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生化危机2重制版demo是卡普空制作限时30分钟的正式版广告片, 试玩下来的整体体验不错,虽然流程比较短,但大致上的游戏设定和风格已经基本能够让玩家了解到。整体体验不错,冷饭还是得看卡普空,这冷饭吃起来比暗耻家好吃多了。
视角上改动很好,把旧版的场景固定视角改成现在的第三人称过肩视角,这个改动很舒服,不用向老版那样视角随场景前进各种变换,更符合现在玩家的口味。re引擎重置后的效果可以,整体上本作画面更偏写实血腥的风格,各种撕裂的丧尸肌肉横纹,各种断肢,血浆喷射。整体画风比较阴郁,配合外面的暴雨打雷,阴影中密闭房间内传来的一声响动,找回了不少当年吓的我边玩边怂的感觉。
物资有些缺乏,原因不是补给品数量过少,而是因为几个改动1、本作的丧尸血量加厚了不少,在用枪械近距离瞄准头部开枪的情况下,除非运气好暴击把丧尸的头打成两瓣,不然哪怕打头也得要3-4枪,小怪丧尸才会躺下。躺下之后并不是就完全安全了,丧尸在没爆头的情况下过一会就会自动复活重新起来,运气不好的情况下可以复活好几次,如果玩家选择硬钢则会要耗费相当分量的弹药才能解决掉普通小怪(个人就碰过复活了3次的丧尸,导致根本手枪弹药差不多消耗光了只能跑)。
2、近战攻击上去不是能开无双终结的QTE系统,而是站立式普通攻击,不好操作躲避攻击不说。警长送的匕首的伤害上还很低,个人测试砍了丧尸9刀也砍不死。另外匕首有耐久,丧尸攻击近战武器就变成一次性的插丧尸身上了,这种改动意味着玩家在没有子弹的情况下指望用体术杀出一条路基本上是不太现实的。本作基本上是鼓励像老版一样多跑而不是正面钢。
坑爹的没有了原版的踩头设定,另外新版门窗对丧尸毫无影响!丫都能开门破窗了。另外不得不吐槽的老版的丧尸AI不高,在视线范围外是比较傻乎乎的,但那是年代所限没得办法。9012年的今天丧尸AI对主角没反应说不过去了吧。
总体很满意,这次的冷饭真香~demo内容有些少,直接完成任务的话很突兀的就提示结束了,目前就打算等个好折扣补下情怀票。
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