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《鬼武者》当年所带给我的惊艳,令我久久不能忘怀。在2001年,有两部日系作品令我印象相当深刻,一部是年中的《最终幻想10》,另一部则是年初的《鬼武者》,这两部作品的画面在当时都有着令人惊叹的表现力,可以说,在当时极为优秀的CG与画面使得玩家能心无旁骛的沉浸在游戏世界中。这两部日系佳作,一个主打剧本与回合战斗,另一个主打快节奏的ARPG玩法,因此,若是得以重置,分明是《鬼武者》更应该契合当下的游戏节奏才是。
时至今日,在《最终幻想10重制版》推出带有类似金手指和快进功能的系统,来让玩家享受其量质兼备的剧情,并获得了一致好评,而《鬼武者》在剧情上则相对弱了很多,因此本次重置上还是只能主打动作系统。接下来,我们来逐一辨识一下此次《鬼武者重制版》的各项表现。
显然,《鬼武者》并不是一个以剧本吃饭的游戏。在FF引领的电影风游戏叙事革命之后,日系游戏的叙事风格几乎都走了类似于电影桥段的镜头处理,《鬼武者》的叙事风格也很有电影风,人物形象也相当美型。以金城武为形象而塑造的明智左马介,帅气十足,又相当有正义感,相信能迷倒万千少女。
而另一位可操作的女主角,枫,勇敢果敢,身材姣好,服装也相当性感,完全满足男性玩家对于女忍者的所有幻想。日系游戏的捏人确实有一套自己的手段。
但是,《鬼武者》对于人物关系并没有做太多的铺陈,所有的故事主题只有灭杀幻魔和救人,并没有任何儿女情长或人物心理成长的故事内容在里面,这使得其人物更像是花瓶一般,没有内核。
作为《生化危机》的另一分支,《鬼武者》和《鬼泣》一样主打动作是完全没问题的,对于这样的定位来说,剧本凑合过得去也就够了,毕竟玩家主要还是来砍杀,而不是来看戏的。那再来看看该作的动作系统放到今天,是否有值得商榷的地方。
《鬼武者》的战斗动作模组时至今日,仍有着不错的战斗力。其战斗动作流畅,无论是敌人还是两个主角都有着不亚于三国无双的动作表现。虽然有些模组动作持续时间太长(比如对倒地敌人的击杀),但由于本作难度相对较低,还是有着不错的容错率,在战斗方面还是能给人爽快感的。
但是镜头处理就有些过分了。虽然那个年代的游戏都采用了固定视角镜头来进行游戏,但作为动作游戏,这样的场景是令人非常不适的。有时候,我们会看不见敌人,因为敌人会在另一个角落中,而又有有的时候,当我们按住“前”往前走之时,却会在下一个场景变成往后走,而直接原路返回了。
这种设定对于像FF那样的回合制RPG无伤大雅,而对于像《鬼武者》这样的动作游戏却令人非常不能忍了。
1)糟糕的优化
该作的移植优化似乎停留在了模拟器水准。锁帧、音画不同步都会时有发生。
2)不能跳的过场
大多数情怀玩家,相信已经通关过《鬼武者》了,对于那些他们已经了然于胸的过场,居然不能跳过,这样的设定非常不人性。
3)性价比极低的售架
对于这样一款几乎除了1080P和遥感控制外几乎没有任何大改的模拟器级别作品,居然售价高达112RMB,吃相太过难看。
《鬼武者》是2001年的经典,但以模拟器水准的移植之姿,将其搬向steam,并给出高昂的售价,本来吃相就很难看。而《鬼武者》又并不以剧情见长,因此,若情怀玩家已经通过一遍原作,恐怕此次购买只是一次情怀补票的喜加一行为,因为如今恐怕也并不会再玩一遍几乎没有改动的游戏本身。
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