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创建于2019-01-22 00:52

作者:

fuxinfff

版权归作者所有,未经允许严禁转载

Rift Keeper裂谷迷宫中的鬼畜路痴

裂谷守护者
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏宣传和标签的Roguelike和2D平台跳跃动作游戏的核心部分么有做好,基础的设计也比较糟糕,并不推荐游玩。

因为本喵是一个杂食玩家,喜欢的游戏众多。最喜欢的类型就是Metroidvania(银河战士恶魔城类)其他的还有ACT和roguelike类。当看到这个游戏的宣传就跃跃欲试。于是在周末来了游戏进行尝试,结果大失所望。


游戏简介

裂谷守护者Rift Keeper本身是一款2D平台跳跃动作砍杀并带有一些roguelike元素的游戏。游戏的发行商为上海听枫语数字传媒科技有限公司还代理了黑暗献祭Dark Devotion和伊甸之路One Step From Eden。本次评测的裂谷守护者出自工作室Frymore,该工作室只有两个人。下面是商店页面的标签和宣传介绍。


裂谷守护者游戏评测20190122001
游戏讲述了一群自称按照惯例我们挨个说,可以对比商店的宣传视频。

裂谷守护者游戏评测20190122002
游戏一群自称裂谷守护者的人在裂谷之地轮回战斗的故事。游戏每层加强一次怪物,9层出一个boss战。

游戏操作

操作很简单如同大多数同类游戏一样,攻击、跳跃、格挡、翻滚闪避外加一个远程武器。而格挡只有装备盾剑武器才可以使用。所有武器的普通可以按住攻击键自动连击(按着不放有些鬼畜),初始拥有二段跳,可以攀爬墙体边缘。这里看上去中规中矩,操作算是流畅。

裂谷守护者游戏评测20190122003
基本是常见的操作设置

游戏的UI

游戏的UI如下,可以看到非常简洁,左上角生命值,生命值下边是层数,接近左中位置的是远程弹药数量标记III,用光了之后标记会进入CD,CD完成后补充使用次数。右上角地图怪物清除率和下面的3分钟计时器。整体界面很简洁,符合游戏需求。

裂谷守护者游戏评测20190122004

装备、属性和天赋系统

裂谷守护者游戏评测20190122005
很普通的装备栏,左边分别是饰品护符一对戒指,下面的是近战武器和远程。而属性系统更加简单,只有体力、伤害和速度。这时候就很明显的看出来系统没有深度,体力影响了血量,越多越耐打,伤害对应攻击力,移动对应移动速度跳跃和翻滚距离。右上角分别是钱、天赋点和赌博币。裂谷守护者游戏评测20190122006
这昏暗不清的就是天赋背景的树来暗示这就是天赋树

天赋系统的四个属性分别为体力、伤害(铁链伤害:初始不拿武器是铁链攻击)、速度和金钱掉落。画面的昏暗不是我有意而为之,而是素颜截图。可以看出来整体昏暗,不够清晰,没有连线引导,不能一目了然。还有背后的树木为了显示这是天赋+树的天赋树。可以看到除了攻击天赋给了一条额外的天赋,所有天赋都是一条线下来,图标就是变色,没有精致的设计,看起来毫无观感(紧张压力或者精致简洁都没提现)。


商店祭坛和宝箱

通常来说,这些都是玩家获得各种资源的地方,可以用获得的资源进行补给,调整战术,提升自身,在该游戏中只有堆属性。

裂谷守护者游戏评测20190122007
这不是简洁,而是就这么多。
裂谷守护者游戏评测20190122008
饰品系统

看起来还不错,可是我想告诉你这就是全部商品了,所有都是围绕三维属性。所谓的Roguelike就只有赌博商店祭坛和宝箱

裂谷守护者游戏评测2019012209
游戏中可以收集到,来赌博给你随机道具,可能开门就是商店的极品装备。
裂谷守护者游戏评测20190122010
欧皇检测器,实质就是饰品外的属性提供。十分看脸,你获得的buff在左上角显示。
裂谷守护者游戏评测20190122011
里面有金钱和图中的卖钱物品有时候会开出来道具

这里就可以看出游戏最基础的属性部分做的过于浅显,没有什么可以探索和挖掘,武器装备道具祭坛所有一切都是增加三维属性的就是堆属性的游戏。没有什么不同被动能力,或者额外能力。玩不出花样的套路。也没有技能。基本上就失去了Roguelike的核心。

游戏中么有任何的额外的属性系统。比如死亡细胞的武器和战术道具多样性,还有增加的多种被动属性,让你挑选符合自己的搭配,在流程中让其成型;盗贼遗产中可以自行选择被动能力和加成组成自己的攻略套路,这两个游戏都通过武器战术道具系统等多样性甚至是随机的地图实现了roguelike。而本作中只有堆属性的基础道具,玩家能做的就只有叠高属性,怪物种类也不多,大多数怪物只会跑过来贴脸攻击,或者固定的远程攻击。而游戏的平衡是依靠每层硬性提高怪物的基础属性,依靠这样达成数据平衡。

这里需要吐槽可以说游戏的基础核心方面做得严重不足。这种简单地加减法计算系统并没有问题,很多游戏都在用,但这样简单粗暴地直接使用,不配合其他系统而且没有任何修饰就会让游戏系统失去多维度发展的乐趣。虽然很多游戏中都是没有引入或者没有明显的使用护甲机制。这样计算简单,属性一目了然。比如大名鼎鼎的死亡细胞Dead cell和空洞骑士Hollow Knight。前者把武器伤害和体力还有被动天赋融合到了一个简单地三维升级系统中,用对应的颜色属性升级提升不同的颜色的武器伤害、天赋和体力。后者则是简化了体力槽,更加一目了然。


核心战斗系统

对于本作这个很关键,因为本作么有任何额外系统,剩下的就是关键的战斗部分,对于2D平台跳跃战斗游戏,战斗是很关键的部分。除了基础的属性以及核心系统。最关键的就是战斗,从动作的流畅性到打击感的回馈。再有就是各种战斗中的技巧,不同敌人的不同攻击方式。但是我想说这个游戏以上的基本都没有!都没有!都没有!是的你没听错。上面的多种武器的攻击动作基本一样,这个只能上视频说明的比较清楚,可惜我忘了录像就退了游戏。游戏里面看似很流畅的跑动和攻击动作虽然流畅但是不连贯。一些动作可以看出来明显的是帧播放。关键的是无论是你攻击敌人还是敌人攻击你,都没有任何攻击回馈!!!是的你没有看错!!无论视觉效果,还是音效。除了血条减少。所有的攻击都是这样,比如你的铁链四连击,打倒敌人,敌人头上出现了伤害数字,敌人硬吃你的伤害同时攻击你,看起来就像两个鬼畜的单位,没有硬直,击退和击晕判定。你和怪物轮流鬼畜掉血,或者你翻滚到怪物背后在怪物的攻击帧播放完之前给他一套。毫无战斗的紧张和流畅感可言。特别是怪物的警戒系统,只要在同一层,这一层的怪物会同时向你进攻,没得商量。不管多远,射箭的射箭,近战的向你跑,特别是自爆的,如果不是我体力减少了很多我根本不知道有自爆怪,么有任何音效视觉效果反馈!!!!这种鬼畜的体验相当的糟糕。我吐槽无力……

其他的一些败笔

按照宣传是Roguelike和动作战斗占了游戏大半边的游戏中既做不好Roguelike部分,也没做好战斗部分,可以说这个作品已经是彻头彻尾的失败作品了。但下面的场景会让你彻底无语。

裂谷守护者游戏评测20190122012
是的你没看错,左边过不去。
地图的迷之对比度,2D平台跳跃连地图都看不清楚,无法看到自己面前的是道路还是墙壁,各种走过去发现死路,这可以说是彻头彻尾的失败!裂谷守护者游戏评测20190122013
随机地图生成思路,没有小地图能参考。

这个随机地图生成在很多同类游戏中很常用,但不给小地图,对于稍微大一点的地图我这个路痴根本应付不来。特别不友好,很多次都是找不到怪还找不到路耽误了时间。很多次时间挑战都是浪费在找路的时间上。导致我无法长时间游戏。

最后的最后

对于这个游戏,我并不推荐。如果10分满分我只能给3分左右。请珍惜自己的钱包和时间,希望这片评测能对你有帮助。



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