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穿模,是萦绕在所有游戏设计师心上的噩梦。不管多完美的世界构造,多努力的图形人像设计,只要一穿模,所有的沉浸设计都会被破坏掉。既然如此,不如...直接以穿模为世界观来开发一款游戏?《谋杀:灵魂疑犯》是一款以有穿模能力的主角...呸是以灵体主角为主的侦探游戏。玩家需要扮演一位殉职后发现自己变成了灵体的警探,以幽灵的能力去破解一起连环杀人案。有趣的剧情设计给实际上中规中矩的侦探内核添了彩,也算是一款不错的中等量级游戏了,以下就各个方面作深入评价。
尽管主角是灵体这种设计添加了不少有趣的新能力,如读取NPC的内心os顺便影响一下NPC(甚至能控制猫主子)、对案情进行视觉浮现、控制一下小的交互道具闹闹鬼,还有合法合理的穿模穿墙,游戏的机制在本质上依然还是以收集线索,复现案件原貌的正儿八经的侦探游戏。玩家只是多了一点辅助性的收集能力,实际上的推理过程还是人鬼一致,并没有多大区别。灵体形式只是游戏开发们的小脑洞,对侦探游戏的本质的游戏设计和游戏过程并没有多大的触及,在游戏性和创新性上都只能称之为中规中矩。以游戏中的穿墙为例,游戏假设了人类建造的房子具有特别的力量会杜绝灵魂体随意穿行,也就是限制了穿模这个能来,这一点难免有点子为主体让步的感觉,以灵体为主角的游戏最大的亮点应该是灵能技能的使用上,比如各种超越物理常识的特别行动,对这是这款游戏没能做到的地方,最终还是一个践行唯物主义破案的披着唯心皮的侦探游戏。
虽说是合理穿模,但也当然不是不用建模了。实际上因为需要表现“穿”的这个过程,游戏在模型设计上反倒是多了一点工作。整体表现上灵体的模型表现是合格的,全部剧情也是基于模型直接演算,没有滥用CG,这一点没有偷偷讨巧确实难得可贵。当然因为规模限制,没能做出大型3A,还要靠着图形设计限制游戏的规模,但是作为限制的灵体世界还是处理得比较美观,风格也保持得不错。但是不得不说,作为一款中等规模游戏,画面的质感最终还是保留在中等水平,可以看到明显的颗粒,这点也是难以强求了。
死亡之后是所有人无法避免问题,鬼怪与其说是一种题解,不如说是一种躲避。死后仍有灵体在人间,一方面是生者对死者未尽之责的一种补救,另一方面是死者对死亡的一种自我安慰。游戏中尽管还是认为死后灵魂的存在,但也认为这是一种过渡状态,主角在完成自己的心结破案追凶时,也靠自己能力替别人了解心愿超度,在死后世界这点上,东西方倒是出奇一致。死亡不可怕,但可怕的是我们不愿准备死亡,空留遗憾。希望我们与死亡的交界暂时止于这些游戏吧。
+有意思的剧情和主角设计
+剧情上有较为完整的世界观和价值讨论
-游戏本质是传统的侦探游戏,游戏节奏较难
-画面不精细
游戏依然是一个有限创新的侦探游戏,有一点点恐怖元素。目前价格有些偏高,但是一款值得减价时入手的游戏。推荐对侦探游戏有兴趣的玩家入手。
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