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前言
《鬼武者》是一款2001年发布的“上古级”游戏,作为PS2主机的首发护航大作,这个系列在当时可是占足了风头,创下了诸多记录——首部PS2平台上销量破百万的游戏、首次使用影视明星担任游戏脸模(金城武作为游戏主角的脸模可以说是《鬼武者》最大的卖点)的游戏、首次使用专业动作武术指导的游戏……
可以说,《鬼武者》象征着那个年代动作游戏的巅峰水准。
但也仅仅是那个年代而已。
《鬼武者》三部曲之后,这个系列就再无动静,而一直在进步的游戏研发技术和一直在拔高的动作游戏水准都让《鬼武者》渐渐沦为回忆。号称“动作天王”的卡普空手里有着《鬼泣》、《怪物猎人》等诸多顶级动作游戏IP,自然也就不把只红了一段时间《鬼武者》当个宝。
现如今,卡普空旗下《怪物猎人:世界》大卖,后续超大型DLC紧随其后,《鬼泣》时隔多年迎来正统续作,就连《生化危机2》也焕发第二春,重制版看起来香得不行。
而《鬼武者》呢?仅仅只有一个高清重置版,凄凄惨惨。
作为一款2001年的老游戏,《鬼武者》在动作性上真的可以说是“老”得不行——强制锁定视角、单调乏味的招数、僵硬无比的打击感……和现如今的主流动作游戏比起来,《鬼武者》真的说不上有什么优势。
唯一值得一提的是《鬼武者》的特色系统:一闪。
《鬼武者》不像《鬼泣》、《猎天使魔女》一样有着大量华丽炫酷的浮空技,也不像《战神》一样有着拳拳到肉、刀刀见血的爽快大气连招。《鬼武者》拥有的,是在地面上谨小慎微地细腻战斗。在以往的动作游戏中,更需要玩家注重角色本身的连招释放顺序、时机和精准度,而敌人的招数要么大开大合前摇极长,要么极易被打断,虽说爽快有余,但却缺少了一份“在刀尖上跳舞”的刺激感。
“一闪”将《鬼武者》的细腻体现得淋漓尽致,玩家在敌人即将攻击到角色时,需要瞬间按下攻击键施以极快速的反击,从而对敌人造成超高的伤害。而在敌人将要攻击到角色的一刹那,按下防御键即可放出“弹一闪”,将敌人招数打断并造成极大的硬直。
“一闪”系统可以说是《鬼武者》的灵魂所在,它充分地体现了刀剑战中“克敌先机”的精髓,挑战着玩家的反应、沉着和细心,让动作游戏玩家不再仅关注角色自身的连招,更要关注敌人的一招一式。这个系统无疑是非常成功的,此后的很多动作游戏都有借鉴效仿这个系统。
但也正因为“一闪”太过成功,使得大量动作游戏都对其加工改良,用到自己身上。青出于蓝而胜于蓝,经过近20年的动作游戏洗礼,“一闪”这个老前辈系统已经满足不了现在的玩家了。
顺便一提《鬼武者》内还有些许的解谜小游戏,占比极少这里就不详说了。
本次重置版的《鬼武者》改进的敌方很少,比起原版仅仅是新增了一个“支持类比摇杆”的选项,让手感稍微好了一点点。
除此之外,在原版中需要特殊条件才能解锁的“简单模式”现在在游戏一开始就能直接选择,方便了萌新玩家。
除了以上两点,本次的《鬼武者:重制版》在游戏性上没有任何改良。
1、画面
《鬼武者:重制版》的画面……非常的糟糕。
说是高清重置,其实基本上就是强行拉伸了一下分辨率,让它可以支持16:9,然后把锯齿给磨磨干净。你要说画面到底有没有提升呢,那肯定是有的,但重置过后的画面粗糙感比起原作丝毫不减。
要说有什么特别之处……那可能只有金城武那张无论什么分辨率下都帅得不行的脸吧。
2、剧情
《鬼武者》的剧情在2001年可以说非常独特。那时正值《生化危机》系列红得发紫,卡普空希望打造一个“战国版《生化危机》”,于是就有了《鬼武者》这一集合了魔幻、丧尸、历史等诸多元素的奇作。
剧情是单线走向,没有晦涩艰深之处,玩家可以很清楚地理解剧情。但也正因如此《鬼武者》的剧情没有什么值得品味和推敲之处,倒比较像是爆米花电影——看懂了、看个爽就行了。
3、音乐与配音
比起“基本上看不出来哪里重置了的游戏本体”,《鬼武者:重制版》的音乐和配音重置倒是意外的良心。
所有BGM全部重新录制,非常好地重现了游戏中诡奇宏大的场景氛围。还专门请了金城武来重新为主角配音(说实话真的有必要吗?),虽然视觉观感不尽如人意,听觉体验还是不错的。
在《鬼武者》大火之时,卡普空在当时正面临着因《生化危机》系列的滑铁卢(与任天堂合作大失败),于是决定把宝压在《鬼武者》上。《鬼武者3》因此获得了空前的巨大投资,不仅有本来就是固定班底的金城武,更有法国巨星让·雷诺加盟担任第二主角,武术指导更是请来了甄子丹。放在当时完全是亚洲乃至世界的顶级明星阵容。
但《鬼武者3》也成为了这个系列的绝唱,后续再无正经续作的消息。
好不容易等来了《鬼武者:重制版》,结果发现卡普空除了把“低清马赛克”变成“高清马赛克”之外,几乎没有做出任何可以称得上“重制”的改动,一盘快搜掉的冷饭连就这么过锅一炒,随随便便贴个一百多的标价便拿出来卖,你pay吗?
+上古级冷饭,情怀+考古
-缺乏诚意的重制,和原版没有太大区别
-性价比极低
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