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今年下半年...中美合拍...美猴王...文体两开花...
虽说前段时间风靡网络的西游记六学梗逐渐淡出我们的视野,但巧合的是,上架了一款 steam 游戏《孙悟空大战机械金刚》,时间发生之巧合很难不让人联想到是为了炒热度应运而生的产物。后来看到开发者的开发日记打消了我的疑虑,游戏主题创意早在 17 年时早已定好,来源于上古时代的脑洞漫画。不过“孙悟空”,“机械金刚”(Robot),本身就是极具话题性的两个词,很能看出作者的目标人群。
其实开始看到这个游戏我是噗之以鼻不屑一顾的,但看见隔壁评测说的那么好,我突然就有点跃跃欲试了,便怀着一种小期待游玩了游戏。
新游戏打开首先是一段超炫的动画,大概讲了一下游戏剧情及设定。
500 年后,在机器迷阵之中,悟空再次醒来,金箍棒犹在只是那头上无端又多了个金箍,金箍上四颗晶体将悟空禁锢于此地。唯一能够冲破这个迷阵的方法,是击败这四颗晶体的主人——机器四大金刚。现在,寻找散落迷阵的仙术记忆,击败所有机器金刚,解除金箍,夺得自由。
游戏拥有 fc 时代的画面质感,怀旧像素风。游戏主打横版动作玩法,且有着类银河恶魔城的模式。玩家最初只能跳和攻击,需要击杀怪物获取经验。经验可用于在丹炉处购买能力升级,丹炉升级这点很赞。能力升级分两类,红色能力是操作性的如冲刺,云跃,蓝色能力是属性上的如防电,防热。游戏并非线性探索,而是多通道自由探索。在某些房间会存在有技能胶囊,解锁如毫毛,葫芦之类辅助战斗的技能,也就是所谓的“寻找散落迷阵的仙术记忆”。
开头动画金箍上四个宝石对应了四个金刚 boss ,“风调雨顺”,称号也对应了他们的招式,这个倒挺有意思的。
看了下开发者的日记,既然看过死亡细胞,应该了解它为什么好玩,为什么吸引人。作为动作类游戏,《孙悟空大战机械金刚》让我体验不佳的地方就是攻击了——平 a,仅仅是平 a,且只有一种方式下劈,薄弱的打击感也是扣分项。此外,敌人没有硬直这一设定,让如果想要无伤过关必须要在攻击中间歇跳跃,前期可操作余地小,玩了很久才发现这不是一款操作型动作游戏,而是一款头脑型动作游戏。
玩到后来我不小心打开了这个...
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