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叽咪叽咪,每天都好玩!
指挥官:这已经是最后一块土地了,守不住,就没地方退了!
我钻出地道,紧了紧手上的AK47,跟着大部队往前冲。
虽然阳光顺着树叶间隙洒下的点点亮斑很漂亮,此刻我毫无心情欣赏,甚至感到很压抑。
前方,已经开始交火了,枪声,爆炸声混合在一起。
指挥官、小队长歇斯底里的喊叫,我觉得像蚊子的声音大小。
旁边的机枪手,在构筑阵地,阻拦敌方的推进。
走在我前方的队友突然胸口冒出血花,倒在地上。
我赶紧扑倒在地,虽然地上的泥土塞在我嘴里,尖锐的树枝也戳穿单薄的军服,但我仍然不敢站起来。
因为不远处一个站起来的队友,起身一半就被击穿钢盔往后倒地。
很快,指挥官对前方的据点呼叫炮击,爆炸的火花很绚烂。
但伴随着碎肢的飞起,让我只感觉到前方是地狱、无数恶灵在火花中舞蹈。
炮火结束,大部队前往壕沟清剿残敌。
我蹲着进壕沟,发现前方拐角冒出一名敌人,我紧张地扣动扳机,扫了半梭子,却没有打中他。
他也紧张得往旁边退缩,最后两发子弹解决了他。
虽然刚刚打光一个弹匣只用了几秒,但我觉得我从鬼门关走了回来。
我双手颤抖地换上新的弹匣,赶紧瞄准壕沟入口。
“敌人又上来了”
突然我身边传来爆炸声,震得我视线模糊、双耳发响。
敌人出现,我只能强忍不适,瞄准射击。
视线中的敌人出现了多个影子,我也听不到身边的任何声音。
看到视线中的敌人摇摇晃晃地倒下,我并不觉得开心。
此时,我听力恢复了一点,听到一个圆圆的东西落地的声音。
心里大喊一声:草!
Boom,我眼前一黑......
以上的情景,在游戏中,是家常便饭。
继战地系列之后,风起云涌2:越南是一款大战场、多人拟真FPS游戏。
游戏背景设定在越战期间,所以游戏地图主要为丛林、城镇为主。
游戏中有领土模式、争霸模式、冲突模式、战役,但玩家玩最多的是战役。
战役由很多张地图组成的模式,原型是70年代越南地图,敌我双方不断地在各个区域展开攻防战、拉锯战,决定越南的最后命运。
游戏中,玩家可以扮演6支不同军队的一员,分别为美国陆军、美国海军陆战队、北越南陆军、越南南方民族解放阵线、澳大利亚陆军、越南共和国陆军,每个阵营都有不同的军事装备和火力支援。但以步战为主,主要有空中载具,地面没载具。
如果不是我之前上手过比较硬核的射击游戏,我估计玩了之后就想退款了。
难度大在哪里?主要在:
1.地图很大,让你不知往哪里走
2.一眼望去,到处都是树林,有点懵逼
3.因为树木太多,到处都可以成为LYB的天堂
4.没有被击杀回放,只有一个击杀距离
5.打中身体或者头,一枪就死,其他部分被击中也会严重影响你的行动,简而言之,很容易被打死
6.也很容易打死队友,因为队友标识不是很明显
7.游戏中的爆炸物爆炸范围很大,而且在混乱的战场上,你很难注意到手雷落地的碰撞声
8.各种轰炸、炮击,都是无差别的,没有敌友之分,一炸一大片
9.然后就会出现搞笑的一幕,死一个自己人就道歉一次
10.游戏中的击杀,没有击杀图标,只是在右上角显示,你击杀了谁
虽然我也是新人,但在这类型的游戏,我有自己的一套方法
1.苟就完事,多观察周围,多用地图查看周边的队友和敌方位置
2.自动步枪的精度不是很高,但近距离很好应对多个目标
3.半自动步枪精度很高,弹容量较低,火力持续性不强
4.跑到据点侧方一蹲,打几个侧身美滋滋
5.城镇战时,抄一把自动步枪,往拐角一蹲,除非手雷飞过来,或者你枪法严重失误,否则起码能捞七八个人头
6.听指挥,虽然你加了一个小队,但实际上指挥的并不是小队长,而是我方其中的几个老玩家,大家会开队伍公共麦,分配小队任务。在炮击、支援时都会做相应通知。
7.兵种的话,尽量选步兵即可,其他特殊兵种如果你懂,也可以选,或者让大佬们选,才能发挥出最大的作用(我选过一次狙击手,不会用,头都被打烂了)
8.然后杀了队友要道歉、打sry之类的
游戏环境还不错,虽然人少,但感觉大家比较热情,在战役模式中,你完全能够体会到战争的残酷。指挥官会分配好小队任务,直升机的盘旋声、枪声、爆炸声、轰炸声、惨叫声、越南语的诅咒声,让你整个人笼罩在战争机器的阴影和恐惧之下。
特别是轰炸时,趴在地上,乞求轰炸赶紧结束,炸弹不要落在自己头上
(我就算被阴死,踩地雷、踩陷阱,死在河里也绝不当伏地魔!地上好舒糊,草地好软,你们先冲我躺一会)
有些时候,有队友碰出几句越南语,用公放放几首越南歌,整个氛围,让你感觉置身战场的无奈和渺小
1.优化感觉不是很好,可能是树木等场景太多的缘故
2.不知是服务器问题还是显示问题,大家的延迟普遍100+
3.人数过少,一般在线600-1600左右
1.非常真实的战场氛围
2.非常多的枪械,满足射击游戏玩家的需求
3.很真实的击杀效果,基本打中要害一两枪就死,可能无法满足玩家射击的快感,但这种照面就倒的战斗,或许才是拟真的精髓?
4.有训练场,可以让新人熟悉所有枪械和载具
如今,越来越多的拟真游戏,但能够体验到原滋原味的越南战场,非这款游戏莫属。丛林战、城镇战、冷战武器装备以及原始的陷阱绊雷,就是它最好的标签。游戏不断地在真实与可玩性之间寻找平衡点,不断在游戏中加入拟真元素,即使加入再多,游戏还是游戏,战争远比我们在游戏中看到的更加残酷、更加悲壮。
哎,不说了。指挥官吹冲锋号了,我们要向美国佬的阵地发起冲锋了
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