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最开始看到这款游戏的宣传片时候,笔者心里想的是:“又TM是一个使用表世界和里世界切换作为核心卖点的游戏”。实际上在见过诸如《墨西哥英雄大乱斗2》这种将此类玩法玩到极致的游戏后,笔者对后来者的创新并非持有乐观态度。不过在亲自体验之后,发现《幻境双生》出乎意料的走出了自己的路子。
双世界线的操作与变化融入平台解谜中非常烧脑。独特的幻象标记的想法非常优秀,配合上表里世界的机关变化,早就了这样一款优秀的像素风纯解谜向的游戏。
比较有趣的是,游戏的英文名为《Rehtona》看似自造词汇,但根据游戏机制(和开场动画)不难发现,将其颠倒过来是“Another”,让人有种发觉“另一个我”的感觉。在游戏名埋藏的彩蛋就与游戏背景与核心玩法非常契合。
进入游戏,首先映入眼帘一只带着可爱熊猫耳朵的小女孩,简单粗暴的一段剧情之后教学模式开启,故事讲述了一个小女孩Rehtona生活的小镇上发生了不平凡的事件,一个灰暗且空无一人的世界不断的与现世交替重叠,一扇未知的大门向主角展开,为了找寻事情的真相,Rehtona打开了大门,踏上了冒险之旅。嗯,中规中矩的开场,稍微试了试操作,开场给了二段跳,操作手感还算可以(此时笔者还天真的以为是个动作+解谜的混合游戏),画风也还不错,那就遂了制作组的意,我们开始“找回自己”吧~
第一大关的前几个关卡相对较为简单,稍微介绍了游戏的玩法。每一关的关卡中机关,宝石,钥匙,碎片都是固定元素,而箱子与自身制造幻象的能力为解谜的关键所在。建议玩家们对地图进行细致的观察后再进行移动(包括表里两面),观察仔细的朋友可能已经发现了版面中存在许多虚影,没错,那是在里世界中才会显现出来的障碍物。这个游戏除了木箱子之外,表里世界的版面都会发生改变。表世界中可存在的草在里世界会成为通路,而里世界中的紫色图腾会在表世界消失不见……因为游戏的机制允许玩家在表里世界来回切换,所以这就在考验玩家是否全面考虑两个版面进行双向解谜了。
值得一提的是玩家称之为“幻象标记”的能力,每个关卡可以使用能力的次数都会标记在左上方人物面板之下。
何为幻象标记?顾名思义,玩家在表世界创造一个残像,看似没有任何作用,但是在里世界就会变成一块石头,可以用来垫脚/推箱子/抵挡光线等等,功能强大,只要玩家可以到达的地方统统可以创造幻象。而且幻象这一元素不仅数量有限(最多三个),而且可以释放的位置相对来说十分自由,用来考验玩家的解谜思路是否清晰。
这个创意本身是非常具有想象力的,但是鉴于过关的方式应该是只有一种,所以一旦放错了,就要频繁的使用撤回功能。是的,游戏中具备撤回的功能,防止玩家因为误操作而重新开始的窘迫。但我想说的是,这个撤回功能一步步的撤真的好吗……由于玩家的每一步操作都会被记录在案,譬如放分身,推箱子,开机关等等,前期操作不多的情况下一步步撤回倒是用不了多久,但可以预见的是,未来的每个关卡,每经历一次撤回就要看一次死亡动画,无限重复下,想好的东西等你慢慢撤回后都忘到了九霄云外,当真让人心急如焚。(但这个功能又确实需要这么做,真难)
其实纯解谜类游戏带给人的成就感是无与伦比的,在笔者短暂的(是因为真的难,到了第二大关后很多东西实在是想不到,然后无限尝试到放弃)游玩中,也经历过一些思忖良久不断试错最终完成的桥段,会非常的开心。表世界想尽办法拿金钥匙,里世界各种尝试拿记忆碎片,然后回到起点过关走人,整个流程是非常顺畅的,只是过程多了许多思考的空间。后期关卡里不断增设的机关种类与每一关的解法唯一性想搭配,使得本作具备相当的严谨度与烧脑点,游戏的趣味性与可玩性提升不少。
个人认为《幻境双生》是一款比较有自己想法的游戏,并且在解谜这块领域中独辟蹊径,以推箱子为蓝本,摒弃了一切花里花哨的东西,用过机关等元素将解谜烧脑做到极致。喜欢这类游戏的玩家朋友们不容错过。早先制作组还带着这款作品参加了国际独立游戏节(IGF)的大赛,并获得了不错的成绩,想来其创意也是受到了大多数玩家的认可的吧。据说还有双结局和各种彩蛋等待探索,还是蛮让人期待的。
PS:有人通关了请务必告诉我,让我膜拜一下子——这是来自于一个卡关良久绞尽脑汁再也过不去的丢人玩家的请求(哭)。
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