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《Meeple Station》是一款看起来很休闲的游戏,被动作游戏虐晕之后换个口味是个不错的选择,这个空间站经营游戏就玩法来看是非常养老的。
关于这款游戏我比较感兴趣的一点是“Meeple”也就是机翻的“米宝”是什么?这个词在字典上还查不到。根据游戏中的说法“Meeple”是指里面的方块头小人,而通过搜索还能看到国外的解释,“Meeple”是指桌游的像人形的棋子,结合游戏中显眼的网格线和方块头,倒是有那么一点感觉。另外也借助搜索无意间看到国外的报道,原来资助这游戏的发行商——Modularity——的头头是MODDB的奠基人(还有他们的消息https://www.moddb.com/news/introducing-modularity-our-take-on-games-publishing-with-a-mod-focus),MODDB是目前世界上最大的模组网站这里就不赘述了,这款方块头空间站是他们旨在能更好开发模组的想法下制作的,因此照他们的说法这款游戏应该对模组制作者非常友好,Modularity这一波看来是想逆向吃市场。
游戏么……居然是Unity的作品,我有点怀疑“mod-focused”是不是在开玩笑。这游戏的画面看得过去,但也不算精致,清晰的锯齿边缘,甚至能直接让人认定这游戏的贴图都是用画图完成的,好处就是让每台电脑都能2K分辨率跑60帧以上。话说这面设置也很自信,只能调整分辨率和垂直同步,分辨率还是默认2K(实际情况当然是,这分辨率不会超出显示器的最大值)。
游戏音效不算好,游戏中聊天的声音太大,把其它声音都盖过去了。游戏音乐就只有主界面音乐能听一听,游戏中的背景乐一般,而且也是被聊天的声音盖过。
由于没有任何引导,我开始游戏之后脑子里是一片空白,根本不知道要做什么,《Meeple Station》完全是一副“你猜你猜你猜猜”的模样。既然是模拟经营,不就是建个空间站,那还不简单,看着开始的建造界面我随便搭了个空房间开始游戏,然后系统提示说我这样不到明天。这就奇怪了,难不成我玩的是《超越光速》,经营模拟不是从零开始一点点发展的吗?接着就是选部署地点,原来那些地方还分资源贫富、有没有商道、有没有海盗,那就随便选一个。一进地图居然已经有几个小人在空房间内等候,我找了半天也没发现让他们动的指令,只能让时间正常流动,而这几个小人也是奇怪上来就开始聊天,果然这样打开是错误的。游戏哪里好玩没发现,不过既然看到这多模组支持,这东西应该挺有意思才对,抱着这种想法我又重开了。
说真的第二次开游戏我还是没搞懂,应该挺好玩才对就用随机生成做了一个符合规定的空间站开局,这才知道游戏是怎么玩的。首先一开始系统给玩家搭建一个初始空间站,上面要有发电设施、制氧设施、食物生产设施、生产设施和床铺,这个初期的空间站是用钱来换结构部件,要是进了游戏就需要自己寻找或生产材料。完成空间站建造以后就是选择投放的地点,如果是在资源丰富的地方玩家就可以挖到原始材料,如果是在商道上就会有很多飞船来往停靠,如果是海盗出没频繁的地方就会碰到海盗入侵,一般情况下当然是优先选接近商道的地方。接下来正式进入游戏,系统在这里也是没有任何任务,要做什么怎么做完全就看自己,真是一个非常纯粹的模拟经营游戏。不管怎么样模拟经营就是不断发展,当玩家在这个无聊的空间站上倾注足够多的时间后就离不开这里了。在较有难度的开局下,没有任何生存压力,游戏的乐趣就是纯粹的建造发展和协调小人的工作,真是一个佛系游戏。
-建造:
游戏的画面是很简陋,不过建造却很有意思。和普通的平面模拟经营游戏不同,《Meeple Station》的空间站既可以水平扩张也能纵向发展。如果觉得水平面积不够,游戏还上下总共预留了30层可供扩展,这样算下来建筑面积是很可观的。缺点是层级切换不太方便,还需要手动调整图层的显示,提示图标还会出现错层的问题,后期面积大了结构变复杂小人寻路也会出问题。
另外游戏中也有现在流行的房间系统,居住空间会根据面积和摆设来计算舒适度,舒适的居住环境对提升小人士气有很大帮助。
-小人:
游戏中的小人都有自己的属性,有些喜欢社交,有些喜欢独处,有些身体强壮,有些弱不禁风,总之他们的情况各不相同。平时除了要注意居住环境以外,还不能分配错误的工作,不然他们的心情会大幅降低,当达到冰点时就会开舱自杀,如果是心情低落的官员则会胡乱指挥。游戏中要想增加人员,方法很简单,只要加一张床就可以了,到时候不定期来往的商船会把新人带过来。要是看到一些小人属性糟糕不想要,这可以到人物面板点击人物旁边的感叹号把不想要的人解雇掉,被解雇的人会在商船到来之后离开空间站。
-职业:
要想让方块头小人工作,首先要分配职业,分配职业之前,还要让一个人做头头才能分配工作。由于小人的情况各不相同,职业分配也要看适不适合,就拿官员来说他们的位置需要经常打交道,如果让一个有孤僻倾向的人来做他的士气就会降低。另外游戏中的任务都是有职业分工,没有人分配到相关职业,这个任务就无法执行。而任务的优先级不会按紧急程度或路程远近来定,它是看任务布置的顺序,例如要添置桌椅,玩家先放置桌子小人就会先造桌子。
-生存:
游戏中是没有什么生存压力,看它的结构又铺线又有氧含量是有点像《缺氧》,不过难度真的没法比,至少中等难度下没有。电力条件很容易满足,无非就是造几块太阳能板和电池。氧气生产只用消耗电能,所以只要保证电力供应就可以无限造氧。而食物就更绝了,只要有鱼缸就能源源不断的生产,总之人多的时候加几个就没事了。
-生产和贸易:
游戏中想让商船停泊就需要对接口,建造了舱门之后把它设置成贸易用途就会有飞船过来停靠。关于这个对接口的设置是有要求的,它的上下两层不能有突出的结构,附近两边也不能有,否则飞船无法停靠。游戏并没有说明如何赚钱,它只是告诉玩家要如何与商船交易,当飞船靠站之后,玩家就可以点它来打开交易面板进行买卖,ctrl加鼠标左键点击可以一次按一百的量进行交换。游戏的赚钱途径有两种,一种是解锁官员收取过路费,另一种是加工原材料销售制成品。加工赚钱就是买入便宜的元素,然后加工成材料或者其它乱七八糟的东西(游戏的材料名词都是生造的,什么钢元素之类的字典查不到,看得我都要哭了),再卖掉赚取差价。例如购入2元的钢元素,然后通过精炼厂加工成5元的钢矿出手,赚取3元差价。越高级的材料越赚钱,当然也越不好生产,高级材料需要多种初级材料的组合才能获得。首次启动高级材料的制造前玩家还先得把所需的初级材料生产出来,后面点出列表之后生产就会方便很多。
-研究:
当玩家攒够材料之后就可以建造研究工作台,然后分配一个小人做科学家就可以开始研究。目前的研究项目针对性不强,大部分内容都是针对自卫和星际跳跃,不过通过研究可以解锁新职业,让玩家升级空间站官僚体系。顺便提一下,后期研发出来的燃料制造机会产生有毒气体,无防护的小人碰到有毒气体会被直接秒杀,这也许是游戏中比较有挑战的地方。
-战斗:
战士职业开发出来之后,无论区域是否安全,海盗都会时不时过来光顾。游戏中的战斗挺无聊的,人物边走光束就边射出来,海盗碰到抵抗也不停,反正就一直走,可能他们的目标是总指挥,我第一次遭遇战斗总指挥就被海盗斩首,所以我就看到海盗一直往空间站深处走,路上的货箱他们也不感兴趣。战斗的胜负也不知道是怎么决出的,人物也没有血条显示,被打死就变成一堆灰烬,也许这跟身体素质有关,强壮的人输出更高,反正我的士兵就没输过。因为战斗过程太过于佛系,对此抱有期望的各位还是尽早打消念头。
游戏的开发商和发行商犯了一个低级错误,认为好模组能造就好游戏,这个命题是本末倒置的。一款游戏好不好玩,支不支持模组是一方面,但主要的方面仍然是这款游戏的自身素质够不够硬,经典的模组往往生根于经典的游戏上,如果是渣作根本就无法吸引玩家来做模组,更别提幻想用模组来让它变得伟大。
《Meeple Station》当前的问题就是内容少,而且平淡,同时还有操作繁琐的问题。要是当做休闲游戏玩一玩还是有一些乐趣的,但是游戏的寻路是个致命问题。随着人数增加到20个以上,以及空间站结构的复杂化,小人会出现卡住的问题。那些想拆掉的东西拆不掉,想建的东西也建不成,然而这个还算好。由于不能改变任务优先值,小人一旦被卡住后续的任务都无法执行,他们就站着不动,不吃不喝、心情狂掉,然后就跑去自杀。看到以聊天作为职业要求的清洁工抱怨找不到人说话,我就觉得特别离谱,碰到这情况肯定就是卡住了。针对这个问题只能临时切换他们的职业,以此消除掉寻路错误的任务,但是这也不一定有效。另一个严重的问题是空间站跳跃到新地点,可能会出现游戏崩溃的情况,游戏在地形生成方面还是有问题。
游戏还有一点不太好的就是,物件使用位置被阻挡没有提示。比如精炼厂的操作需要在前面留够两格,而游戏却能在这两格中放置物品,同时又没有警告,直到我发现工人都不干活才懂得是被挡住了。同理,有些东西小人是会被阻挡还是能够经过,游戏中也没有说明,有时候小人就这样莫名其妙被卡住动不了。
除此之外,游戏有个不大不小的问题,那就是读档以后一些内容会被重置。例如已经没有内容生产列表会被清除,之前释放出来的毒气会消失。
最后再吐槽一点,游戏中的小人都是随地大小便,一言不合就原地拉屎,拉完屎自己踩到还掉心情。制作者怎么能这么鬼畜,一个空间站居然连厕所都没有。
优点:
简单、休闲。
立体化的建造系统。
配置要求不高。
缺点:
游戏没有目的性,也没有刺激的内容,较为空洞。
缺少引导。
寻路问题。
操作繁琐。
评分:6/10。在这毫无目的又随地大小便的佛系空间站中,惟一阻止“种田”的是寻路问题,我们就先观望一下游戏的后续发展。
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