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创建于2019-01-15 17:57

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

里昂咬它!

生化危机2:重制版 Demo
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《生化危机2重制版》的试玩让玩家在有限的30分钟内重走一遍浣熊市警察局,一样的故事不一样的配方,在RE引擎的重新制作下,游戏带给玩家全新的体验。

卡婊今年要炒旧饭,而且还是加了料的,这个游戏就是《生化危机2重制版》。想当年《生化危机2》可是我接触这个系列的第一款游戏,打手枪、捡垃圾、密室逃脱,这些内容在当年非常吸引人。这一回的《生化危机2重制版》采用卡婊自研的RE引擎制作,战斗系统还做了调整,视角从以前的场景固定视角的第三人称游戏,转变为《生化危机4》之后就一直很流行的第三人称越肩视角,其变化之大可以说有目共睹,相比以前换换贴图的高清版相比,可以说是一个新游戏了。不过因为我以前就打通过《生化危机2》,所以这次的重置版我是没有多大兴趣的,理由之一就是剧情早都知道了。可能卡婊知道我们在想什么,于是弄了一个30分钟的限时试玩,这个试玩的游戏内容可以说比较完整,至于玩家能玩到做少就看30分钟内能做多少事了。既然贵贵的二代重制版有免费体验,那不玩白不玩。

生化危机2:重制版 Demo游戏评测20190115001


游戏画面:

因为是RE引擎的作品,这次《生化危机2重制版》的画面可以说是非常不错的,和21年前的原作比那就更不用说了,建模和贴图都已经大大的超越。人物模型的损伤效果相比以前更出色,除了肢解效果,仔细观察还可以发现子弹能在丧尸头上制造不同的创伤。里昂的模型也是一年比一年精致,正在变得油腻的我,看到帅回去的里昂,真的有些羡慕、嫉妒。可能是系出同门的缘故,《生化危机2重制版》的画面风格和《生化危机7》非常接近,色调偏灰好像打了一层褪色的滤镜,而且这回还加重了画面噪点,呈现出复古的胶片颗粒质感。

生化危机2:重制版 Demo游戏评测20190115002
高画质,没开抗锯齿
生化危机2:重制版 Demo游戏评测20190115003
帅回来的里昂

在另一方面《生化危机2重制版》也给我带来了很大压力,毕竟硬件已经很久没有升级了,显卡早就在推荐配置的名单外。即使游戏很贴心的在设置中给出显存参考,但是我心里明白M340那1G显存根本就不够用。为什么是心里明白?因为游戏一直读的是我的集显显存,即使我已经把显卡切换过来了。但是无论如何我的渣机既然跑得动7代,这回的《生化危机2重制版》怎么说都可以拿下,于是当我把大部分画质降低的情况下,游戏还是能给我15-20的帧数。被2代重制版这么一催,也许真的到换装的时候了。

生化危机2:重制版 Demo游戏评测20190115004
画面设置
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昏暗狭窄的场景


游戏音效、音乐:

试玩版我是没听到什么音乐啦,内容不全是一方面,死寂比较容易出恐怖氛围又是另一方面。至于音效,该有的都有,有的效果音还挺复古的,不好不坏吧,就是丧尸的配音挺瘆人的。里昂打枪的时候喃喃自语也算一个亮点,根据射击精度他会有些语言上的反馈。


游戏性:

作为差不多整个系列玩过来的老玩家,这回《生化危机2重制版》带给我的变化还是很直观的。首先,浣熊市警察局和记忆产生偏差,也不知道是不是时隔太久记不准,反正从流程的体验来说我觉得有些地方的位置出现了调整,而且当年印象中一读到利克(舔食者)贯穿三个心脏的猎奇报告之后很快就遇敌了,这回试玩版跑完流程都不见舔食者让我笃定重制版的内容是有变化的。其次,前面也提及了,《生化危机2重制版》最明显的变化是对战斗机制做出的修改,它采用4代到6代还有《启示录》里面卡婊最擅长的第三人称越肩视角,相比以前更加有代入感,画面也更具冲击力。还有,就是难度的提升。先说射击,晃来晃去的丧尸需要手动瞄准,而且瞄准还有个稳定过程,类似于缩圈,十字准星在站定一阵之后会收缩,然后中心出现一个圆点,这时候射击是最精准的。如果心急没稳住或者移动了,就很可能导致子弹打飞。偏偏回归2代的重制版是没有物品掉落,无论是子弹还是草药,数量都极为有限,物资管控不当将导致后期崩盘。况且这一次丧尸还被加强了,经常是三四枪打头才倒,但就算是倒地了的丧尸,仍然有可能会重新站起来,如果不是暴击把脑袋打成两瓣,它们趴在地上你甚至玩法判断它们已经死透,说不定走过去还会被抱腿。另一方面,重制版把体术和QTE给移除了,所以这回主角里昂玩起来总觉得没以前那么舒服,如果没有匕首,一被丧尸扑到就是百分百被咬,看到倒地的丧尸也没法上去踩头,让人不禁感叹他当时还真是个菜鸟。说到匕首,这回匕首也做了坑爹的调整。首先,匕首有了耐久度,用久了会坏掉。其次,这东西近战打不出硬直,丧尸根本不鸟,面对面挥砍就是找死。最后,在紧急时刻使用的匕首会变成一次性武器,丧尸要是不倒地就会一直插在它们身上取不回。基于上述变化,迫使玩家在游戏中更加小心谨慎、行动步步为营,要么在物资匮乏的情况下只能回避战斗,从此也可以看到《生化危机2重制版》做出的调整都是为了更好的回归恐惧本源,使得《生化危机》这招牌更加偏向恐怖而非动作。

生化危机2:重制版 Demo游戏评测20190115006
刚开始举枪
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过段时间精度会提升
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使用键有些非主流,而且打开关灯动作和补血动作都没做
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概率很低的暴击
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以为死透的丧尸爬起来咬腿
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站在两个丧尸旁边会惨遭“双打”


-继承:

红绿草药的经典组合就不说了,重制版当然也保留了异次元储物箱与色带打字机,不过令我比较吃惊的是混合火药也回归了。这内容因为时间的洗刷,我早就忘记了,直到在游戏中相遇才突然记起来。

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我都把这家伙给忘了
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火药配方
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地图
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草药组合
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紧张的储存空间
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扩容腰包不知道是不是新加的


-密室逃脱:

无论是原版还是重制版,还是依然能让我觉得浣熊市警察局就是一个大坑。堂堂一个警察局居然不能想来就来想走就走,尤其是内部人员都搞不掂,丧尸和警局到底哪个才是威胁?本次的内容虽然有些变化,不过大体解谜流程应该还是相似的。重制版得益于和原版时间相隔甚远,作为老玩家我早已把解谜流程忘得一干二净,只是依稀记得用打火机去点壁炉的部分,剩下的大多是头痛的体验,所以现在再次回到警察局,这些谜题给我的感觉还是很新鲜的。这些谜题要说难其实也不难,很多都是要去寻找一样东西来打开,而这线性流程是早就规划好的。麻烦的是物品没有提示,玩家一不留神就容易错过,而且路程中的丧尸也是让人极为头疼,令人无法仔细思考。

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看到有丧尸肯定要封
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瞬间完成的封窗
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一定要割,蠢如7代
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以前这个真的让人头痛


-血腥场面:

也不知道制作人员是怎么想的,在试玩过程中就故意两次展示血腥场景,还专门用特写镜头,尤其是那个脸部被咬烂的警察,这血腥程度比7代还高。我觉得这么做对恐怖氛围的营造没有帮助,除了让游戏被划入血腥暴力评级以外得不到任何好处,所以重口味特写完全没有存在的必要。

生化危机2:重制版 Demo游戏评测20190115022
原来里昂口味这么重


试玩总结:

即使是一款已经了解剧情的重制版游戏,其作出的调整仍旧值得玩家一试,昏暗狭窄的场景、强化的丧尸、弱化的主角,让人重新感受到世界末日来临般的恐惧。不过因为试玩时间有限,才30分钟,整个流程玩起来都太赶了,玩家哪里来得及融入氛围或者害怕,反正我浪费的时间都用在回怼丧尸上。看到这种四枪打头不死,然后爬起来再战的丧尸我只是觉得很生气,恐惧根本就不存在,因为原版得丧尸身子中个三四枪都能放倒现在却搞那么变态,踩头的设定也没有拿刀砍又砍不死,和以前的差异太大让我浑身不舒服。话说如果再用上修改器,取消掉时间限制慢慢玩,反而也不恐怖了,毕竟没有压力一直把毫无准备的我推向未知的区域,有备而去心里就踏实很多。所以嘛这个时限设得不好,30分钟太过于仓促,玩家哪有时间体验和了解,基于游戏末尾会强制结束,这个时限大可以取消掉。花上大量时间玩到末尾的玩家肯定要遇到解谜解到一半烂尾的情况,这时候不甘心的他们会更有可能购买游戏,当然这也是我的愚见罢了。

生化危机2:重制版 Demo游戏评测20190115023
难兄难弟


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