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创建于2019-01-25 13:26

作者:

怠惰的板鸭

版权归作者所有,未经允许严禁转载

在谣言与恐惧面前,你究竟能行走多远?

寄居隅怪奇事件簿
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

“寄居隅”这部作品无论从画面质量还是剧本内容方面来看,无疑都是保有较高水准的。相信不管你是一位推理解谜爱好者,还是想要了解COC跑团的TRPG萌新,在“寄居隅”这款游戏中,你都能够找到属于自己的乐趣。

“我认为,人的思维缺乏将已知事物联系起来的能力,这是世上最仁慈的事了。人类居住在幽暗的海洋中一个名为无知的小岛上,这海洋浩淼无垠、蕴藏无穷秘密,但我们并不应该航行过远,探究太深。”  ——洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》

寄居隅怪奇事件簿游戏评测20190125001
寄居隅怪奇事件簿

作为bilibili独家代理发行的第一款推理解谜类AVG,“寄居隅怪奇事件簿”(Hermitage Strange Case Files)以其精致的画面,新颖的玩法,引人入胜的剧情以及经典的克苏鲁题材,在宣传之初就引得无数关注。然而经过几轮的bug反馈以及试玩版的游玩体验,各大论坛玩家对该作的核心玩法,游戏价值等的评价理解却也是褒贬不一,众说纷纭。“寄居隅”究竟好不好玩?剧情代入感如何?推理够不够烧脑?在接下来的评测中,我将带您一探究竟。

谣传与谎言交错,理智与恐惧并行

“旧日支配者”克苏鲁的传说对于大多数玩家而言,想必并不陌生。“克苏鲁神话”是由美国小说家洛夫克拉夫特(H.P Lovecraft)创立的庞大传说体系,而克苏鲁便是其中一个会利用精神感应迷惑人类的邪恶存在。其影响之广,在如今许多知名游戏,如“黑暗地牢”、“血源诅咒”、“泰拉瑞亚”、“松果体”、“魔兽世界”等题材选取时,都曾被采用。而“寄居隅”则更是借助TRPG(Tabletop Role-playing game)中COC(Call Of Cthulhu)跑团实况的题材,以AVG的形式将克苏鲁文化又一次展现在玩家面前!

寄居隅怪奇事件簿游戏评测20190125002
克苏鲁神话

作为一款本格推理解谜冒险游戏,自然少不了剧情上的起承转合。在“寄居隅”中,玩家将扮演一位因好奇心驱使而被卷入种种怪奇事件的“Hermitage”旧书店店主,通过和同伴之间的言语交流,论坛上的帖子浏览,电视新闻的实时报道等途径搜集线索,推云拨雾,在错综复杂的民俗传说,案件谜团中去伪存真,抽丝剥茧,梳理脉络,探索事件背后的秘密。然而“越是接近答案,他见到的真相却愈发诡异”,一切都在指向那一团远超人类常识和逻辑理解范围的神秘恐惧。正如其他克苏鲁题材作品一样,“当你窥探深渊之时,深渊也在凝视着你”。随着“调查员”对案件推理的深入,那股无名的恐惧与压迫感也越发沉重。是丧失理智,堕入疯狂?还是沉着应对,坚持活到最后?一切的结局发展,尽在玩家抉择之间显露。(SAN check警告!)

寄居隅怪奇事件簿游戏评测20190125003

深度还原流程,体验真实的TRPG

正如游戏宣传所言,真实还原COC跑团实况正是该作的一大亮点。从车卡(制作人物角色卡)到探口风,情报收集,再到构架关系网,线索推理,玩家可以体验到真实的跑团全过程。此外,该作庞大的文本量也不是盖的。不仅详细介绍了故事背景,在人物细节刻画,内心活动,环境描写等方面的描写也是细致入微,润色到位,代入感极强。不仅使作品具有极高的观赏性,玩家从中提取的线索也有据可依,令人信服。

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关系推理

不仅如此,该作还贴心的在演出之余设置幕间聊天室。玩家在其中观看成员们插科打诨的同时,还可以了解到克苏鲁小知识、游戏使用的模组、房规和跑团技巧,缓解游玩过程中积累的紧张情绪。

寄居隅怪奇事件簿游戏评测20190125005
幕间聊天室

画面别具一格,配乐相得益彰

该作的风格设计,从开始游戏之初便让人眼前一亮。不仅UI设计很有P5的韵味,简约应景,游戏中人物立绘也采用张力十足的水墨画风,在突出人物个性的同时也给游戏增添了一层严肃的神秘感。

寄居隅怪奇事件簿游戏评测20190125006
CG画面

此外,该作在BGM的运用上也是下足了功夫。交谈抉择时的紧张刺激,夜深思索时的舒缓悠长,各个环节的配乐不仅种类丰富而且十分应景。再加上“技能判定”时那一声令人内心一惊的提示音,使得作品整体演出代入感效果极佳。

游玩感悟

该作游玩下来,给我的第一感受就是“细致”。庞大的文本将每一幕描绘的细致入微,虽然不是什么坏事,但对于一些跑团老手来说,过于冗长的铺陈不仅华而不实,还会让游戏节奏显得拖沓,这就可能导致玩家前期游玩兴致易丧失,很难有机会享受到后面精彩的推理转折。

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SAN值鉴定

不仅如此,由于是一款AVG游戏,作品内剧情走向虽会因玩家选择不同而发生改变,但角色选择,车卡等内容仍是由游戏定好的,再加上掷骰子的结果终会因剧情需要而收束,虽然在一定程度上降低了游戏难度,但相较于真实的TRPG而言,该作还是缺少了相当大的自由度与实操乐趣,这可能会让一些冲着“TRPG”噱头而来的玩家大失所望,毕竟该作充其量只是一部COC跑团实况的Replay。

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既定车卡

此外,该作事件虽然发生在国内,但游戏跑的却疑似是日式剧本,作品内人物对话的句式背景隐隐有股日式的味道(这也让我想起了另一部比较出名的COC跑团实况“嵯峨崎怪奇事件簿”,虽然两者在剧情并没有多少重叠度),这也为该作徒增了一些微妙的瑕疵。

然而,抛开以上无伤大雅的瑕疵,该作整体素质还是相当令人满意的。良心的文本,精美的立绘,精彩的剧情,以及缜密的推理玩法(要是能再加个CV就更好了),都足以让每一位喜爱解谜推理游戏的玩家乐在其中。

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游戏评分

立绘:8 (人物立绘特色鲜明,令人印象深刻)

音乐:8 (配乐应景,过技能判定时提示音好评)

作品表现力:8 (深度还原跑团流程,人物性格特点突出,整体氛围浓厚,代入感强)

剧本内容:9 (精彩的剧情,细致的刻画,推理过程令人信服,虽然铺陈略显冗长,但仍不失为一部佳作)

综合评分:8.2/10 (值得一玩的游戏佳作)

评测结语

 作为 “TRPG实况再现”游戏模式的尝试,Arrowiz团队在游戏整体素质的打造上付出的努力还是有目共睹的。“寄居隅”这部作品无论从画面质量还是剧本内容方面来看,无疑都是保有较高水准的。相信不管你是一位推理解谜爱好者,还是想要了解COC跑团的TRPG萌新,在“寄居隅”这款游戏中,你都能够找到属于自己的乐趣。

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