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创建于2019-01-17 23:20

作者:

mzxjq

版权归作者所有,未经允许严禁转载

十全五美,白璧尚瑕……

嗜血印
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

目前还有很多瑕疵,但游戏核心很不错,值得期待。

前言

嗜血印游戏评测20190117001
嗜血印主界面

《嗜血印》……从我听到这游戏的消息的时候,算起来有两年了……

17年那会出了预告片(https://www.bilibili.com/video/av10650223/),现在玩完再看完全是俩游戏。steam上这个EA版本与其说EA,不如新增个sub当作demo放出来。

人们说:期望越大,希望越大。我只盼这不是又一个骗人的饼。

玩法

单纯的来讲,本身rougelite的玩法结合不长的流程其实还蛮好玩的,虽然可以看出借鉴了很多优秀的大作的要素,但是糅合出了自己独特的玩法与体系。

刚开始玩的时候,看见红魂以为是经验,结果是货币。看见石柱以为是篝火点,结果是商店。看见嗜血印以为是符文,结果是技能书。真的还蛮有意思的。

简单的说,游戏本身的核心就是嗜血印,最独特的创新也是嗜血印。由于没有存档,每一次死亡都是重开的情况下,玩家所有变强的希望都在“嗜血印”和“战技”上,由于战技系统有一个致命伤(后面再讲),所以玩家最主要最简易的变强途径就是“嗜血印”。

嗜血印游戏评测20190117002

而这个所谓的嗜血印,只能通过商店购买和开宝箱掉落,问题是这个掉落是随机,通过嗜血印解锁的技能到了后期需要复数块同类型印石解锁,而游戏目前没开放存档,也就是说一次游玩中没有集齐,你就无法升级。

其实严格来讲,本作也不能算作rougelite,房间类型与其说是随机的,不如说是固定的,区别只在于排列的顺序,方向和个数,归根结底做的房间模组还是太少了。(还不如像仁王那样将地图扩大,将道具和怪的位置随机)

嗜血印游戏评测20190117003
第二关的入口处,整体地图都有这水平就好了

而战斗系统,与其说像黑魂那样的魂系战斗,更像是忍者龙剑传,通过不同的出招组合,来达到combo效果。但有的时候怪的霸体技过于多(高级狱卒双刀客),还不如放风筝回合制呢。

体验

体验dio差说不上,但也不是很好,首先对显卡的支持就不完善,优化也不行,处决和切招的时候总是会谜之卡一下。不管用独显还是用集显,有时候就是会谜之掉帧。(N卡自带的帧数显示在本作上也无效,没找着原因)

更严重的是,现版本有很多应该有却没有的设置,最重要的改键位,和调画质都没有,也没有存档,数据平衡也没有做的很好。

如果抛去以上,整体流程上的体验还是不错的。紧张感和爽快度还是有的,由于开放的地图少,第一次通关到第N通关的时间从一小时压缩到四十分钟,这种明确感觉到变强的感觉倒是体验不错,或许要归功于“嗜血印”系统设计上的优秀吧。

风格

一个好游戏要想在玩家心中留下明确的印象,一定要有独特的游戏风格。

包括UI设计,怪物角色环境设定,整体的风格,地图的打造等等等等…………

嗜血印游戏评测20190117004
boss的建模也太粗糙了

就我整个流程通几遍关的感受来说,风格上不是有很强烈的个体色彩。

地牢像仁王,怪物像黑魂,地图素材大量重复,而且分辨率低的不行…………9012年了,这个分辨率真的跟不上时代。

整体的风格偏阴暗,但又雾蒙蒙的,感觉灰度没调好。

嗜血印游戏评测20190117005
这尸体我怎么看怎么眼熟,你也是无火的灰烬?
嗜血印游戏评测20190117006
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UI和地牢风格过于像仁王了

下面是个人认为风格最好的几个地方,能体现出”武侠“的某种意境:

嗜血印游戏评测20190117008
嗜血印游戏评测2019011709
可惜对面过不去


操作

最值得吐槽的地方,shit一样的操作。

shift闪避,ctrl慢走,没有精力条,123放技能,e处决。

上面的按键意味着我的左手要比两者右手都灵活,因为我最常用的右手只用操纵左右键/轻重攻击。

我一个闪避需要按shift和方向键,慢走过去刺杀需要按ctrl加方向键加e。最常用的几个组合搭建可以按按试试,看看按完小拇指抽不抽筋。大概嗜血印的测试人员小指只有一截,而食指比中指要长。

然后就是闪避,那叫闪避吗?那叫冲刺!按两下打个滚,问题是还得配合方向键,加上反人类的shift闪避,我总结了一下,按空格跳起来比按shift闪避成功率高。

打击感还不错,问题是反馈太少,比如打断敌方连招时没有音效反馈。最大的问题还在于动作帧太少,很多连招里某个动作就一两帧,玩的久了眼都累,尤其是跳跃效果,整个跳跃动作我怀疑就四帧,跳起来马上就落下,从高处跳到低处和原地跳一样时间,没有下落动画?

排除以上缺点后期战技学的多了,连招动画还是相当酷炫的,满满的武侠风。(就是搓招判定太谜了,适当多加点判定时间吧。)

嗜血印游戏评测20190117010
战技其实不少,可组合性也很强

剧情

剧情就是网文剧情啊……目前npc等于没有,背景介绍基本为0。

我整理下剧情大概是这样的:苏叶锦和他的小妹苏青鲤从小效益为命,后被万法归宗门收养,由于是幽桓鬼族后裔,所以展露不俗武学天赋的主角一直被大师兄陆听寒排挤。某一日,灵虚教入侵万法归宗门,掌门被杀,小妹被擒,主角重伤。万分危急下,主角的幽桓鬼族血脉觉醒,其老祖“无面”激活了主角血脉并且帮助主角不断回转时空……

逃出地牢后,一路奔向山门寻找妹妹的主角先遇神秘的皇甫云昭(被打回去数次),然后碰见了误会并冤枉自己的大师兄陆听寒,大师兄职责自己背叛山门与灵虚教里应外合,一番恶战之后……

嗜血印游戏评测20190117011
皇甫云昭
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陆听寒和他的小弟

目前流程过于短小,剧情以上……

嗜血印游戏评测20190117013
主角身世
嗜血印游戏评测20190117014
建模气死立绘

期望

总的来说,如果不用过高的眼光来看待的话,《嗜血印》目前开售的EA版本还是不错的,大的问题不多,拿来当问路石摸索玩家意向正好。主要的缺点就是小问题一堆一堆的,这里不好一点那里不好一点,整体上就使得玩家的体验变得越来越差。希望在后续的版本中可以改善这些问题。

目前售价39,制作人说了,后续的更新是免费的,但是会涨价,也就是说如果你对本作有足够的信心与兴趣,建议还是先入了再说,当然《幻》的前车之鉴在前,画的饼能看并不能充饥。

只希望李先生能实现他的梦想,兑现他的承诺,为中国游戏打上一剂强心剂,为中国玩家带来一部足够好的作品。

嗜血印游戏评测20190117015
彩蛋制作室房间
嗜血印游戏评测20190117016
通关后画面,出来告诉诸位游戏目前只能玩到这的制作人


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