在玩家们殷切期盼中,《了不起的修仙模拟器》终于上架了WeGame商城,我也在网瘾朋友们的安利下第一时间入手开始修仙之路,在经过了20小时的初步修仙后,来和玩家介绍一下这款游戏。
至于我为什么选择了WeGame而没有选择Steam,可能我潜意识觉得WeGame对于国产游戏的开发者会有更多的优惠政策,所以我选择多花了25大洋想支持国产独立游戏开发者。
制作者信息
近期模拟器类游戏井喷式的产出让我们发现了不少好游戏,使得国内也出现了不少类似的模拟器作品,而本作就是近期因为种种原因站在了风口浪尖的国产作品。制作方GSQ虽然是只有三个制作人组成的小工作室,但是从近期的更新速度看来他们还是在高强度地工作着。
游戏性分析
由于本作刚刚发售还处在Alpha版,游戏整体的节奏和平衡性还有待调整,不过根据最近的更新频率,整体的节奏和BUG应该会很快得到解决。
来自制作者诚恳的小小请求
虽是动态的背景图还是稍微有些粗糙,但是UI整体感觉还不错
游戏初期的新手教程可以帮助玩家很快熟悉整个游戏要素,多元化的属性面板给了游戏后期开发拓展更多的方向和空间,所以我本人还是比较看好这个游戏的后期潜力,如果制作人不偷懒的话。
多种角色天赋的组合让游戏开局多种多样,丝毫不会感到单一
再说起本作的游戏特色,就不得不提到游戏毁誉参半的“仙人模式”,emmm,我指的并不是本作的“真仙难度”,而是神似“仙人指路”的核心操作方法,在本作中你并不能直接曹忠角色的行动,而是对日程工作进行规划,由NPC自动决定行动,不过你可以通过工作安排来一定程度上干预NPC行动。也正是由于这种更偏向概定整体大局的玩法,决定了游戏的核心是你的整个门派,而不是单独的几个NPC,使得游戏深度和难度也都有了不小的提升。
干预NPC行动的工作安排面板,时间规划也是很重要的进阶玩法
当玩家完成了新手教程之后,就可以在新手模式开启第一次修仙之路了,新手模式和普通模式不同的地方是开具的角色属性已然锁定,玩家只需要完成游戏内给出的每一个阶段的目标,当你完成全部目标时候,就可以在普通模式中开始完全由你自定义的开局,天命之子或是天谴之人只在你一念之间。
近况总结
本来这篇评测还应该再晚两天写,然而本作的遭遇让我不得不把计划提前来给这个游戏站个立场。由于最近饱受抄袭言论侵扰,有很多玩家对这款游戏进行恶意差评,更有甚者甚至反编译整个游戏文件,把源文件发布在网络上,还利用大多数玩家对代码知之甚少来煽动玩家集体攻击制作方。我对发生这样的事情感到很痛心,希望制作方顶住压力继续完善本作,让更多玩家认识国产独立游戏。
推荐指数 四星
其实依照本作现在的完成度和玩法来看我应该给三星半的、推荐,而对本作潜力的信任和更新频率让我决定预支半颗星给它,比较推荐入手steam版。
就在笔者睡了一觉的功夫这游戏又更新了,话不多言吾先行修道,也希望制作方为国产独立游戏证道,愿吾道不孤。
灯塔工作室测评师:马达菌