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叽咪叽咪,每天都好玩!
一开始让我去玩一个建造类的游戏,我是拒绝的。
因为你不能让我玩我就玩
又是设计、又是收集、又是建造。
还要照顾美感,这对强迫症来说是件很麻烦的事情。
其次,一点都不爽快。还特别的杀时间。
可当我接触到本作这个系列的时候……
卧槽,盖房子是这么过瘾的事情吗?
《勇者斗恶龙 建造者2》 是一款以方块为单位的建造类的益智游戏。在这款游戏中,我们需要在一个大部分都以各种材质的方块构成的世界中生存下来,从最基础的生存需求开始。以衣食住行为起点创造工具以及建造建筑。一步步发展直到搭建出属于自己的城市出来。不仅如此,游戏中包含着RPG要素、农场种地、以及战斗要素等玩法在其中。极大地丰富了游戏的趣味性。
游戏的画面个人感觉照比笔者之前玩的psv版本的前作进步还是蛮大的。当然,这个比较十分的个人化,毕竟1代的主机板画面也非常不错。所以,都拿比较完全体的话。你会发现后者的画面并没有发生什么质的飞跃。个人感觉1代的清新感要强些,而2代的色彩运用稍微偏浓重偏深一点。但仍然处在一种很童话很可爱的视觉风格上。所以,讨喜这方面完全没有问题,主角写东西、想事情、奋力奔跑的样子都十分可爱,甚至一些阶段任务的图示绘制的都特别上心。从画面角度来说,拿下休闲玩家个人感觉十分轻松。 就是一上来主角就顶着一头超级赛亚人的发型很忍不住让人吐槽23333
因为目前还无法玩到中文版,所以剧情方面并无法做多么具体的回答。结合大致看懂的日文来看,感觉本作的故事还是挺有意思的。反派们虽然被叫做反派,可似乎都是很善良的人呢(笑)。反差萌什么的虽然不至于让人一下子爱上哪一个角色。可确实让一个比较简单的故事变得有趣了起来。不过问题也不是没有,比如因为游戏的npc照比前作来说多了太多。而且由于游戏的玩法机制的调整(之后再讲)使得npc的功能性的一面被额外的凸显了出来,反而削弱了npc们的性格塑造。但由于AI的加强,这些npc能够为我们做的事情变得更多,算是从另一个角度来增加了存在感了。但这种缺少台词和深度性格塑造的npc究竟会被玩家当做任劳任怨值得信赖的伙伴呢,还是只是一个个被自己收服来的毫无灵魂的“工具”这个就只能见仁见智了。
照比鼻祖MC来说,建造者系列所提供的体验从毫无束缚的自由舞台变成了带有着引导和明确的游戏流程的建造类游戏。MC可能是它诞生的起点,但前进的方向可是与之有着很大的区别的。因此所服务的玩家也是与MC之间有着些许重叠但又兼顾了另一部分更加大众玩家群体,比如像喜欢DQ、需要更加人性化的建造体验、甚至是低龄、或者更加休闲一些的玩家群体。
这样做的优点是即能让你体验到建造的乐趣,又能体会到一些日式游戏细腻的部分,比如建造时的反馈更强,实际上手时更加的容易上瘾。你的建筑也不会被死死得限制在“方块”这一元素身上。这时如果你有DQ的情怀,那就更不用说了。它就更容易俘获你的芳心了。但缺点也很明显,它无法提供MC那种在毫无约束的极致的自由。但好在到了2代已经把这种限制进一步的极大幅度的拓宽了。比如建筑高度等等。所以把二者的优势综合起来去对比的话,仍然是互有胜负,都能给各自的爱好者带来十分友好的体验。
而这次的新作也增加了更多新的玩法,比如农场系统。没错,你可以带着你的npc小伙伴们一起种地了。与此同时,照比前作这次的玩法机制也做了很大的调整,比如削弱了玩家的战力,但大幅度强化了npc的AI。所以,我们不再是战斗中的主要输出对象,而是更像一个领导者,我们分发武器,招募人手。带领着他们去战斗。这样的改变带来的最直接的冲击就是在实际游戏中我们会遇到比前作规模更大的敌人袭击。战斗也会更加的激烈。我们的身份也更加的符合建造者的设定了。但值得说明的是,虽然战力被削弱,但战斗的体验却有所提升,因为这次我们攻击的硬直变的小了很多很多。所以攻击的时候爽快感提升非常大。故整体看来。这样的调整仍然是很棒的。
而像其他方面,这次二代在操作方面也做了很多可圈可点的优化。比如在城镇战斗的时候再也不会出现像1代那样不小心打坏建筑物的情况。武器的耐久系统也被取消(你一定不想再带一大批武器出门了吧?)。饥饿值得影响也变得更加的合理(不会直接饿死了,)。角色也学会了游泳与奔跑等等等等(奔跑和氧气用的是同一个耐力条)。
相信看到这里,你一定也会觉得本作的表现似乎不错。下面呢,就要说一个很严重或者说我个人很担心的问题。
这个问题那就是语言。目前NS是没有中文版的,大概我发了这篇评测之后ps4的中文版似乎就已经可以进入游戏了。在直接玩日文版给我的感觉就是:“这游戏就算没有中文,也大致能玩的下去”这样的感觉。那是因为本作引导做的特别细致。任务布置的特别多。细致到什么程度呢?所有要完成的制作所需的材料在对话中都用图标给你标注好了。所以你看不懂文字不要紧,照着找,照着做。再稍微动动脑筋就都没问题了。这一照顾低年龄的小玩家的举动也顺便照顾了我这个语言不通的日文文盲能够顺利游戏。换言之,就是靠这些细致到家、不用再多多思考的任务与事事巨细的引导才让我克服了语言的问题。(虽然打的还是很慢)
可如果这时候把它们都换成中文呢?
之前因为语言不通需要一点点推断和猜测推论的地方都不见了,一切都变的一本道。
十分明了的呈现在你面前。
那么此时提示繁多的任务系统,还是什么呢?
大概就成为了为了任务而任务吧?
当然这也只是我的一种估测与担心,也许实际中文版玩起来不会有这种感觉。
只是究竟会是怎样这个短时间内我是无法断定了。
毕竟ns版的中文究竟何时得见可是真不好说。但我相信还是会有的。
总的来说,如果我的世界的建造让你觉得很硬核,那么建造者2是一个体验此等类型游戏的一个好选择。这里不是无拘无束的舞台,它仍然是一款可以承载你绝大层面关于建造的想象力的一款游戏。使得它比起前辈或者说是始祖显得友好了不是一点半点。同时也包含了很多新玩法与有趣的体验。日式游戏细腻的东西也在这样一款游戏中有着很好的表现。外加DQ的情怀加持。虽然也有不足,但也瑕不掩瑜。所以本作十分值得推荐!(中文!se你赶紧给我吐出中文!X3)
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