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叽咪叽咪,每天都好玩!
记得很小的时候在游戏房第一次见到生化危机2 当时我整个人就惊了!这哪是游戏?这就是个可以操控的电影。前几天看见小朋友疯狂diss鬼武者1的固定视角。但在当年就这种固定机位的视角简直牛逼炸了好吗!还有那个坦克式移动,都显得特新潮。当然当时我们也想不出这么精辟的词儿来形容它那个走路,反正就觉得生化危机哪哪都对。像什么开门儿载入简直都是神来之笔。当然这之后才知道人家生化危机一开始就是想做自由视角的,无奈ps1那个性能太坑爹。是阴错阳差的造就了经典设计。当然这都是后话了……
其实生化2的重制在官方宣布制作之前在玩家圈子里已经叫 了好几年。这期间玩家也搞出过很多重制版本,甚至有一个玩家用其他生化危机游戏的素材做出了可以随意切换视角还有射击模式版本。那个版本说实话已经让当时的我觉得,就算官方不做,这个版本再优化优化也就够了。但是,当等了这么多年。官方真的把根正苗红的正统重制版放出来的时候我才发现自己还是太年轻。
这次的重制版给我的感觉就是特别的舒服。画面的真实感还兼顾着美感和氛围。和生化7的那种特别想往真实的方向靠还不同。重制版是你还能在画面里找到过去的一些感觉。像是布局啊,场景中的道具细节啊。甚至是一些互动机制,游戏系统啊和过去去比较的时候你都会感觉到一种延续和传承感在里面。但又在其中加入了一些思考,并不是把过去落后的东西也一起塞给你。要知道很多时候阻止我们怀旧的不仅仅是落伍的画面还有玩法。更多的是游戏机制的落后所产生的一系列负面问题。这一点在游戏中有着很好的改善。
而这种改善应用到实际游戏中时,就会给人一种极强的玩下去的欲望。我自己就是一个例子。本来已经不怎么喜欢玩恐怖游戏了。可这次重制版那既有怀旧,又有新鲜感的游玩体验还是让我沉浸其中无法自拔。30分钟的试玩时间,还没怎么过瘾就没了。对此,我有理由相信这次卡普空是真的画了心思的。同时对低估了卡普空,低估了re引擎的画面表现而感到抱歉。爸爸它永远都是爸爸,哪怕他变过性卖过队友。可爸爸他就是爸爸。不服不行。
如果说更具体的体验感受的话。这次的重制版的临场感和代入感要比原作更加的好。如果说旧生化是靠移动不便捷,丧尸转角杀来营造恐怖的话。那么重制版在高品质的画质加持下则更多的是靠气氛取胜。我不会说在游玩的过程中我被自己的影子都吓到了无数次。各种场景杀也做的特别到位。而血腥度更是破尺度的高直逼心里承受极限。尸体各种残缺的细节,丰富到具有极强的视觉冲击力。但好在游戏没有滥用这种画面表现。使得他们带来的更多的是震撼而非恶意的卖弄恶心。这点还不错。(此条仅对于目前的demo正式版不敢确定。)
而这次demo的谜题设置也可以看出卡普空意不在于让你有过多的解密流程体验。而更像是在挖坑。很多地方只是让你看看。而很多谜题也只是让你简单参与一下。比如道具只让你拿到一半。或者让你看看机关构造就见好就收。但开放的空间却也不小。总之就是想方设法的对这座警察局感兴趣,可就在你性质最高的时候让一切都结束掉。前期所呈现的谜题也是思路格外清晰的那种。建立好奇心可谓是极其容易。不得不说这个尺度把握的真还不错,十分精准!
而战斗系统方面,咋一看你会觉得这是射击游戏,但游戏通过稀少的弹药还有格外头铁的丧尸告诉你,有的时候屠杀他们并不是好选择。何况你可能根本屠杀不了。你的小刀有耐久。丧尸离近了你也没有体术。最终你还是需要修炼身法来尽量避开战斗。所以精髓还是有所保留的。而且这种保留的方式也是从过去用操作机制 系统机制来限制玩家进化成更加合理的限制了。也可谓是一种进步。
总得来说,从目前的demo来看,本作的表现特别的出色。怀旧与新鲜感并存。可以极大的调动起老玩家玩下去的欲望。节奏和战斗手感都特别的成熟。如果硬要说不足的话就是可能在如此写实的画面表现下有些游戏的设定可能还是有些违和。比如警察局大概不会有这么花花绿绿的钥匙和门锁。缠满胶布也不是必须用匕首才能隔开。但这些过于较真也显得有些无聊了。但我个人觉得还是要掌握个平衡会比较好。但瑕不掩瑜,这些都改变不了其成为19年初最值得入手的大作!优化也很好哦!推荐!
打高清丧尸、逛高清浣熊市警察局什么的,最开心了!
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