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《神偷》系列是Eidos旗下与《杀手47》《古墓丽影》《杀出重围》等系列齐名,有着久远历史的作品之一。第一人称的视角,加上低调的盗窃各种传奇宝物的行动目标,该系列自从1998的第一作问世,便收到玩家们的热烈欢迎。
《神偷4》虽是《神偷》系列的正统作品的第四作,但是游戏的时间线应该在《神偷:黑暗计划》之前,此时的主角"加勒特"(Garrett)双眼完好,尚未装备是标志性的机械义眼。再看看同期的《古墓丽影9》,不难想象,本作原计划是可能和《古墓丽影9》一样打算作为重启的系列作品进行开发,然而本作在面世后相对不过理想的成绩似乎使开发商打消了念头,以至于于从本作的在2014年发行后续作杳无音信。而同期的《古墓丽影9》,已经出到的第11作,对重启的三部曲已经做出了的不错的收尾...
玩家在游戏中将扮演的加勒特。这位与黑暗融为一体的神偷,完成一次次NPC下达盗窃任务。笔者对本作的第一印象是回想到了上古卷轴中的“盗贼工会”,秉承着“只偷窃不滥杀”的理念。游戏发生于维多利亚时期的英国,本作主角并没有太多酷炫的装备和技能。撬锁,爬绳,钻通风口,走独木桥是主角最常见的动作,即便是遇到敌人主角也不会有召回出鼠群将其吞噬的华丽演出,主角的武器只是普通到不能在普通的弓箭,以及短棍。虽然玩家可以像杀手一样利用带刃箭将敌人直接消灭,当为了避免不好的影响,游戏中更多时候玩家往往会选择用短棍将敌人敲晕。
游戏采用的第一人称的方式,虽然稍微不利于玩家随时随地洞观全局,玩家在开锁或搜刮“战利品”时偶尔会被从附近传来的声音惊到。不知道敌人是否在自己的身后,是否会突然发现自己,加深了一丝玩家在潜入过程中的紧张感。但第一人称模式下玩家在获取“战利品”时,会有着细节讲究的手部动作演出。玩家每选择一样物品主角都会伸手去将其拿起,如果是特殊宝物,主角还会将其换角度好好端详一番。在配合上撬锁和摸索机关的手柄震动效果,从代入感来说,这一点是第三人称很难带来的。总体上算是有弊有利吧。玩家在完成关卡后还可以在自己小阁楼的展架上随时查看这些“战利品”,还是成就感满满的。
游戏中存在大量升级要素,玩家可以通过赚得的货币与黑市商人交易,或与捐献给乞丐女王使主角获得提升。更低的噪音发生范围,更精确的设计准头...玩家通过不断提升能力,可以更好地降低玩家盗窃任务中的容错率。
游戏在大多数时间都在捡起物品,开抽屉,开锁等动作中度过。初期可能比较新鲜。时间久了多少还是有些枯燥的。尤其是玩家在选择了较低难度时“战利品”售价下滑,量增多。玩家重复于不断捡起那些低廉的物品时自己作为“传奇神偷”的身份似乎早已被抛到一边。与其说是神偷,到不如说是跑到别人家到处“捡垃圾”的毛贼...
本作作为2014年的作品,虽然在流程的游玩节奏是有些被被重复“捡垃圾”摸索有些带外,主角正面战斗较弱也被发现陷入与敌人的近战后,多少会被揍到有些憋屈。但游戏的画面操作手感,以及对运用光影进行潜行的机制都还是比较让人满意的。喜欢潜入题材的玩家还是推荐尝试一下本作的。
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