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来自国内的MyACG Studio在ARPG射击类游戏《永远消失的幻想乡》中收获了大量好评后,新作挑战了完全不同的领域——《东方大战争》是一款结合了MOBA与策略的游戏,玩家需要控制英雄移动与射击的同时,也要不停的造兵向敌人的阵地推进。不同英雄有不同的技能,不过遗憾的是EA阶段英雄的台词还没有实装。
玩家无法控制小兵的移动,但可以为小兵点出技能来进行强化。另外强力的英雄技能也能在战场上瞬间扭转局势。无论是造兵的资源、点出技能的资源还是使用英雄技能的资源都自获取自战场。很多资源需要玩家操纵英雄走到旁边来获取。这一点建议玩家先查看一下游戏的教程,里面对最基本的东西都有进行解说。
游戏进行到后期战场上会非常纷乱,经常是一不小心英雄血量就见底死回泉水了。另外战场上存在大量兵种时也会时不时的卡顿,这也有待后续更新中对游戏进行优化。但就目前来说,框架已成,玩起来也很爽快。
在《东方大战争》中,游戏模式包括人机和对战两种。而具体细分来看,人机包括冒险模式、练习模式与合作模式,对战则涵盖了休闲、排位、房间等三种模式。
除了冒险模式暂未开放外,玩家可以自由的选择自己喜欢的玩法。游戏匹配起来还算是比较快的,当然部分模式(比如合作模式)人比较少等待的时间较长。新手玩家推荐从练习模式的简单难度开始,熟悉熟悉游戏的各种设定,这样不至于一上来就被大佬给吊打。另外无论是哪种模式,玩家都可以在游戏结束后查看对局的录像,不得不说是非常贴心的功能。
游戏中获取角色一方面通过DLC购买,另一方面则主要来自于抽卡。抽卡无需氪金而是通过金币,金币则来自于每场战斗后的结算——即使是输了也能够获得金币,打(输)个两三把就可以抽一次,所以就获取途径上还算是比较友好的。
游戏中有多个卡池,玩家可以随意选择抽取。就算是我这种亚洲人都有化身欧洲人的错觉。十连两张S卡,真是让人心情愉悦啊。抽卡系统让玩家有了更多人人或是人机对战的动力,不得不说是运用非常得当的设计。
由于《东方大战争》还处在EA阶段,所以新手指引这一块还有待完善。目前游戏仅对游戏的基本操作进行了提示,而对于进阶部分比如卡组构成等方面缺乏应有的解说,也没有推荐卡组之类的功能。我在第一次玩的时候,凭借欧洲人+氪金大佬的丑恶嘴脸组一套一半S一半A的阵容,然后就折戟在电脑面前了——
什么?不能一上来就召唤S级的兵?居然还要从C级慢慢升上去?于是空有紫妈一个英雄在那儿晃悠,看着对方大军如潮水般的涌来,内心是相当绝望的。所以希望后续能有更完善的指引,帮助新手玩家更快的上手游戏。
虽然《东方大战争》尚处在EA阶段,但游戏本身很有潜力,MOBA与策略相结合的玩法非常有新意,即使不是东方厨也可以享受到游戏的乐趣。希望制作能够继续完善与打磨,按照承诺的那样制作更多的登场人物、完整的单人模式。
总体评分:7/10
推荐人群:东方厨、轻度对战游戏爱好者
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