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创建于2019-01-19 15:07

作者:

LucherChu

版权归作者所有,未经允许严禁转载

Rift Keeper 裂谷守护者——不是每个由双人团队开发的游戏都好玩

裂谷守护者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

Flash级别的游戏,没有手感可言,音效也等同于没有,游戏设计的各种不平衡。

惯例的背景介绍


开始你的旅程,穿过裂谷,恢复世间万物平衡。裂谷守护者是一部具有挑战性,快节奏的2D roguelike平台跳跃动作游戏。发行商为上海听枫语数字传媒科技有限公司,还代理了Dark DevotionOne Step From Eden。开发商 Frymore是国外工作室,工作室仅有2人,此前开发过恐怖像素游戏Firewood


基本操作,战斗


裂谷守护者游戏评测20190119001
使用剑的话攻击范围还蛮小的

游戏共有攻击,远程武器,闪避,格挡(需要装备带盾的武器),当然还有跳跃。游戏内你操控的裂谷守护者的攻击距离视你装备的武器而定,比如上图使用单手剑(带盾),攻击范围就非常小,角色初始不装备武器的话使用的是铁链,攻击范围极大,而斧类的武器攻击范围与铁链一样。游戏还有另一种非常胡逼的跳斩设定,你跳斩就跳斩能保持这个姿势持续2-3秒并造成伤害,你的武器是带魔法吗?而且虽然可以拿来快速杀死怪物但是如果怪物没死之后的1秒硬直会让你挨一下攻击。远程武器有弩和魔法,但是魔法也只是加了一个看起来像是有攻击距离的特效,实际上判定仍然是弩箭,你会发现墙壁上依旧会出现弩箭击中墙壁的特效。游戏内的怪物靠移动是无法穿过的,这时候就需要闪避了,同时也可以躲避敌人的攻击。格挡的话作用不是很大,只能拿来躲躲远程敌人的弓箭,但是有一定ACT经验的玩家都可以直接靠闪避躲过。跳跃碰到平台边缘时会出现攀爬动作,但是动作并不优美,动作帧也并不连贯。

裂谷守护者游戏评测20190119002
非常胡逼的跳斩,虽然好用,但是破绽也很大

装备


裂谷守护者游戏评测20190119003

正如上图所示,你有6个装备栏,一个项链,一个饰品,两个戒指,一样武器,一样远程武器,而你的属性也就只有3样,体力,伤害和速度。其中速度奖励低于2.5后行动非常的迟缓,因为不止影响移动也影响跳跃后移动距离和闪避距离。装备的属性是直接计总和的,所以请尽量装备上属性高的装备。

BOSS及怪物


裂谷守护者游戏评测20190119004

以上图片是打通第一个10层的BOSS,难度并不大。游戏内的部分怪物攻击时头上会有红色UI,可以据此进行闪避,但是怪物没有任何攻击音效,毫无声息,我在游玩过程中战斗,闪避等都是靠之前玩同类游戏的经验。最扯的是自爆怪伤害又高又没音效,如果血量不高会直接去世。

地下城


裂谷守护者游戏评测20190119005
时限内通关有额外的金币奖励
裂谷守护者游戏评测20190119006
裂谷守护者游戏评测20190119007
是的,每一层怪物的属性就是倍数关系

地下城每10层一个BOSS,有限时奖励,一定时间内通过该层可获得额外金币奖励。配置应该也是完全随机的,因为我还碰到过无法进入的地方。但是有几关地下城的配色非常糟糕,你根本没法分清平台和背景的区别(我色觉正常),如果一个色觉正常的人都觉得没法分辨的话那对色弱的人来说可能就是地狱了。然后就是每一层有几个石碑提供BUFF,完全随机,有增益也有削弱,可以在城镇中向泉水祈祷消除全部BUFF。

一堆缺点加在一起就不好玩了


上面讲了一些,但这并不是全部。

首先游戏完全没有手感可言,说得不好听一点就是完全Flash级别,角色的攻击音效是有的,但是基本弱不可闻。

怪物也是,被怪物攻击时也没什么反馈,也没有音效提示,而且无论是角色还是怪物都没有受击硬直,超级蠢。

游戏的金币获取几乎是完全随机的,非常难受,而且商店内的装备售价过高,而开箱子开出金币而不是装备的概率也非常高。

总而言之


如果你不喜欢粪游戏的话请不要购买本游戏。

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