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今天给大家介绍一下这阵子红红火火的《了不起的修仙模拟器》,游戏实况或者直播大家可能已经见过不少,不过这类游戏,先不说怎么才能安排的明明白白,从上手到把内容体验的差不多,怎么也得好几十个小时。
大多数玩家都是冲着修仙这个元素来的,但是它的修仙和我脑阔里的修仙不太一样。游戏的背景中规中矩,但还是让我有点想笑,敌方入侵的时候,掌门正好结成上品金丹,本该是一波团灭,结果莫名被反杀,于是太一门惨遭灭门,只有几名外门弟子逃出生天。
游戏的最初允许玩家选择初始人物和经历点分配,玩家可以不停的生成随机人物直到满意为止,也可以使用轮回者名称获取固定属性的人物,类似彩蛋,不过无法像随机人物一样改名。人物属性中,除了潜力这项是上天注定,其它五维都可以通过后天修炼来培养,经过一代又一代,没准就能培养出传说中的六边形战士。人物的经历和标签对属性有所影响,不过我更想吐槽的一点是,它的人物建模怕不是对“惊世之貌”“容貌俊美”这些词有什么误解?
除了六边形属性,每个人物对不同的业务熟悉程度不同,热爱程度也不同,两者没有太直接的联系。比如身残志坚的人物们,对所有业务都满腔热情,并且一无所知。这直接影响到游戏内的各项活动,瞅瞅人物的各项属性面板,数据真的多,不过真弄不清楚谁干活比较好使的时候,拿来比较也是很不错的。
尽管游戏有新手教程,但还是很容易让新手玩家一脸懵比,不知道该做什么。当然,如果你是环世界这类游戏的老玩家,当我没说。按照正常修仙小说的套路,主角应该是刻苦修炼,寻找天材地宝,左手炼器,右手画符,神器在手,天下我有,神兽当坐骑,丹药当糖豆,然后蓄势待发,有朝一日报仇雪恨,走向人生巅峰。可惜现在是白天,还不到做梦的时候。
作为外门弟子,每天就打那么一小会儿拳,然后除了干苦力就是干苦力,砍树挖矿种种地,狩猎除草造房子,遇上黑心玩家,大晚上不让睡觉,就变成真·修仙。也怪不得他们破事儿这么多,一会儿嫌环境差,一会儿嫌太昏暗,心情不好还罢工,罢工的时候到处晃悠到被野生动物追杀。尤其是自带悲观那种,整天想着什么这个破碎的世界啊,我们为什么还要这样活着。
筑基之后,变成内门弟子就更过分了,啥事儿也不干,不仅破事儿更多,还跟个祖宗一样靠外门弟子供着,每天就是吃吃喝喝打打坐,也就画画符,炼炼丹,前期只能去别的门派游历,顺手蹭点物资回来,至于秘闻这种东西,比如什么天材地宝出世啊,经常是跑到半道东西就已经被别人抢走了,你说说,对得起我刷新那么多遍给你的命运之子标签么?心境还老不稳,老不稳,老不稳,不如改名叫刁民模拟器算了。
所以说,小说都是骗人的。外门弟子的游戏机制明显更偏向于沙盒生存和模拟经营,而内门弟子才到了修仙的部分,就像人物养成,可惜能够交互的部分并不充足。
游戏的特色在于风水系统和画符系统。曾经我因为某刀的副本将火金木土水的相生相克背的滚瓜烂熟,现在直接戳着五行图开始搞风水建筑了。游戏中的大多数建筑和部分道具都存在五行的属性,玩家需要通过在相生的环境中放入对应属性的风水建筑来保证整个房间的风水。
比如我造了个土属性的卧室,用土属性的八卦旗装饰,因为土生金,我得放个金属性的床进去,再让房门向南,基本上就是大吉了。为什么要朝南呢,房门的朝向和房间的拥挤程度也是有讲究的。这个卧室和大殿,自然是要坐北朝南,炼器炼丹的时候得紫气东来,这个烧饭的时候...对不起我编不下去了。除此之外,造个和功法相生的聚灵阵来加快修炼速度也是极好的,当然,这些都是靠玩家慢慢摸索的,如果不看看攻略,不知道要研究到猴年马月。
至于画符这件事,自从某师火了之后就出现在无数的抽卡游戏里,不过讲真的也没有多少玩家真的安安稳稳按照五芒星画吧=-=本作中的符咒就是要玩家一笔一划照着图形画出来的,不过在空白符咒上瞎画也会有不一样的效果。弟子可以学会新功能或者效果更优的符咒,每个弟子可以佩戴多个符咒。
说实话,除了细节上的bug,比如明明把材料拿过去了,非要说缺少材料死活不开始建造,这游戏的槽点真的不少。大家吐槽的最多的就是没有办法直接指挥某个弟子去干活,大敌当前了还在那里吃吃喝喝,AI打个架跟葫芦娃救爷爷一样,或者建造顺序无法确定,于是吃着生食就是不肯去造灶台,相当令人窒息。还有就是飞升之后,难道不是应该为我大太一门报仇吗?就这么走了?一去不复返了?
不过游戏发售至今更新频率还是挺高的(以致于每次更新之后改的东西都没了,mod更新速度也跟不上),毕竟还在EA阶段,目前版本给人的感觉就是游戏完成度不高,而且修仙元素表达不到位,可以观望一番。
最后再提一下画面好了,色调偏暗,树挺好看。
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