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了不起的修仙模拟器是一款修仙养成类沙盒游戏,游戏的内容就是修仙,培养自己的弟子,扩大自己的门派,进而羽化成仙的经营养成类游戏.
玩家需要控制的是出生选好的几个人物角色,这会是你发展的核心,与同类的游戏一样,需要下达工作的指令,让他们去根据自身属性做擅长的工作.他们会因为喜欢做分配出工作而欣喜不已,也会因为饭菜糟糕,房间昏暗而心情沉闷,严重时甚至会罢工,到处乱转,最后遇到野生棕熊被拍死.
他们会想尽办法来让你知道,他们现在过得并不好,需要像儿子一样,一点一点的去爱护,甚至舍不得让他们去狩猎野兽(因为完全打不过,甚至被一头野猪3杀过.笑)
外门弟子可以从事最重要和最基础的工作,内门弟子在攒法宝画符炼丹药之余,去俗世历练,获得各种奇遇珍宝.
由于游戏引入了五行风水这个大的框架,初期玩家们就需要规划好各个房间,设施的位置和五行所属,再外门弟子筑基以后便会一跃成为内门弟子,不用再劳苦的工作,人生只剩下修炼与睡觉,甚至在夜观星象的时候,悟出一本秘籍,在与人下棋时,下出一本棋谱,白天翩翩起舞,夜晚遥望星空.
比起外门弟子需要制衣,耕田,打铁,狩猎来说,内门弟子更像是一群啃老族,怪兽攻城,强盗来袭他们是不会出手的,而外门弟子每个人都文弱不堪,哪怕是躺在满地外门弟子尸体边遥望星空,内门也不会主动出手,这就造就了外门弟子死光,内门看星星的奇景.
在游戏之中你可以让内门的修炼功法,装备的道具,武器,法宝,符篆.提升自身的各项基本属性,出门历练所得的奖励也是随机的,但在事件之中所得的物品,个中价值不菲并且对整体提升都非常的大,所以培养内门弟子去适合的事件,是一个非常不错的选择.
相较之下外门弟子的设定稍微饱满一些,属性影响着从事工作的数值,而内门弟子的操作性就远逊一筹.
此款游戏可玩性是有的,操作也不繁琐,设定上因为五行相克和各种利弊因素比较多样,需要玩家去逐一摸索,正是这种玩法让这款游戏很耐玩.往往需要开数个档才逐渐摸清路数,能够安稳发育,最后成就修仙之路还有好几个档需要开。
+打铁攒法宝,画符炼丹药
+修仙晋升快感十足.
+可以预见的扩展性
+具备潜力的题材
+比起粗浅易懂的教程内容,基于五行和养成的可探索内容更多
-缺乏必要的互动选择
-测试版本的稀烂音效
-人物动作过于生硬
-综合上元素众多,但在中期的重复性上有一种空洞感。
-bug
游戏的不足也很明显,境界上似乎除去再灵气上面具有很大的区别以外,其他部分属性表露出的实力体现并不充分.跟内门飞天遁地御宝对战不同,外门肉搏时很无聊.实力过于羸弱,打不过各种小动物,一打就是重伤,脆弱到这种程度不知道他们是如何筑基的.
游戏之中有趣的设定有很多,比如有了山门以后,落难者会到山石前叩头请求收留.将地图随便用什么墙放上一圈,就不用担心门派的建筑物被打.
初期觉得发展上面优先种植吃的小麦蘑菇,优先让炼器强的人晋升,然后造门派的各种东西,等护山剑阵造出来就可以利于不败之地!当然是对结丹期以下的敌人,于是我重新开档了,因为完全打不过,hhh.
这种框架下游戏,延伸性扩展内容都非常不俗,有环世界为对比,想来也是很贴切,同样的类型模式,同样的玩法,从各个方面都可以看出环世界的影子,一些玩家更是因为环世界而开始关注修仙模拟器.但内容绝对大相径庭.
当然其游戏性虽然还不及环世界,但潜力非常之大,可以说在自由养成这个类型里面去做一个修仙游戏,全世界也是独一份,起码对国内玩家的受众是很乐观的。
内容不足依然充满潜力,稀缺的类型让玩家早早的就开始有所期待,同时国内游戏制作组太少,优秀的游戏题材更少,这一类型的游戏发售无疑填补了国产游戏的空白.
现在的完成程度虽然不算太高,也绝对有它自己的风格,在这个修仙题材上,我看到了具备成为竞争steamtop100的内在潜力.
但如果想做好一个游戏,还得从游戏内容,玩法,游戏性上多下功夫,加上在游戏之中投入时间的各种模组大佬帮衬,这款游戏一定会走上稳健的道路,希望不会沦为蹭热度的边缘游戏.祝所有国产游戏越做越好.
希望游戏世界里不止有环世界,也有修仙模拟器.
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