢,都会获得保底工资5块和若干经验值。战斗获胜则额外赚1块,连胜或连败都有安慰金(最多3块)。战败则根据场上英雄/怪物的数量与等级扣除玩家血量(总血量100,扣完GG)。
金币的作用有三种:买英雄(价格根据英雄等级而定),更换英雄池(固定2块),获得经验值(固定5块)。除了第一种是常规操作外,后两种都是左右战局的关键。游戏的机制是三个同样的英雄可以合成一个升级版本的英雄,那么想要输出足够高,除了阵容的搭配,英雄的等级也相当重要。如果你是个“非酋”,无法靠脸刷出想要的英雄,那么就只能靠钱了;买经验的好处就更不用多说了,等级越高,抽到的英雄质量越好,上阵数量也越多,等级压制在《刀塔自走棋》中同样适用。
比较有趣的是,当玩家的金钱达到10以上时,每回合就会额外收获10%,也就是1块钱作为利息。利息的上限是5块,也就是说,当玩家有50块钱以上的时候,一回合至少可以收获到10块钱,简直不要太富有,用来买英雄,升级都是比较不错的选择。甚至有还前期囤钱挨打,后期利息翻盘的好局出现。
游戏的进程就是重复以上两个阶段,后期阵容成型后各种神仙打架,刚入门的小玩家只能看看QAQ
由于所有可操纵的棋子都来源于Dota2,那么原汁原味的技能与属性必不可少,这些也凑成了该作策略性的一大因素所在。所有英雄都拥有种族,职业,等级,技能四种基础属性:
种族与职业 :在选择购买英雄的界面,游戏标出来英雄的价格和种族。每个种族只要有相应数量的同族在场就能触发种族Buff。精灵族加闪避,法师族减魔抗,人族可缴械,地精族回复等等;职业系统与种族系统触发如出一辙,如2个德鲁伊在场,只需2个同样的英雄就可合成;2个萨满祭司在场,可以把对方的英雄变成青蛙;三个术士全体回血buff等等……
等级与技能 :前面也聊到了,英雄的强度与价格息息相关,作者也贴心的标上了颜色进行区分。斧王为一星白卡价值1块,风行为3星蓝卡价值3块,而潮汐为五星橙卡,价值5块。价值与战斗力并非绝对,但是等级较为高的卡牌,同等情况下是要比低等级的强力不少的,直观的说就是属性与英雄技能。每个英雄初始能量为0,战斗过程中不断累积,等到达到100的时候就会释放技能,这些技能都是比较经典专属技能,如剑圣的剑刃风暴,沙王的穿刺,船长的船等等(也有无蓝条英雄,技能都是被动,像是敌法,就专门削蓝)。
之所以说英雄强度并非绝对,也和合成机制有关。游戏中初始英雄都是1阶,但是三个相同的1阶英雄置入战场就可以合成为2阶,其属性会较之原来有较大提升。同理,三个相同的2阶英雄可以合成3阶,外形炫酷,威力不菲。耗费所有资源拥有1个高阶英雄是否就能起到决定性作用?不好意思,也不能,还要根据战场上的局势来定,由于每回合都可以观察对手的阵容,那么针对起来也相当方便。一个高阶英雄被人海战术晕到死这种事,也不是不会发生。
《棋经十三篇》所书:“棋者,以正合其势,以权制其敌。故计定于内而势成于外,战未合而算胜者,得算多也。算不胜者,得算少也。战已合而不知胜负者,无算也。”意思是说棋场上永远都是瞬息万变的,以常规的方式形成态势,以随机应变的机智制服敌手,才是下棋的乐趣所在。
《刀塔自走棋》之所以好玩,我想也与这句话分不开。它并非一个套路就可致胜,运气差的人也并非不能通过自身努力逆天改命。运营好手上的每一块资金,分析敌方阵容针对性招募。法师爆发高可以用刺客背刺后排切入,控制型英雄适时的放出大招完全可以左右战局,没有什么是必然的,结局随时会被改写,你能做的只能是更加努力,不被其他人有机可乘,这就是一款游戏的趣味所在,甚至隐射在人生中也是一样。
正所谓文无第一,武无第二。下棋就像比武,天赋异禀也好,勤能补拙也好,只有最聪明的人才能笑到最后,不过有时候确实需要一点运气就是了。
一些不为人知但是百度上都有但我二次总结的小技巧:
1.巧妙利用游戏机制,实在人品不行摇不到好英雄的时候就卖血攒钱吃利息,没钱难不难我不知道,但有钱肯定爽;
2.观察别人的待战区,将其关键英雄买走,可导致其无法升至最高等级;
3.多准备几套阵容,让对手猜不到你在想什么;
4.学会跳费,3级冲4级,4级变5级基本就是加一本经验书的事儿,前期拿来升人口优势特别大。经验最重要,各行各业都是,业精于勤荒于嬉;
5.鉴于游戏的结算机制,先战斗后先发钱再结算利息,可以操作一波卡“9”战术。在稳赢的局面下,将金钱尾数花到“X9”完全没有关系,打赢后自动+1,小利息恰起来咯;
6.说是自走棋,站位其实挺重要的,譬如故意造坑引导对面刺客跳进来送,末日doom到关键英雄也能过左右战局;
7.本来还想再写几条……
8.自走棋,启动!
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