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叽咪叽咪,每天都好玩!
至今还记得很多年前在ps1上玩到的真人快打。虽然那个版本既不真人,打的也不快。完全get不到其中真意。可那种暴力的演出还是给我留下了特别的印象。以及gameover时掉入陷阱的演出至今都是童年阴影……
真人快打一直都给我一种违和感。这种违和感来自于制作组对打击感的另一种呈现方式。比起日式游戏喜欢在光效和更加流畅写意的动作中寻找打击感本源。真人快打的方式则更加的简单粗暴。打击感一切都以一个“猛”字来概括。为了凸显这个猛,所有人物的动作无论是出招还是收招都特别快。这种快是无视现实情况的。甚至有些微妙的鬼畜感。这时再配以犹如打在钢铁一般的打击音效。使得整个游戏的动作即特别的迅猛、又十分的刚猛。另一方面,游戏中的人物无论受到多么猛烈的攻击都能迅速起身反击的设定再加上一次次挑战人底线的终结技。使得这游戏所提供的观感早已经不是暴力就能够形容。反而透着给人一种特别荒诞的感觉。(而当这种荒诞用在了不义联盟身上的时候……嗯 那就是另一个故事了。)
真人快打的人设其实也比较简单粗暴。或者说他们诞生的起点是这样的。大量直白的借鉴,简单粗暴的处理。给人的外在印象就是普通的武者和怪物。与其说他们是人物,给我的感觉更像网游里选择的职业。换言之很没有灵魂。当然,这些问题在最近的几代算是得到了弥补,但是早年的人设所带来的后遗症多少还是有的。人物的魅力构成稍微在某些方面是有缺失的。少了些精致感。但比起真人快打x人设的不进反退。或者说直接换脸来说。本作已经算是表现的十分不错了。
其实和真人快打x比的话,我个人是更加喜欢本代。虽然人物建模在现在来看已经谈不上精致。但色调和人物形象要远比x讨喜。最关键的是优化真的是特别稳。还没有那毫无乱用的qte。而且就从场景丰富度上来说。作为一款格斗游戏其实这个画质已经很好了。
必杀技方面比起x 也还算有些克制。断骨技能虽然也很残忍,但并不十分刻骨。终结技就不要提了,其实挺没什么看头。一进入终结技状态所有人都跟豆腐似的。(有本事正常打的时候把对方的腿脚干掉啊?) 但照比X代来说整体还算是在能接受的范围里。
如果仔细审视本代的故事的话,可以把其看做本就是一个简单粗暴的故事却已经很努力的在自己的范畴里稍微玩出一点花样了。像什么时光倒流、预言这种桥段能出现在这样一个不怎么讲究严谨,死了活又活了死。一言不合就开干还要拯救世界打败反派的故事里已经很好了。至少它不拖沓,整体观感有了一定的保证也没有过于像x代那样的云里雾里。毫无看下去的动力。如果硬要说问题的话,故事的节奏在后半段结尾的时候崩的比较厉害。但好在在还没崩到完全受不了之前结束了。算是保留住了最后的底线吧。
不得不说,本作可玩性那是相当的高。虽然前面说其有一种荒诞感。但这种荒诞所带来的爽快却是无比的直接。或者说这种爽快某种意义上认为其这种风格中的极致也不为过。哪怕是路人玩家,只要他不是过分厌恶暴力游戏。随随便便上手都能感受到乐趣。说到底本来剧情就没那么的重要。像我这种过分在意人设说实话也毫无意义。在这种极致体验面前都是浮云。不得不说这种体验可真是即主流可又无比的“邪道” 这种感觉就跟很多人当年在网吧玩罪恶都市,他们看不懂剧情也做不了什么任务。但仍然阻挡不了他们在街上殴打npc、袭击警局来获得快感,顺便还把其奉为神作是一个道理。
另外,游戏后半段有难度陡然提升的感觉……(从地铁那关开始)
总的来说,内涵缺失、画质尚可。拥有极致体验的血腥盛宴。只是觉得还是有些过了头。也许欧美这方面感觉还好。但我个人觉得这部作品的那些断肢终结技真的是毫无必要。所以我个人比较推荐大家买来打打剧情模式就好了。总觉得这种游戏和小伙伴一起玩不太合适。玩也别用终结技。除非你和你的好友都那么的重口味…… 而且也容易变成“真 真人快打”2333333
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